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2005年09月07日(Wed)
< EQII βテスト終了、課金... < エバークエスト2の印象 | ■その他ゲーム総合/一覧 | NWNでの私 > なんですかこれは!(笑)
ネバーウインターナイト面白い

という訳でネバーウインターナイトの項目作ってみたAngelicaです。
皆さん、ネバーウインターナイト(以降NWN)ってご存知ですか?

解説とかは公式ページにあるんで、そっち見てくださいね。
ムービーとかあるんで、見てみると楽しそうですよ。(笑)

セガ・ネバーウインターナイトページ
紹介ページ
サポートページ

このゲームは「D&D]というTRPGをパソコンゲームで再現する、という
ちょっと野心的なゲームです。
TRPGですからもちろんゲームマスターがシナリオ進めたりも可能。
判定とかはゲームとして構成されてます。

実はこれ、結構前に出たゲームなんですよね。
私がエバークエスト1やってた時に発売されました。
このゲームやるから、と言ってやめていった人もいます。
私はその後シャドウベインはじめたんですけどね。

先ず驚かされたのが、サーバーできるんですね、これ。
まあ、TRPGできる訳だから当然なんでしょうけど。
問題は接続人数。

同時64人プレイ可能(机上値)

これってさー・・・。
実質MMOとか出来るんじゃないかな?

という訳で、そういう売り部分はおいといて、
プレイヤー的に楽しい部分を紹介。





現在拡張パックが2つ出てます。
もちろん、そんなの無くても充分楽しいです。

私はもう、狙い済ました様にドルイド作ってます。
ドルイド楽しいです。
アニマルコンパニオンといって、「動物の相棒」がいます。
一度出すと、死ぬまで延々消えません。
ゾーンしてもずーっと出たまま。
休息しても、消えません。
敵が視界に入れば、勝手に戦闘しに飛び出していきます。
種類色々ありますけど、私の相棒は「Zephyr」という鷹です。
風を詩的に表現する呼称だそうです。ゼファー。

他にも、魔法使いには使い魔がいます。
これも凄い楽しい。
フェアリーとかいるんですよ。盗賊タイプだから鍵かってにあけるし。
ドルイドとは違って、こっちは憑依とかも出来ますよ。

憑依。
凄すぎます。

憑依すると自分のキャラ動かなくなります。

町で使い魔に憑依したまま、冒険できます。

ゾーンしても使い魔憑依状態。
戦闘でも憑依状態。

ただし、NPC反応しなくなりますけどね。

更にいうと、他に召還魔法あれば動物の相棒や使い魔以外にも
ペット召還が可能です。

一人チームで頑張れる!


普段MMOでも思う事ですけど、ペット好きな人っているよね。
ペットいるとさ。
世界にたった一人しかいなくても、寂しくなくなるんだよね。
ペットって結構重要だなあ、って思います。

又、これらのペットもちゃんと技能とかレベルを持っていて、
戦闘もプレイヤーと全く同じ方式で行います。
罠解除とか、鍵あけなんかも全く同じです。

楽しいよ〜




基本的にはレベル制度なんです。
でも、レベル差で強さが違う、ってあんまりありません。
レベルが高い=色々なことが出来る、だけです。
あと、NWN(D&D)ではマルチクラス方式が採用されていて、
ファイター+ウイザード、という複数職業掛け持ちが可能。
NWN本体だけだと、とりあえず合計20レベルまで上げられます。

やりたい事をやっていけるのが魅力でしょうか。

拡張パックを入れると、なんと「ドラゴンの血を持つ人間」も可能。
凄いです。
竜の鱗とかで防御アップしたり、
人なのにブレス攻撃(ドラゴンの範囲攻撃。炎吐くとか)が出来ます。

その上、レベルちょっとあげていくと背中に竜の翼とか。
拡張パックあればブラックガード(暗黒騎士)とか、
シャドウダンサー(忍者)とかもあります。

シフターといって、固定の姿を持たない、というのもありますね。
説明が格好いいです。

「さまざまな姿に変わっても、その魂は一つであり、
 姿をかえることで自分という存在を認識していく」

かっこいいよね。




サーバーが可能で64人同時が可能、って部分ですが、
どうやらこれ、他の人のサーバーとリンクが可能みたいです。
移動用ポータルだけでなくて、扉とか開けて入るところとかに
相手のサーバーを指定できるみたいです。

それって実質個人サーバー型のMMOって言っていいような?

町作ったりするツールも入ってます。
ただ、これは結構難しいです。センスの問題だし。
町とかを創造していくのって楽しいけど難しい。

ゲームマスターが存在していれば、細かい部分作らなくても
いけるみたいだけど、完全にNPCに色々させるには
ちょっとプログラム知識が必要みたいです。

ただ、ファクション(友好度)の設定が可能で、
街中でも巡回してるチンピラとか設定して、
プレイヤーが歩いてて出会うと襲ってくる、とか設定出来るそうです。

色々出来る人はかなり凄い事出来そう。




操作ですけど、マウスでの操作とキーボードでの操作が出来ます。
操作感覚は微妙に難あるかも知れませんけど、この自由度とか
楽しさとか見る限り、あんまり気にはなりません。

何より、最初から付いてるシナリオが凄い出来いいです。
NPCに傭兵がいて、雇う事が出来るので純戦士職の人でも
何とか色々出来てしまうんですね。

作ったり出来てしまうから、逆に自分に有利な形に
キャラ作ったりレベル設定してしまう人がいると思いますけど、
まあそれは楽しいかどうか、という意味で判断すると
「皆で遊ぶキャラ」とは観点が違いますから、問題ないかも。
あと、レベル重視の強さとかは無いので、そうやって作っても
死ぬ時はあっさり死にます。

一人で20人くらいを瞬殺、なんて無理。(笑)
プレイヤー次第な感じ、っていう部分も好感度高いです。




問題は・・・プレイヤー集まらないと遊べない部分でしょうか。
別に一人でいいなら、普通には遊べるんですが・・・。

ネットゲームとしてみた場合、同じくNWN持ってる人同士でしか
遊ぶ事は出来ません。
MMOと違って、その場でコミュニティを作る、という点については
余り優秀じゃありません。

日本って、無料でダウンロードできるMMOには人集まりやすいですが
そういう「パッケージ持ってる」といって集まる場合はあんまり
集まらない気がすごくします。

あと、サーバーですがキャラセーブが二種類で、どちらも
ゲームの進行が止まるタイプです。
サーバーにキャラを保存、だと一定時間で勝手に保存されますが、
プレイヤー全員がセーブ画面表示されて、プレイがとまります。

それぞれが勝手にセーブ、だとこまめにセーブしないと
キャラが成長する前とか、平気で戻ります。

そういう意味ではMMOとしてはちょっと厳しいんでしょうね。

ここら辺はサーバーの仕様として新しいのが出てたらいいなあ。

まあ、知り合いで集まって遊ぶ時は回線問題だけで、途中止まっても
色々出来ちゃうから、問題ないのかも。




・・・とまあ、NWNについてちょっと書いてみました。

私は常にこれ、入れたままなんです。
MMOとかやってると結構つまらなくなってしまって、
「もういいや」ってなると起動してひとり遊んでます。
古いゲームですけど、これサーバーの部分だけ何とかなれば
充分今でも通用するシステムです。

個人的にはNWNでMMOやってみたいな。

というか、これ、MMOになれば他のゲームたぶん駆逐されちゃうよ(笑)

強さはキャラクターじゃなくて、プレイヤーという辺りが好きです。


ウインドウモードで起動して、こっそり遊んでいるAngelicaでした。

ちなみに現在、日本語廉価版が販売されてます。