【セカンドライフ総合】セカンドライフはゲームじゃない


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2007年02月08日(Thu)
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【セカンドライフ総合】セカンドライフはゲームじゃない

ふと思い立って、セカンドライフをやってみました。
本当にいきなり思い立ってはじめただけです。

ちょっとやってみて思ったのが、これ、そこらのMMOと思って
始めたら相当厳しいと思います。


私の場合、知り合いも何もなしで始めました。
当然、日本人とは未だにあった事はありません。
色々実験しながらやってました。

ひとつ言える事は、多分これは日本では思ったより大規模な
売れ方はしない、という事でしょうか。

そもそも楽しみ方が一般的な物じゃありません。
知り合いが一緒でも、下手したらやる事がないと思います。

たとえばインベントリ。
一般のゲームでいうインベントリは荷物を持てるカバンみたいな感じ。
でもセカンドライフでは違います。
なんていうか、3Dを描くときに使うソフトみたいな感じです。
「エクスプローラー風」っていえば伝わるかな?

このインターフェースでまず、大半の人が躓くと思います。

操作関係はMMO並みに操作は可能です。
でも、オブジェクトの取り扱いにカラムとか色々単位あったり、
設置されたオブジェクトを触るとフレームが現れたりと、
どちらかというとアプリケーションというか、ツールに近いです。

こういう物の場合、なんとなくで始める人は真っ先に脱落します。
次に消えるのは目標がもてなかった人、です。

一般のMMOプレイヤーは目標はゲーム、です。
物を作ったりする事はありますが、結局ゼロから作る事は求めません。
創作意欲があるのと、生産やりたい、というのは別物です。

ですから、そういう部分でMMOですらありません。
多人数同時参加型、という意味ではあっていますが、
ゲームとしてみた場合、該当しません。


国内でも色々と情報が流れたりしています。
4Gamerなんかにも記事が掲載されていたりしますが、
はっきりいって「ゲームが好きな人」は目標を見失うと思います。

そもそもゲームじゃありませんから、ゲームだと思って参加すると
一週間持たないんじゃないかな。

大体日本人は海外の人と同じ土俵に立つ事を極端に嫌います。
それだけでもう、交流も成立しません。
ゲームではありませんから、ステータス鍛えるとかありません。
倒すべきなにか、なんて存在しません。

はっきりいって、売れないと思います。
売れたら面白いなあ、と思いますけど、多分許容されないと思います。

で、色々みてて怖いのはいわゆる普通のRMTみたいな事が
許容されている点。あとアダルト要素満点な部分もかな?

よくあるRMTと同じ様に見て手を出す業者さんとかいるみたい。
でも、多分これ、手を出したら失敗すると思います。

なぜなら、物を作る楽しさはゲームの楽しさとは全く違うからです。

実際、いわゆるメジャーな部類の人達がセカンドライフではいらっしゃいます。
でもそれは「物を作る」という面においてメジャーな人しかいません。
物を作れない人間は受け取るだけで、着せ替えだけしか出来ないでしょう。

旅行する楽しさ、というのもありますが、普段MMOゲームで慣れている人間が
ただあちこち見て回るだけで娯楽性を見出せるとは到底思えません。

その上で利潤を求めて参加する業者さんとか、なぜ失敗するかというと
この手の創作系という物は誰にでも出来る物じゃないから、です。

純粋に楽しむには多少なりとも何かを作り出す喜びを知っている必要があります。
日本人の中には同人活動をする人もいますから、それなりにはいけると思いますが
絵が濃いですから、付いてこない人はとことんついてきません。

で、物を作る人、は案外数が少ないです。
紙に絵を描くのと、3Dで表現して構成するのは違うことです。
根性ある人は楽しくて続けていくと思いますが、そうじゃない人の方が多いと思います。


「誰もが提供者側の意識には成れない」

…という言葉があります。
私も何度か言われた事があります。。

物を作る側、「提供者」となる楽しさは誰もが共有出来ません。
それが苦痛に感じる人もいますし、作りたくない、という人もいます。

そういう部分からみると、「提供者側的な楽しさしかない」セカンドライフは
広く一般に受け入れられる物ではありません。
広く受け入れられないという事は、その限定された楽しさを理解できる人しか
参加しない、という事です。

