【ベルアイル】妄想オーバードライブ


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2006年04月12日(Wed)
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【ベルアイル】妄想オーバードライブ

力いっぱい妄想です!(笑)


メールアカウント配布中です。
ベルアイルプレイヤー・参加予定の方向けに改定しました。

ステータスが数字じゃなくて、パーセント表示になるの。
具体的な数字表示は無くて、一本のバーがあってね。
そこでステータスが色分けされてるだけなの。

年齢によって大体ステータス合計が決まっててね。
DNA継承とかで多少ポイント増えるかもしれないけど、
でもその合計数値自体が見えないの。

成長するときは、そのパーセント配分でステータスが上がるのね。
年齢で大体の合計決まってるから、あとはファジー感覚で
「ぼくはとっても力持ちだぞう」とか
「私は知識が突っ走ってるオマセさん!」とか
曖昧な感じで自己主張するのね。

もちろん、他の人からみても一本のゲージ見えるだけ。
「おお、力もちっぽいねえ」とかそれだけで見えるの。

仕官とかは、ステータスとかじゃなくて普通のミッションになるのね。
それも王宮ミッションでさ。
いくつかパターンあって、年齢とかスキルとかを基準にして
ランダムに出るの。
「仲間を集めて○○を取り返しなさい!」とかね。
別に仲間あつめて、特定のエリアに放り込まれてもいいよね。
国民登録で、生産者で登録するか、戦闘者で登録するかで
ミッションの種類変わってもいいなあ。

仕官がミッションで出来るから、皆必死に仕官しようとしないけど
仕官してるとお給料もらえたり、仕官者専用エリアとかあってね。
外周町は仕官してない人も入れるけど、城下町は仕官してないと
入れないから、活動範囲広げたい人が仕官するのね。

もちろん、国が発展すると城下町とかも多少商品流通よくなるけど
あくまで一部だけでさ。
国家に仕えたい人は任務与えられたりする手間もあるけれど、
その分便利に色々施設を利用できたりするの。

そういうのあったらやっぱり、抜け道もあったら面白いよね。
抜け道つかったら中に入れるけど、巡回さんに会うと追い出されて
「犯罪歴」とかついてさ。
全部のお店で何パーセントか割高になっちゃう仕組み。


スキルを頑張ってあげると、いろんな技を覚えたりするの。
複数スキルを覚えてないと覚えられない技もあったりしてね。
でも、覚えた瞬間効果が100%で出ないから、皆色々と
使ってみたりして頑張るの。

スキル下げちゃうと、条件みたしてませーん、って一方通行マークで
使えなくなっちゃうけど、一度覚えた技は覚えるときよりも少ない
スキルで使える様になるの。当然、効果はそれなりに落ちちゃうけど。
30で覚えた技が、一度覚えた後だと20でまたつかえるようになったりね。

技はスキルに完全依存で、見えないステータスはボーナス効果扱い。
でもファジーでパーセント表示だから、具体的にどうすれば最強とか
狙いにくい風になってるのね。

他にも、スキルを使わないと出来ないものは多いけれど、
スキルが無くても出来ちゃうものとかもあってね。
例えば、パンを焚き火で使うと、パンを焼けたりします。
他にもあっためたりして、鮮度を保つ事も出来ちゃうの。

焚き火以外にも、魔法で「ボイル」とか日常魔法あってさ。
「手に持てる程度のものをあったかくします」とかあって、
お水をお湯にしたり出来るけれど、攻撃には使えないの。
同じように、魔法で冷凍も出来るけれど、生物殺すのには使えないから
本当に日常が魔法、って感じで楽しそうだよね。

魔法は便利だけれど、でも絶対に強いものじゃなくてね。
現実でいう、技術の代わりに使えるものが殆どで、攻撃魔法とかも
あるけどどっちかというと「日常便利魔法」みたいなのが殆どでね。
「病気の進行を遅らせます」とか「荷物持てる量増やします」とか
「襲ってくるモンスターが近づくと警戒音ならします」みたいなのしかないの。
フィールドとかで「リラックス」とかあって、おなかが減りにくくなったりね。


