【MMO紹介】グラナド・エスパダ


カテゴリ
Angelica's Diary
Angelica's Diary/一覧 (194)



※足跡のみ(業者スパム)は削除対象。
※MMORPG【ベルアイル】に関する
 リンクは右上カテゴリにまとめました。

■簡易リンク■ (○・・・関連/△・・・趣味)
Angelica's File
HEAVEN`s Drunker
おいでよどうぶつの森ガイド
心理学入門講座

2006年4月
           
26
           

新着エントリ
【その他のお話】明けましておめでとうございます。 (1/1)
【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう?Part2 (9/9)
【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう? (6/27)
【MMO総合】三国志『公開合戦テスト』らしいです。 (6/11)
【MMO総合】パーフェクトワールド完結編 (4/4)
【MMO総合】パーフェクトワールド更に詳細 (3/25)
【MMO総合】パーフェクトワールドやってみました。 (3/13)
【MMO総合】パーフェクトワールドどうしよう? (3/8)
【The Belle Isle 総合】基本無料化 (2/28)
【その他のお話】CB MODEL PRO (2/26)
【セカンドライフ総合】スキンベースは一応完成? (2/25)
【セカンドライフ総合】お肌はなんとなく出来上がり? (2/24)
【セカンドライフ総合】NISSAN、工事してる (2/24)
【セカンドライフ総合】いっそコーナー化 (2/21)
【セカンドライフ総合】セカンドライフについて思う部分 (2/17)
【セカンドライフ総合】セカンドライフ・悪戦苦闘 (2/13)
【セカンドライフ総合】セカンドライフはブラウザ (2/9)
【セカンドライフ総合】セカンドライフはゲームじゃない (2/8)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(まとめ) (2/6)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その3) (1/30)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その2) (1/26)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その1) (1/25)
【MMO総合】三国志オンライン (1/19)
【その他のお話】明けましておめでとう御座います。 (1/2)
【MMO総合】MMOと現実のイベント (12/27)
【The Belle Isle総合】生活とか違う世界な気も・・・ (12/21)
【その他のお話】でっかい少女人形 (12/2)
【MMO総合】どこが嫌い? (11/14)
【その他のお話】近況 (9/17)

新着トラックバック/コメント


著作表記はトップページ。

アーカイブ
2005年 (59)
1月 (1)
2月 (2)
3月 (11)
4月 (2)
5月 (3)
6月 (3)
8月 (6)
9月 (5)
10月 (10)
11月 (8)
12月 (8)
2006年 (111)
1月 (8)
2月 (4)
3月 (34)
4月 (35)
5月 (20)
6月 (1)
7月 (2)
8月 (2)
9月 (1)
11月 (1)
12月 (3)
2007年 (23)
1月 (5)
2月 (11)
3月 (3)
4月 (1)
6月 (2)
9月 (1)
2008年 (1)
1月 (1)


アクセスカウンタ
今日:203
昨日:383
累計:646,482


RSS/なブログ/ブログ無料開設

2006年04月26日(Wed)
< 【ゲーム紹介】おいでよ動... < 【MMO紹介】ネバーウインタ... | ■ネットゲーム紹介/一覧 | 【MMO紹介】樹上世界ベルア... > 【ネットゲーム紹介】Dung...
【MMO紹介】グラナド・エスパダ

現在オープンβテスト中のMMORPGです。
開拓時代の様な、微妙にゴシック調な異世界が舞台です。

「グラナド・エスパダ」は現在βテストの為、仕様が変更される
可能性があります。

本来はβ中のゲームは紹介するつもりがなかったんですが、
現時点で完成度がかなり高いので紹介しちゃいます。

操作はマウス移動で、カーソルでも移動は可能ですが余り使いません。
画面配置は主キャラが中央ですが、これは全員で3キャラまで同時に
操作する為に考えられて配置されています。

メインレベルとスキルレベルが存在していて、キャラクターのレベル以外に
それぞれのスキル(スタンスといわれています)のレベルを上げる事で
新しい技を使う事が出来るようになります。

