【その他のお話】明けましておめでとうございます。


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2008年01月01日(Tue)
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【その他のお話】明けましておめでとうございます。

新年 明けましておめでとうございます。

旧年中はまともにエントリも書かず、広告コメントとか対処だけでした。
今年はもうちょっとまともに書ける様に頑張ってみたいです。
でも、書けるくらい面白い物が出て欲しい気持ちが一番です。

何か面白いMMOって無いのかなあ。

今年もどうぞ宜しくお願いします。


書く事があるようでないので、徒然です。

面白いMMOって言うと、具体的に何を楽しいと思うのか、って
人によってかなり違いますよね。

色んな声を聴きました。

ゲームとして先ず成立してないといけない、って言う人もいれば、
生活をしている様にプレイしたい、という人もいました。
私はどっちも大事だと思います。

ゲームとしてもそれなりに楽しいし、だらだらプレイしても楽しい、って
ある意味理想的なんだと思います。
最近調べたりしましたけど、大抵が戦闘だけのゲームが多いです。

また「国産」を売りにしてるっぽいこれとか?
井戸端の某さんとお話してると、資源再利用とか色んな単語が過ぎります。
結局、生活とか排除していったらこうなった、みたいな感じ?
画面とか見てると、もうそのまんまにしか見えなかったりして楽しいです。

私としては、もう成長物はいらないんじゃないかな、って思います。
成長物というとスキル制。

スキル制って、最近じゃレベル制の亜種みたいな感じ強いですよね。
スキルが低い=レベルが低い、って言うのと同じ扱いです。
個性と言うより、それぞれの技にレベルが付いているだけで、
結局スキルが低いと意味が無いみたいな印象が強いです。


最近のMMO見てると全然ときめきません。
ファンタジーは日本では一番売れるジャンルらしいです。
ライトノベルとかはそれで軽ファンタジーが多いそうです。
説明しなくても、読者がなんとなく理解してるから、って事だそうです。

ソロは寂しいです。
誰もがソロ寂しい、と言う割に、ソロでもかなり出来ないと
文句が出るみたいです。
ソロが寂しいと言いながら、自己完結しやすいみたいです。
恐ろしい敵に立ち向かうのではなくて、単に狩りがしたいみたいです。
勝率が5割から8割無ければ、文句も出るみたいです。

いまいち私には理解出来ない部分なんですけれど、
日本って「萌え」って物に毒されすぎてる気がします。
ストイックさがあんまり感じられません。
媚びようとし過ぎて、イコールビジネスに結びつきすぎて、
逆に面白い物からどんどん遠ざかってる様な気がします。

300劇場で見たかったです。
筋肉裸のおじさんが宙を舞う、とかどきどきです。
予告見てる限りだと裸のお姉さんもいたみたいですけど。(笑)

何の為に戦うんでしょうか。
ゲームだから?
その理由だけだと、新しい物が出るたびにひたすら戦い続けるだけになります。
誰もが自分のキャラに愛着を持っていると思います。
自分のキャラの種族を選ぶのに、強さだけを求めてないと思います。
種族とか職業とか?
自分はそういう立場で、立ち位置に立って色々やりたいから、だと思います。
誰かを守る為に戦う、とか色々イメージはあるよね。

生産が好きな人は、生産でお金が稼げるから生産を選ぶんでしょうか。
物を作って、困ってる人とか欲しい人に上げられるから、じゃないのかなあ。
物を創る、ってそれだけで魅力はあるけど。

何の為に戦って勝利するのかな、とか。
何の為に必死にお金稼ぎ考えるのかな、とか。
そう言う事が最近はすぐ出てきて、参加する前にやる気が無くなったりします。
私は楽しく遊びたいですし、楽しい空気の中で雑談したいです。
でも、そう言う部分が特に目に付きすぎてなんとなく参加しなくなってます。
文句言うのもなんだかしんどいし。


どのゲームも一緒に見えるんです。
これやっても同じように、ソロ重視で皆ばらばらに戦闘してるだけで。
生産しても一人だけで延々やったり、とか。
露店凄い一杯でてて、高い価格でやり取りして。
能力上げる為や、レベル上げる為だけに延々戦闘や修行して。

