【その他のお話】近況


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2006年09月17日(Sun)
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【その他のお話】近況

Blog全然書いてません。
書いてない、ということは書く事がない、という
事で、私の場合書いてない方が平和なのかなあと
微妙で微妙な心境です。(笑)

最近はあんまりゲームしてません。
DSライトで「DSお料理ナビ」とか見てます。
楽しいですね、これ。

国語和英英和辞典とかも、普通に売られている
電子辞書みたいにすぐ壊れない頑丈(笑)な機械だから
結構安心して使えるのもうれしいです。

そういえば、ヴァンガードでしたっけ。
EQ1の正統継承者っぽいゲームが出るみたいですね。
ちょっと楽しみ。


最近のMMOってなんていうか、どれもこれも短期決戦型の
様な感じがして、あまりやる気がおこりません。
やっても「ああ、これは2,3ヶ月やれば飽きる」って
何となく分かってしまって、実際は一ヶ月くらいで飽きてしまう
パターンもとても多い様に感じます。

プレイヤーのコンテンツ消費速度が速すぎる、というのもある程度は
あるのかもしれませんけれど、どちらかというと消費させるタイプの
デザインがされているので、プレイヤーの性というよりゲームのタイプが
すごく問題になってきてるんだと思います。

今出ているMMOは「面白そう」とは思っても
「魅力的」とはちょっと違う感じ。

MMOゲーム日記とかを見てもこう、ときめかない、みたいな?
これは書き手が原因かもしれないけれど、数ある中で
「自分もこういう人達の中に混ざって遊びたい」と思わせる物が
かなり無くなってきてる様に感じます。

仕組みとかもどれも似た感じの物ばかりだし、これといって
新しい事は冒険になるから企業はやりたがらないし、何よりも
パソコンの性能高くないと遊べませんよ、みたいな傾向がすごく
強くなってきて、確かにパソコン売ってるお店からすればそれは
とてもうれしい部分なんだろうけれど。

絵がきれいなだけでゲームがお粗末なものがすごく増えた気がします。
絵の魅力なんて結局上辺だけの見せ掛けで、それがきっかけである程度の
人は集まるかもしれないけれど、中身が駄目だったらやっぱりすぐに
人は離れて行くものなんだと思います。




使いつぶしていく様にはなってほしくないと思うAngelicaでした。
動物の森は…一緒に遊べる人が身近にいなくて停止中。



writebacks(12)
ヴァンガード Posted by navi さん at 2006/09/19 01:32
ヴァンガードに期待できないnaviです。
船や家はワクワクするんですがね。
結局他のプレイヤーと一緒に作られた膨大な数のクエストを
こなすだけな気がするんです。EQライクということは・・・
つまり目の前にうず高く詰まれたお仕事をひたすらこなすというか
そうすれば貴重なアイテムを獲得したりlvがあがると。その
オシゴトをあえてこなさない選択はできますが、まさにクエストをこなしてなんぼのゲームですからどうしようもないという。
クエストなんて据えなくてもプレイヤーが複数集まって自然発生するプレイってないんでしょうか?

難しい部分だと思います Posted by Angelica さん at 2006/09/19 12:20
ヴァンガードで言われている事は、当時EQで「EQ2の仕様」という
形で出ていたものばかり、なんですね。
プレイヤーが集まって集落を作る、とか。
今のEQ2は、そのとき出ていた情報全てが違うものになっていて
それに幻滅した人もかなり多いんだと思います。
 
準備されたクエストをこなす、という部分については私も
ちょっとしんどい部分だと思いますし、レベルとかスキルという
考え方自体がちょっともう受け入れにくくなってたりします。(笑)
 
ただ、クエストというのは言ってみれば「GMのいないTRPG」を
目指した物なんじゃないかなあ。
 
ゲームですから、どうしてもゲームとしての要素は必要ですし、
私もnaviさんと同じ様に自然発生的にプレイできる物がいいと
思いますけれど、結構実現するには難しいんじゃないでしょうか。
 
そういう意味で、ヴァンガードにはクエスト面とかは実は全く
期待していなかったりします、私も。(笑)
 