スタンスは開拓株式会社と呼ばれる建物の中で販売されていて、
必要レベルに達していれば技書を購入することで使えるようになります。

たとえば、ファイターであれば初期は長剣がメインですが、
短剣のスタイル技書を購入することで装備可能となり、専用のスタンスを
鍛えていくことが出来ます。
装備によってスタンスを変更できる場合もあります。
現場で装備を変更することで別のスタンスに変更が可能で、
スタンスのレベルを上げていくことも可能です。

これは「信長の野望オンライン」に非常に似ていて、例えるなら
「三人同時に操作できる信長の野望オンライン」という感じです。

レベルは比較的上がりやすい状態で、初期のダンジョンであれば大体
30レベル、スタンスレベルは12くらいまですぐに上がります。

現時点では60レベル以上あるようですが、詳細は不明です。

ゲームには「クエスト」という、単体で遊ぶものから
「ミッション」といわれる、いわゆるRaid型エリアまであります。


弱点は、コミュニケーション部分が弱い点でしょうか。
一人で3キャラクターを操作するため、「一人パーティ」状態に陥り、
他人とのコミュニケーションがアイテム売買くらいしか意味を持ちません。
知り合いの人と一緒に遊ぶ場合は便利だとは思います。

操作は非常に合理的で完成度が高いんですが、初期状態では
一人しかキャラを出せない為、古臭い操作の印象を受けます。
ただ三人操作できるようになるといきなりゲーム印象が変わります。

まずは二人目を同時に操作できるようにするまでが勝負です。

チュートリアルや専門用語等の解説はクエストウインドウであって、
非常に丁寧なんですが、一番重要な「3キャラ操作」については
微妙に解説が弱いので、面白さを理解する前にやめる人が多い様です。

キャラクターのグラフィックは固定で、装備によって衣装は変わります。
ですがこれはプレイしていくと、NPCを自分のキャラとして迎えいれる
事が出来るシステムになっていて、バリエーションを増やしていけます。
もちろんこれも、最初は説明されていません。


従来のRPGでいるヒーラーは「スカウト」として存在します。
スカウトは戦闘行為は「トラップ」しかありません。
罠や隠れている敵を見つけたり、回復を行ったり、罠で戦うクラスで、
一人目にはスカウトは絶対に選べない様になっています。
(もし選べたら、その時点でゲームとして進められません(笑))

ファイターであっても銃を使う事が出来たり、二刀流が出来たり、
右手に剣、左手に拳銃、という装備も出来るのは面白いです。

このゲームはMMORPGですが、プレイヤーはキャラ個体を育てる訳では
ありません。むしろ「ファミリー」を育てる事が主軸となります。
3キャラクターを同時に操作できるのも、ファミリーとしてのバランスを
検討して、どういう組み合わせにするか、という部分になりやすいです。

扱いが「家門」というファミリー=プレイヤー、という扱いであるため、
たとえば新キャラを作った場合もゼロから育てなおす必要がありません。
それはよく言われる「パワーレベリング」という概念とはまったく別物で、
「一度経過したイベントを新キャラを作るたびにやり直す」という手間が
一切省かれていて、ストレスになりにくいのはとてもいいと思います。

ちなみに、家門ポイントというものがあって、キャラクターを作るには
そのポイントを消費する為、家門ポイントを稼ぐ必要があります。
初期では4キャラまで作成可能で、初期の町で3人同時に出せる
状態にまでする事が出来ます。

初期ダンジョンを越えると別の町へ移動可能となりますが、
その町で家門ポイントを消費する事でキャラクタースロットが
最高9キャラ分まで増やすことが出来ます。(操作は3人が最高)

絵や音楽もかなり良いですし、ゲームとしての完成度は高いです。
最初のとっつきの悪さは否めませんが、それさえ超えれば結構
面白くなってきます。

気軽・お手軽に遊ぶことが出来ますから、興味がある方は
ぜひプレイしてみてください。