【ネットゲーム紹介】Dungeons & Dragons Online


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2006年08月10日(Thu)
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【ネットゲーム紹介】Dungeons & Dragons Online

今日が解禁日の筈なので、早速紹介です。
発表から話題になっていたD&Dオンラインの紹介です。


○概要

ゲームタイプはMOで、ギルドウォーズととても似ています。
違う部分を挙げる方が早いですから、そちらで書いてみますね。

・街中もインスタンス(ブローカー等はインスタンスによって商品無し)
・視点は後方視点タイプ。
・操作はWASDといわれる物に平行移動(QE)を含めた物。
・ガードがアクション要素。
 (ガード中、タンブル(軽業)スキルがあれば回避アクション)
・キャラクター作成が細かすぎるくらい細かい。
 (新規の人がついていけない程多彩です)
・デフォルトでキャラクターを作ると致命傷になる事がある。
・キャラクターは5人まで作成可能(拡張で6キャラ予定)
・NPCによるヘンチマンは一切無し。
・クラスによってはないと攻略不可能な物も。
・基本的にクエストしかありません。
・モンスターを倒してもアイテムドロップありません。
・モンスター単位では経験はありません。(数で少しだけ?)
・両手武器はスタッフを除いて範囲攻撃。
 (当たり易さは別としてターゲットしなくてもあたります)

キャラクター作成部分だけを見ると、シャドウベインを
思い出しました。
キャラクター作成が楽しいとやっぱり楽しく感じますね。


○GOOD?

概要にも書きましたけれどキャラ作成が兎に角楽しいです。
聞いた話だと、最初のキャラ作成を何度もしないと
特徴がつかめないので、初めての人は作っては消して、の
繰り返しがお奨め、らしいです。

職業は原則ひとつですけれど、三つまで重ねて取れます。
これは総合レベルが「冒険者レベル」で、そのレベルの
中でたとえば戦士1レベル、ローグ2レベル、合計3レベルの
様な感じで計算されています。

ですから、職業ひとつじゃ物足りない、という人でも
5キャラ分のうち、複数をかねる事も可能になります。

私は少しローグをしていました。
ハイド(隠れる)から射撃、その後すぐハイドで
敵が気づかなかったりします。
影のアタッカーみたいな事もできますね。

運営のバグレポートは、出したら24時間以内に連絡が
きて、かなりびっくりしました。
βで報告して連絡メールが早く来たのは初めてでした。(笑)
悪い点でも挙げていますけれど、足りない分マンパワーで
対処されているのかなあ、と思うと微妙に微笑ましく感じたり。


○BAD?

TRPGの「D&D」のタイトルを売りにしていますけれど、
どうやらかなり違うみたいです。
話題に上がったことがありますけれど、これはもう
ネットゲームにする上で仕方が無い部分かもしれません。
プレイする方が妥協できるかどうか次第です。
これはD&Dらしくない、というよりTRPGらしくない、という意味です。
TRPGを期待しすぎていると、ちょっとつらいと思います。

クエストが戦闘物しかありません。
たとえばローグの人とか、隠密で聞き耳で情報を得る、とか
そういうミッション自体、あまり存在してません。
(少なくとも私は見たことが一度もありません)

ソーサラーやバードはちょっと扱いが特殊で、
一度覚えた魔法等は取り直しができません。
将来、多額のゴールドを支払って取り直しが可能に
なるらしいです。(つまり現状、日本語版は変更不可能)
レベルが上がる毎に取り直しができる訳じゃありません。
その為、考えずに作るとかなり激痛状態になります。
悩んでる人を見ましたけど、結局キャラ作り直しとか。

フレンドリストがかなりおかしいです。
ログアウトした友人がオンラインのままで、
30分後くらいにやっとオフラインとかなったり。
ですからTellしても返答が無い、とかざらです。

表示部分も多少バグがあって、正常な数値が表示されない
場合がかなりたくさんあります。
能力アップのアイテムとか装備しても、書いている内容が
正常に動作していない様に見えます。
(正常に動作しているかどうかは不明です)

ゲーム中でもかなり不満があったのが、文字がちゃんと
表示されない、という物です。
たとえば「〜」とかギリシャ文字(βとか)が
「?」になったり、「~」になったりします。
文字コードが問題じゃないか、という雑談を耳にしました。

課金システムが追いついていない状態で、無料期間がかなり
長くあるみたいです。
プレイヤーからみればうれしい事、なんだと思いますけれど
かなり技術面で不安に感じさせる部分でもあります。お金絡むし。
日本語開発の会社の事業を見てみると、ソーシャルネットワークの
システムもテスト稼動から停止状態みたいで、かなり不安です。

プレイヤーの面でいうと、無言でのチーム勧誘が
かなりあります。
私も3,4回ほどされましたけれど、無言は怖いので
そういう時は膠着状態に陥ります。
そうそう、勧誘されると会話してるとチャットがブロックされて
かなり手間な気がします。


・・・という訳で、悪い部分が多すぎる気もしますけれど
これは「悪い部分は目立つ」だけ、なんだと思います。
たとえば、テキストとかチャットでペーストできたり。
割と「?」な仕様がある気もしますけど、面白いです。

売買の時とか書いてませんけれど、実はショートカットで
選択して売買もできます。
ウインドウを出してカーソルキーで選択、テンキーのEnterで
決定になってます。

日本語版開発をされているのはサクラ・インターネットの
子会社なんですけれど、そこのソーシャルネットワークを
見て、苦笑しました。
サクラインターネットって手堅い所なのかなあ、と思っていましたけど
案外ここってオタクちっく?とか?(笑)

とりあえず、私の中ではD&DオンラインはMORPGです。
町までインスタンスって、ギルドウォーズより激しいかも。

まあ、何をいっても私はドルイドやりたいです。(笑)



とりあえず、正式は参加してみようと思っているAngelicaでした。
あ、ネバーウインターナイツ2はβ募集出してみました。



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