私はネットゲームに何を楽しさを感じていたかというと、くどいですけど
結局は知らない人と同じ楽しみを共有する事だったんですよね。
「ああ、こんな中に自分も入りたいなあ」って思えるような世界?
和気藹々としてる中に入って、自分もその世界の一部として楽しみたい。

昔からよくあった個人や仲間内のホームページで人気あったのって、
そう言う「自分も入りたい」って思わせる空気があった様に思います。

ゲーム関係のBlogとか検索してみて見たりしますけど、大抵が自分のキャラの
能力とか「○○ゲットした」って話ばっかりが目立ちます。
私は他人の能力をみるのが楽しいとは思えないです。
性能みるより、「こんな感じでいつも楽しく過ごしてるよ!」って言う記事が
とても見たいのに、でもそう言う記事ってあまり見ません。
その人自身の能率や効率、数値ばっかりです。

他人と関わる必要が無いのであれば、ネットでゲームにする意味は無いと思います。


私がPKとかしないのは、単に対戦はしんどいからです。
だからPKとか否定はしません。自分がしんどいというか、面倒だと思うから
やってないだけです。楽しさを感じてない、って事ですね。
モラルとか倫理でPKとか語る気も、責める気も全くありません。

何故かPKしてる人と仲良くなる事が多かったです。
でも、話しても普通の人が多かったです。
大抵の人はスリルを求めている、とか自分は悪者だから、と笑って
返答する人もいました。
そう言うロールプレイをしている・・・って人が割りと多いかな?

でも、今ではPKは存在自体が悪、みたいになってますよね。
PKする人はキャラでなくて、プレイヤーが叩かれます。
キャラクターとプレイヤーの距離っていうか、結局仮想世界で遊ぶと言うより
単にプレイヤーがキャラクターっていう駒を操作してる、って方向です。
損するから。自分が嫌だから、PKとかは全て悪、みたいな。

昔話です。
PKしてた人がいました。私が狙われました。
でも、私ヒーラーで相当頑丈だったみたいで、余裕で生還。
後で話して、PKするならもっとこうしなくちゃ!みたいな雑談に。
PK勧める訳じゃないですけど、私ヒーラーだから倒すならこうしないと、みたいな
襲われた側がそれを話すみたいな変な状態になりました。

相手の人が何故、PK始めようか、と思ったというと、自分が散々やられたからです。
頑張って遊んでても、ひたすら殺されるだけで嫌気が指したそうです。
結果としてその人、PKしない人になったみたいです。

ふと今思いました。
日本人ってPK凄く嫌うけど、海外の人はPvPっていうのかな?
FPS?
そう言う対戦物で慣れてるから、遊びとしてやってる気がします。
それを単なる嫌がらせみたいな感じで真似して始めてるような?

海外のPKさんや、昔からよくいるPKさんは結構普通の人が多いです。
話しても楽しく雑談できます。
でも、日本の人だと何故か思い込みに凝り固まっていて、さも自分は
「プレイヤーが悪人」みたいな感じの人が多いです。
人の話まったく聴かないし。(笑)
導入部分がMMOでPKだったから、その気になってるのかも。
勝負が楽しい、というより「嫌がらせしたい」って空気が強いのは
その辺りに原因があるような気がします。


生きるのが辛い世界であれば、プレイヤーは協力するしかありません。
昔、リネージュβやってて思った事です。
最初、あのゲームははっきり言ってソロでは無理でした。
初心者・・・というか生まれたキャラは、ソロなんて出来ませんでした。
ですから自然と狩り場に行く人同士、仲間を求めてました。
同じ方向に歩く人がいれば声かけて、一緒にチーム組んだり。
ある程度強くなると、そのとき出来た友達で冒険したり。

初心者島でモンスター召還して、嫌がらせみたいなことする人いましたけど
そう言う人達で倒して、新しい参加者さんを助けたりもしてました。
その後、入れなくなったみたいですけれど。

でも、そう言う事があったからこそ、仲間とか出来たんじゃないかな。
一緒に頑張る人がいたから楽しかった、ってあります。
戦闘ゲームであればそうでないと、って思います。

自分より弱いのしか倒さないのは、戦闘ゲームじゃありません。
単なる弱い者苛め、自己満足、さもしい考えだと思います。
それを「戦闘ゲーム」と言い切れるのもおかしいと思います。