私は正直、楽しいと思いました。
でも、この楽しさが他の人に通用するかというと、通用しないと思います。
ただでさえそんな状態であるのに、RMTが当然の様にあって、ユーザーの中にも
お金稼ぎに執着する業者さんみたいな人もいる世界では引く人も多いでしょう。

私が一番忌避している部分は、
物を作れる人間はそれなりに自己主張が激しい上、
多くの作る人はトップに立ちたがる人が割と多い、という部分です。

簡単に言えば、多分日本人同士で叩きあいが起こると思います。

日本人は海外の人は別世界の相手として認める事が出来ますが、
同じ日本人相手の場合、相手は自分以下だと見る場合が多いです。
これは日本人に対する皮肉でもなんでもなくて、
単に遠い人より身近な近親憎悪に近い感情を持ちやすい、という感じかな?

まだぜんぜん調べてませんが、多分作る人の中には割ときつい表現をする
人達も割と多いんじゃないかな。
特に「皆同じ物を作るしかない」という物ではなくて、自分のセンスを表現する
場として利用される物=その人の才能問題、という部分から避けられないと思います。


私個人としてはセカンドライフは面白いと思います。
でも、知り合いに声を掛けて誘う勇気はちょっとありません。(笑)

ちょっと悲観的過ぎるでしょうか?
でも、作る楽しみを求めている人以外は本当にやる事がないと思います。

ミラージュさんは面白おかしくレポートを書かれています。
でも、それはミラージュのエイミーさんの書き口が面白いから面白く見えるだけです。
そういう意味で、どんなものも面白く紹介できるのって凄いなーって思います。
あと、エイミーさん自身も物を作られる方ですしね。

でも、やっぱりゲームをやりたい人には本気でお奨め出来ません。
着せ替えごっことか、一緒にあちこち見て回る以外、やる事がなくなった時に
評価が真っ二つに分かれるのがかなり怖い。(笑)

これは何ていうのかな。
私はかなり期待してますし、楽しいと思ってます。
海外の人も英語以外の人もいるから交流大変だけど。
アダルトとRMTが蔓延しすぎてる分、ちょっと厳しいかな、と思わないでも
ありませんが、比較的私は肯定してます。

でも、この内容は広く一般に通用しないだろうな、とも思います。

今、すでに楽しく参加されている方は気分が悪くなる説明だったかも
しれません。ごめんなさい。

変に期待させて参加させてしまう導入だと、却って評価を下げる事になるし、
つまらないと連呼されてもそれは寂しすぎると思ったので書いてみました。

ちなみに私、完全に一人で動いてます。
他の方と交流なんて未だ一切ありません。

そういえば途中、海外の方に「その服、クールだね」とはいわれました。
そのときはなんか、下着みたいな服(無料配布されている物)でしたけど。(笑)
海外の人は「セクシーだね」じゃなくて「クールだね」というんですよね。
そこら辺がこう、表現の違いみたいなものを感じる瞬間です。

今は着物を探してたりします。
無料であったりするのかなあ?
ほんとは自分で作ってみたいけれど。

ちなみに今はこんな服装です。



初期の設定で勝手に衣装とか作ってみました。
装備している服を作るのだけなら、キャラメイクみたいな感じで
さくっと作れますけどね。


成功して欲しいけど、売り方失敗しそうで怖いAngelicaでした。
4Gamerとかの記事みた人、勘違いしそうでほんと怖いヨ。



writebacks(2)
幸が(ry Posted by 泳犬 さん at 2007/02/11 09:32
3Dのブラウザかぁ。納得した。
(  ̄ー ̄)ノ ミ◇ ミ◇ ミ◇ ザブトン3マイ


まだ言うかー(笑) Posted by Angelica さん at 2007/02/11 13:18
>泳犬さん
なんかもう、やればやるほどアバターブラウザ、って感じがします。
特に普通のネットだと有料なのって実際の商品とかサービスですけど
セカンドライフだと「アバターのアイテム」みたいな電子データが
商品価値を持ってしまっているのがちょっと怖いかな?
特に「現金と交換できる仮想通貨」として設定されてしまっているので
そういう感覚にかなり抵抗感は強いです。
詐欺や騙しリンクみたいなものも過剰にあるみたいだし。
 
面白い事はしてるのに、欲望が夢を台無しにしていくのを体感出来るかも?
そういう部分を除けば、結構面白いとは思うんですけれどね〜。
 
なんか、画像認証が邪魔な気がするけど、設定でこれ消せないっぽい…。


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