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2005年05月06日(Fri)
< ちょっとびっくりな「アジ... | ■その他ゲーム総合/一覧 | もうすぐEQII 正式サービス... > EQII βテスト終了、課金...
EQ2やってみました。

やる気がなかったものの、EQ2始めたAngelicaです。
おはようございます。
EQ2の女性、顔が怖いのしか出来ないよ。

ベルアイルをやってる時に、対立候補みたいに
話が出ていて、開始が遅れていたEQ2をやってみました。

これがもう、情報規制解除で
登録申し込み→当選メール→プレイ開始
・・・という、事実上オープンβ状態です。

そんな訳で早速EQ2やってみました。






本当はやるつもりなかったんです。
なんていうかEQやってましたし、どれくらい変わるのか、
どうなってるのか、って言うよりも、ゲームとしての
画面とか操作とかでネットゲーム自体にちょっぴり
疲れている自分を自覚してたりしたんです。(長い)

そしたらもう、思ってたのとぜんぜん違いました。
これは「好き嫌い」でじゃなくて、とりあえず一度は
体に通しておいた方がいい感じです。

確かに女性キャラの顔怖いけど、
本当に映像的で、ゲームっぽさがだいぶ消えてます。

具体的にどう違うか、というとですね。
「映像を主体に置いた画面配置」の部分が強烈です。

画面見る限り、これは「映画をプレイ」という感じです。
操作自体はまあ、それほど特殊性はありませんけれど、
ある意味これは理想の形かもしれません。

操作とかの面でも、とてもいい感じです。
EQに慣れてる人もそうでない人も普通に遊べます。多分。
特にチュートリアルは一度は必ずする意義があります。




スタートはいわゆる「初心者向けエリア」です。
ただ、名称が

「難民の島」で、

叫んでいるNPCが

「おいこの難民ども、売り物のぞきにきやがれ」

見たいな暴言を吐きまくってる辺り、

今までのEQとは違います。

こう、なんていうんでしょうか。
その台詞みて「ああ、これって社会的には気まずいなあ」と
しんみり思ってしまうほど最高な暴虐加減です。

あと、プレイヤー同士の会話がほぼありません。
皆無口だよね。
なんていうか、ほら。
受験会場の受験生みたい、というか。
皆黙々と自分たちのやることだけやってて。
チームプレイ推奨のEQだけに、チームを組まないとやっていけない
部分も結構あるんですが、それは臨機応変にOOC(Out of Char)を
駆使して人集めをしています。

お話してみると結構やりこんでる人は割と多いみたいです。




今の所、全体的なプレイヤー数ってそんなに多くない気が
ちょっとします。
聞いた所によると、ウインドウズ98とかの人は英語版を
インストールして、日本版に参加してるそうです。
説明とか全部英語のままで意味が分からない、って聞いてます。

EQをされてた人はご存知かも知れませんね。
結構、経験値稼ぎが後半、凄いつらくなってくるんです。
ただ、今回は前回を知っている人なら「こんなに違う」という
楽しい部分に結構驚かされるかも知れません。

個人的にビーストロードがなくなってるのが寂しいですが、
ケラという猫種族をキャラ作成で色々いじれば、なんとか
バーシアー(EQの月世界にすむ獣民族)っぽくも出来ます。

普通にペットを持つとか出来るみたいですから、そういうのが
好きな人も大喜びじゃないでしょうか。

ああ、そうそう。
ターゲットしてる人に顔が向きます。
見つめあいとか出来ます。
出来たら、女性の顔もうちょっと何とかしてください。

そういえば、キャラ作成だけできるソフトが以前ありましたけど
これって名前重複禁止の時点でちょっと使い道ない様な。
あと、先に配布されたキャラ作成ツールと、今回のβ版では
キャラクター作成に違いがあります。
ですから、作成ソフトで練習で作るのはかまいませんけど、
まったく同じ物は完全再現できませんのでご注意ください。




最後に、このページはベルアイル参加者の方が多いので
ちょっと書いてみます。

ベルアイルしかしない、という程頑なまでにベルアイル好きな
貴方も、一度でいいですからエバークエスト2やってみて下さい。

出来ればスタッフの方もやってみて下さい。

面白いから誘う、って言う訳じゃありません。
「こういうやり方もあるんだな」って、
心の肥やしにしてください。

日本のMMOって、ユーザーは頑なに自分の考えだけ貫くし、
会社は「ここを見て!」とアピールして実際にはその部分が
結構ちゃんと作られてなかったりします。

なんとなくでやってみて、「映像ゲームとしてのMMORPG」って
ちょっとやれば感じる事が出来る位、EQ2は秀逸です。
細かい部分よりも、そういう部分がかなり評価高いです。