ビジネスとして成立させるにはある程度射幸心を煽る必要が
ありますし、欲求を刺激する必要が生まれてくると思います。
 
だからもし、naviさんや私がやりたいものが出るとすればそれは
きっと、ビジネスからは少し遠いサービスでしか成立しないんじゃ
ないでしょうか。
 
それこそメッセンジャーに近い要素が必要になる気がします。
動物の森はそういう意味で好きなんですけど、最高4人だし、
何より本体が売ってないという厳しい現状が…。(苦笑)


TRPG Posted by navi さん at 2006/09/19 13:49
TRPGを体験したことはないのですが、頭の中に小説のロードス島戦記の世界がこびりついてる私はまさにある程度のハードがあってプレイヤーをその中に放り込んであと放置、みたいなものを望んでいるんでしょうねきっと。
しかしそれだとアンジェリカさんの仰るようにまさにビジネスにはなりませんねwww
MMOでそれを実現するのではなくて、妄想のなかで実現するしかないかw


案外私は待ってるかも? Posted by Angelica さん at 2006/09/19 19:57
ビジネスにならない、というのは単に「そういう発想がない」と
言うだけで、ビジネスとして考えられる人がいればちゃんと
成立すると思います。
 
ただ、結構考えてみると難しくて、入ったのはいいけれど
じゃあ何を目標にするのか、という部分で絞りにくいんじゃ
ないでしょうか。
 
ただ、もう「成長物」は飽き飽きなのが私の本音で、RPGにする
必要があるのかどうか、と考えるともう別にRPGじゃなくても
いいんじゃない?とか考えちゃうんですよね。(笑)
 
まあでも、出てほしいしやってみたい気持ちは同じです。
どこかそういうのやってくれたら飛びつくのになぁ…。


あれ。DDOってそうじゃないのかな Posted by Sigma さん at 2006/09/20 12:34
相変わらずベルアイル一辺倒なので、よそのこと知らないのですが。
 
MMO的には、どこどこ行こう、とか、何々集めてこよう、とか、基本的に暇人が溜まってるから「プレイヤーが複数集まって自然発生するプレイ」につながる訳で。
ただ、そこに、季節的に今しか手に入らない資材だのだの、デモニカ襲来だの、あるクラス専用の高性能アイテムの手に入るクエストとか、伝説のアイテムだけど役には立たないアイテムの手に入るクエストとか、ソロ攻略が無茶な高難易度ダンジョンとか、何らかの外的(システム的)要因が必要だと思います。
なければ、ただ目的もなく、レベルアップ、アイテム探しをするだけになるのではないですかね。
 
レベルも追いかけない、アイテムも追いかけない、クエストも追いかけない。TRPGのGMとしても、そのようなプレイヤーは、かなり扱いづらいものです。私がGMなら、TRPGをやめて、雑談に切り替えます。
しかし、TRPGは物語を紡ぐゲーム。GMから適切な問いかけをかければ、プレイヤーは反応をするものです。反応があれば、GMは話を広げられます。
 
つまり、適切な外的要因があるMMORPG/MORPGが、長続きするゲームではないか、と結論します。
逆に、広大な世界に放り出されて「好き放題しろ」と言われ、そのまま放置されるのは、TRPGのGMのスタイルとしても、古典的だと思います。
 
ふと思ったのですが、ぼーっとしてると、斡旋所から呼び出しがあるゲームってないですかね?
町で雑談中にメールが届いて、クエストを依頼されたから、その場のメンバーを募って出かける、というスタイルも面白いと思ったのですが。
自分から依頼を探しに行くのではなく、完全にランダムに、町でぼーっと「なにしようかな」と考えている時に依頼されるクエスト、というのは面白いかもしれません。

ぼーっとしてて呼び出しされるのはマビノギ。 Posted by 泳犬 さん at 2006/09/20 14:28
コンテンツなんか消費してナンボなので、そんな私は飽きるまではDDOです。

小説 Posted by navi さん at 2006/09/20 16:27
既存の小説のオンラインゲームにすればプレイヤーが前もってその小説を読んで色々妄想しているわけで、それがゲームのモチベーションになったりはしないでしょうか。もっともそれぞれの抱いている妄想が多様すぎて逆にゲームで実現できなくて、ゲームが妄想にそぐわなくて逆に既存の小説を使うがゆえに続かないなんてことになるかもしれませんが。あとは著作権の関係とか厳しいのでしょうねきっと。