で、そんな状態でも経験やらレベルやらスキル上げられるから、
ソロ主体でも問題なかったり?
それはソロ出来るのが問題である以前に、バランス悪いんだと思います。
そんな状態で「戦闘キャラ」とか言い出したり。

戦う人だと言うのであれば、常に上を目指して欲しいです。
修行の為とかいって、弱者(NPC、PC問わず)を延々狩る必要があるのは
作業であって、全然ゲームじゃないと思います。


色々書きましたけど。
それでも成り立ってしまっているのが今のMMOだと思います。
創る人と遊ぶ人が問題だと思わなければ、問題じゃありません。

一緒に遊びたい、と思うようなMMOがやりたいなー。
仲間集まって、どんな事しようかー、って。
今日は○○いってみよー、とか。
えーでも自分弱いから勝て無いかも、
大丈夫平気へいき、皆で頑張れば多分。とか。

少なくとも「○○狩ろう、お金になるから」とか。
それだけを延々するのはとっても嫌です。

思うことをだらだらと思いつくままに書いてみました。
皆は今の状態でも満足出来てるのかなあ?



今はあるゲームできるのを延々待ってるAngelicaでした。
早く出てー。(笑)




writebacks(3)
年末年始ボードゲームに明け暮れて Posted by udru_az さん at 2008/01/07 23:42
明けましておめでとうございます。上記事情もありご挨拶遅れました。
私もですが運営開始を待ち望むタイトルがあるのは楽しみなことですね。
今回のエントリで話題にされている幾つかの点はプレイヤー同士の心がけで如何様にもといったところもあるかと思います。
運営開発側が用意した目標ではなくプレイヤー自身が過ごすうちに見出せたロール。
ゲームプレイヤーがその過程の楽しさに気づければRPGを含んだMMOはもっと充実したものになるでしょうし感じられると思いますが。

明けましておめでとうございました〜(笑) Posted by Angelica さん at 2008/01/10 15:16
>udru_asさん
今年も宜しくお願いしますね〜(笑)
 
プレイヤーの心がけで何とでもなる事、ではあるんですけれど、そこまで他プレイヤーに期待を押し付ける事も中々難しいですよね。
プレイヤーは(ここまで言い切っていいか分かりませんけど)割とゲームの雰囲気に流されやすい物なんだと思います。
誘導され易いというか?(笑)
 
多分、創る側が決めた遊びしか出来ないのはそれしか遊ぶ方法を考えてないからで、プレイヤーが考えた遊びが出来る様にするには本当に箱庭にして、色々出来る様にするしか無いのかも知れません。
 
創る人が準備した目標が制限的であればあるほど、それ以外の事に対しては全く予定されてない事なので出来ない事になるんだと思います。
自由度とかって結局はその「目標」がどこまで突き詰められた物なのか、という事の様な気がしないでもないです。
 
例えばパンヤみたいなゴルフゲームだと、それは「ゴルフ」であってそれ以外の要素を入れる必要自体ありません。
やりたい人は「ゴルフ」がやりたいのであって、それ以外の遊びをやりたい訳じゃないからです。
ゴルフゲームに生活を求める人なんていませんよね、普通。
それ以外をやりたい人はやるべきではないのかな、と考えると結局、「生活がやりたい」とか色々出る思いは言うべきでは無い事で、素直に辞めた方がいいのかも知れないなあ、と最近思います。
 
・・・すると、なんだか今あるMMOってどれもやる気にならなくなっちゃうんですよね。(苦笑)
 
戦闘がどうとか生活がどうとか、実は表面的な事であって、実際はもうちょっと踏み込んで考えないと駄目なのかもしれないなあ、って今ちょっと思いました。


ひとまずご連絡 Posted by udru_az さん at 2008/02/29 22:16
 今晩は。何処からからの風の便りにてお知りになるかと思いますが
ベルアイルにて使用されているBB-IDが使用不可になるそうです。(2008年5月30日より)
Vectorパスポートへの移行により引継ぎが可能との事。
詳細はベルアイル公式あるいはBB-Gamesへ。
以上用件お知らせのみですが次のコメントはまた何某かのゲームタイトルかコミュニティ関連で。

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