なんていうのかな。
確かに映像、って言うとFFシリーズみたいな、嫌な展開が
日本にはとても多かったし、今でもそういうの多いです。

それが本気で遊ぶ為に作られた物だとここまで違うんだ、って。

ゲームのシステムや、取り組み方、どういう楽しみ方をさせるかは
そのゲームによってまったく違います。
絵が綺麗、汚いといっても、それがゲームとして面白いなら
充分評価される世界でもあります。
(絵なんて後々のアップデートで変更できちゃうしね)

製作側がちゃんとしたポリシー、新年、自信を持って作って、
それが目の前に出されたとき、プレイヤーはやっぱり感動するし
ファンだってつきます。

何でもかんでもプレイヤーの言うがまま、っていうのが
実は一番曖昧で適当な物しか作れない最短ルートです。

作る側はポリシーを下敷きにして、ユーザーの意見を参考に
自分たちでどう治していくかを考えるべきです。
言われたまま直したら、それこそプランナーいりません。

時間の流れとか、結婚があるとか、そういう表面上の物は
どうでもいいんだと思います。

本気でそれを売りにして、本気でそれが楽しいと思っていて、
その楽しさをプレイヤーに感じてほしい、と思うのであれば
本気で物を作ってください。会社の方。

これはゲームに限った事じゃないですけれど、
作った人間が面白いと思えない、人に薦められない、
自分自身がそれを真っ先に使いたいと思わない物なんて、
絶対売れません

あと、プレイヤーは評論がしたい訳じゃありません。
ゲームで遊びたいだけです。

そんなプレイヤーがやってみて、システムとかバランスの
問題とか文句が出てる時点で、すでに「エンターティナー」では
ないんだ、と言う部分にも気づいてください。会社の方。

ベルアイルは再開発に入りますけれど、そういう部分についても
しっかり考えなおして戴きたいです。




そうそう、それと。

日本のGMさんって、制約に縛られすぎてますよね。
海外のGMさんとか見ると「ちょっとまってて」とか言って、
その後すぐ「許可でたから」って対処してくれます。

答えられない部分も、とてもフレンドリーに
「いやーそれは分からないんだ。いえないんじゃなくて」とか
ある意味面白い返し方してくれる方も多いです。

事務的な対応がよしとされる場合も多いですが、
事務的な対応が反感を買う場合もある、という部分について
検討されておくと、後々の展開が楽になるのかもしれませんね。

運営とかプレイヤーの前に立つ人って、真面目な立場の人は
真面目なまま、そうでない人は逆に同人作家みたいな
気楽さが求められる場合が多いのかな、とか思うAngelicaでした。



writebacks(2)
再開と再会。 Posted by あけの さん at 2005/05/21 18:12
EQU、1週間くらい前からやってますが、今日初めてゲーム内で人と話をしました。ずっとオフライン感覚で遊んでます。街のどこかで集まって雑談…どころか、オープンで会話する人たち自体がほんとにいないですね。ベルの銀行前が恋しいです。ベルは、ゲームとして、商品として、まぁいろいろな面で問題点が多いんでしょうが、わたしにとってはいちばん過ごしやすい環境でした。あと、今までやったことあるオンラインゲームって全部マウスクリックで歩けたんですが、EQUでは歩けなくて困りました(笑)最近は、ベルのBGMを全曲かけっぱなしにしてしみじみしたり(知らない曲もあるけど)。あと、IRCでトークがきたときに「sef_513.wav」が鳴るように設定したり。これは我ながらナイスだった(ぉ)チャットやメッセ、個人主催のゲーム等で結構みんな集まってるみたいなので、ベルが再開しても変わらない雰囲気なんじゃないかな、と思っています。

こんにちわー^^ノ Posted by sayori さん at 2005/05/26 00:17
あれから、いろいろ(国士無双、ローズ、EQ2、リネ2、フリフ)とやってみましたが、ちょとしんどいです。やり始めだからってのは分かるんですけど、スキル上げで会話ないですね・・・。なんていうか、ドラクエで味わったギリギリのレベルで強敵に向かっていく緊張感?これの延長なのでしょうか?(私はもうダメ><。)低レベルの相手だとスキル上がらないし。こういう刺激からするとベルは、緩いのかもしれませんね。私は羊で十分でした^^A
リンクありがとう、またお会いしましょう^^ノ

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