流れ Posted by Angelica さん at 2006/09/21 10:52
結局の処、ビジネスになるのは動機付け部分だと思います。
欲求を刺激する事イコールビジネスにつながる部分だと思います。
コンテンツに魅力があるから継続につながるんだと思うし。
 
要するに動機付けがどれも同じだから詰まらないと感じる人間が
出るだけの話であって、この場合のnaviさんの言われるものは
「何も無いところに放り出される」という意味では無いと思う。
というか、そんなの魅力あるはずないし。
 
結局のところ、流れが無いんですよね。
小説というのは最初からある程度の流れがあって、その中に入り、
その流れ自体にプレイヤーが影響を与えて、新しい流れを作ると
言う事じゃないかな、と思います。
 
コンテンツ消費型は世界自体は何の流れも無いけれど、それを
経験したプレイヤーだけはそれなりの流れを体験する事で新鮮さを
得る事が出来るだけだから、不足すれば当然つまらなくなるし
それに依存している分足りないと成立しないやり方だと思う。
 
…と私は思うんですけれど。(笑)

流行は移ろう Posted by udru_az さん at 2006/09/24 21:21
 今晩は。一週間程遅くなりましたがコメントさせて頂きます。
現在のかたちとは異なったMMOというものも楽しみたいという思いはあります。
RPGというとキャラクター成長アイテム収集クエスト達成を楽しむ
ゲームジャンルという印象をもたれる方も居られると思われますが
元来ゲームデザイナー(GM等)によって用意された世界設定を
許された限りに自由に満喫するゲームだと個人的には思っています。
どうぶつの森がある程度多くのユーザーから歓迎された事をとっても
既存のスタイル以外のものを望むユーザーは多いと思われます。
現在のMMOのスタイルがまた少し異なったものに変わって行く日は案外近いのではと
私は思います。

成長と変化 Posted by Angelica さん at 2006/09/28 11:17
>udru_azさん
どもー。お久しぶりです。(笑)
 
こうしてみると、個人の成長にばかり目がいってるのが今の
問題な様な気もします。
個人のアクションによって世界が変化する、とか影響が出るのは
やっぱり楽しい事だとおもうし。
何かをすれば、何かのリアクションがある、って大事なんだなーと
つくづく思います。
 
動物の森でいうと、プレイヤーの行動によっては退化したりも
しますしね。(笑)


マイノリティ Posted by Divim さん at 2006/10/10 08:24
またまたお久しぶりです。
Angelicaさんはいろいろと難しいことを考えているんですねー
そうやってお互いが知り合ったきっかけとなる
Shadowbaneを振り返ってみると良いゲームだったと思いますよね。
その自由度のせいで
私はShadowbaneに於けるAngelicaさんの拠り所を
直接壊してしまいましたが・・・
いつ私のHPに足跡を残しに来てくれます?
いろいろとMMOについての思いを吐露してくださいな。
ところで私はマイナーですが以下の2ゲームを注目しています。
Star Trek Online
http://www.startrek.perpetual.com/
Immortal Destiny - Edge of Empyrean
http://www.immortaldestiny.com/
進化したShadowbaneってな感じ。LV無し完全Skill制。Shadowbaneよろしくどこでも戦闘&町を建設可能。

面白いゲームでしたよね Posted by Angelica さん at 2006/10/10 10:06
>Divimさん
どもー、おはようございます。
 
ShadowBaneを経験された方は皆、言いますね。(笑)
自由度が高すぎたのは魅力だったんだと思います。
私も色々遊んでみましたけれど、ShadowBaneが一番実は出来が
良かったなあ、って思う事が多いです。
 
個人的にはヴァンガードに興味がちょっとあるんですけれど、
でもMMOが如何にMMOらしく楽しくなるのかなーとか思うと
色々みちゃった性もあって、期待半分以下になっちゃう。
 
スタートレックはあんまりよく分かってないんですが、知り合いに
好きな人がいて、微妙に聞いてます。固有名詞サッパリだけど。(笑)
 
多分、MMOで求められるのは駅で切符を買うシーンなんじゃなくて
電車に乗るのに改札を通って、目的地にいけるホームから電車に
乗る事なんじゃないかなあ、って最近ちょっぴり思いました。
 
足跡は書こうと思ったんですが、どこに書けばいいか分からなくて
とりあえずこの後、SBのBBSにうかがいますね。(笑)


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