【その他ゲーム総合】Dungeons & Dragons Online


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2006年07月25日(Tue)
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【その他ゲーム総合】Dungeons & Dragons Online

クローズドβに当選したので遊んでました。
NDA契約がありますから、正式開始までは内容に
関する記事みたいな物は一切かけません。


というわけで、雑談で出てきたお話を。

D&Dといえば。
個人的にはネバーウインターナイツがとても好きです。
シナリオがとくに好きかなあ。
なんていうか、遅れてきた英雄みたいな感じで。

あっちは英雄の国(笑)なので、そういうパターンが
かなり確立してる気がします。
パターンとはいうけど、それでもやっぱり盛り上がります。

シナリオ重視型、といえばアナーキーオンラインが
ありましたっけ。
あれはソロとチームのミッションが殆ど、ってスタイルに
なってました。フィールドで冒険、って言う物自体が
殆どなくなっている印象がありました。

こういうゲームって何度もキャラクターを作り直してみて
初めてしっくりしてくる物ってありますよね。
特にゲームの中の要素が複雑な物は何度もやり直してみて
初めて仕組みが理解できる、とかあります。

「自分は一点集中型」という人もいらっしゃると思います。
私は結構、あちこちいろいろ手を出してしまうタイプです。
メインキャラはしっかり作ってますけど、それ以外も色々と
作って試して、「へえ、こんなことできるんだ」とかそういう
ほかの部分もちらちらと眺めてしまうタイプです。

逆に他のクラスとかやってみて、初めてわかる物とかもありますね。
たとえば、戦士の人はどういうとき回復がほしいのか、とか。
どういう時にどういうことをしてくれたらうれしい、とか。


というわけで、NDAに抵触しない部分を。

D&Dオンライン、オープンβが27日開始です。
このゲームの場合、オープンβのデータもワイプだそうです。
そこら辺が微妙といえば微妙だけど、10日くらいあるのかな?

でもそれくらいあればレベル5,6くらいいけそうな気もします。

DDOにはドルイドがありません。
個人的にはそれがとてもつらいです。(笑)
私はドルイド大好きっ子なので、是非とも入れてほしいですが

拡張で追加されるのはモンクらしいです。あとダークエルフ?
D&Dではダークエルフを「ドロウ」と言います。

海外の情報を見てみると、EQ2の蛙みたいにゲーム内でポイントを
稼ぐ事+アルファでドロウを使用可能になるみたいです。

発表によると、8月10日から正式サービス開始で、
ダウンロード販売1500円、一ヶ月1500円・・・なのかな?
ゲームの性質上、仲間がいないと面白くないのかも知れません。
なんせTRPGベースだから。D&Dだし。

ちなみに私の知識ってNWNがベースです。
D&DをTRPGでやったことは、誘われて2,3回くらい?
よくルールわかりませんでした。(笑)

知ってるのは・・・何故ハーフリングで「ホビット」じゃないのかというと
指輪物語の著作権の関係で名称を変える必要があったから、らしい事くらい?

DDOでは、バードをまじめにやってみようと思います。
クレリックもいいんだけど、なんか強いみたいだし。
レンジャーも興味はあるけどやっぱりドルイドがいいし。

参加される方はどうぞよろしくお願いします。



ネバーウインターナイツ2がちょっと気になるAngelicaでした。



writebacks(2)
Oβ開始しましたね Posted by udru_az さん at 2006/07/29 00:27
 今晩は。Cβ参加されてましたか。一度はPT組んでいたやもしれませんね。
こちらハーフリング シーフ&バード メインで接してますのでPTの機会ありましたら宜しく。
バードは敵を躍らせたりPTを鼓舞したりと
他の職業とは一味違うゲームプレイができ私も楽しんでおります。
既存のMMOからDDOに来られる方への諸注意として
レベル上げクエスト消化目的でゲームされた場合にマンネリ感が感じられるかもしれません。
クエストはDDOを楽しむ一要素として捉えて頂くとより一層楽しめるような気がします。

コンテンツとモチベーションの維持が大事かも? Posted by Angelica さん at 2006/07/31 13:45
>udru_azさん
 
cβ参加されてたんですね〜
ドルイドがなくて、今後も導入予定がないみたいで
非常に寂しい思いをしています。(笑)
 
DDOの場合、ゲームを楽しむというよりも「知り合いと遊ぶ」とか
「知り合った人と楽しむ」っていう部分をメインにしないと、
かなり高い率で飽きる、と思いました。
 
普通のMMOと同じ感覚だとこれ、楽しめないかも知れませんね。
ギルドウォーズに近い問題もありそうですけど、違うのはやっぱり
キャラクターを作るのがかなり細かくて、影響が大きい分悩む
部分がいいのかもしれません。
 
多分もうNDA大丈夫だとは思うんですが、一応オープンβが
終わってから詳細を書いてみようと思います。


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