戦ってる人とかは専門家の人で、鎧とか凄いいっぱい付けてるの。
でも、子供は重い鎧付けられない、とかあったりしてさ。
だって子供は力がないからね。
その分、子供は移動が早いんだよね。
大人につかまらないくらい早い子もいたりするの。
もちろん、戦う人は凄く早かったりするけどさ。
スキルに「瞬発力」ってあって、それがあれば凄く早く
ダッシュしたり出来たりしてね。
子供だとボーナスがついてて、ダッシュだけ早かったりさ。

技を使うには、気力を消耗しちゃいます。
技を使うには集中力が必要だよね。
伐採とか採取も集中力を使って材料を集めます。
気力がなくなると、「おーい、そろそろ一服しよう」とかいって休憩。
外で座ると、空見たり出来るんだよね。
雲が流れてたりさ。
座る人もいれば寝転がる人もいてさ。

タオルとか装備してると、気力がちょっとだけ減る度合いが小さく
なったりするの。夏は冷たいお茶、冬はあったかいお茶を飲むと
少しの間だけ気力が減る度合いが減ります。

お茶を飲みすぎたり、食べ物を食べ過ぎたりするとね。
体調がおかしくなっちゃいます。
連続でどんどん食べたりすると、おなか壊したりして
病院にいかないといけません。
人間は弱いから、すぐに体調おかしくなっちゃうんだよね。
でも戦士の人とかは修行して鍛えてるから、病気とかには
なりにくいの。
そりゃそうだよね。体鍛えてる人は貧弱じゃありません。


そんな世界で、私は生きていきたいです。

アカデミー プライマリスクール生 あんじぇりか



という訳で、妄想オーバードライブでした。(笑)



こんな世界なら、ずっと生きていきたいと思うAngelicaでした。
現実が妄想に少しでも近づいたとき、人は嬉しいと思います。



writebacks(3)
妄想*2 Posted by 狩野 さん at 2006/04/13 00:21
いやぁ、同じようなこと考える方っているんですね〜
はじめまして。
このまさに生活感というか世界のなりたちみたいなものが感じられるものを、かつてはマギノビに求めて夢砕かれ(ファンの方スイマセン)、いままたベルアイルにも・・・
実は前回のβは当選できず、ただただ毎日ムービーを見て妄想していましたwオープンこそはと期待していたのですが無期限延期・・そしてようやく当選した新ベルアイル!
でも勝手な妄想だったのですかね?w
すっかりステータス上げゲームと割り切って退屈に敵をクリックする自分がいます^^;
おそらくGM総入れ替えとかあったのですかね?
経営も変わっているようですし、新しい会社、新しいスタッフとしては今後も新しい路線でいくのでしょう。
以前Angelicaさんは新旧の比較をしても意味はないみたいなこと書いてましたよね?
半分自分に言い聞かせていたのだと思いましたが、少なくともベルアイルという同じ名前でいる限り比較しちゃって当たり前。昔のよさは頑なに守り、新しいいいものは取り込める、そんなスタイルであって欲しいものです。。
クローズ最終日
似たような妄想を抱く方へ親愛をこめて
「また明日」

生活感なくても面白くなってくれたらいいんですけれど Posted by Angelica さん at 2006/04/13 14:44
>狩野さん
初めまして。Angelicaです。
コメント下さってありがとうございます。
 
ベルアイルの場合はまさか、こんな形になって戻ってくるとは
思いもしなかった、って人が多いんじゃないかと思います。
GMさんや運営は、名前は変わってますけれど実質同じままで
されてるみたいです。
 
旧作と比較しても意味がない、って言うのは、狩野さんの言われる
通り、自分に言い聞かせる意味もあります。
でも、何を言っても以前の物は還ってこない訳で、今ある新しい
物だけが事実でしかないですから、旧作と比較して改善するよりも
新しくなった今の状態を見て、そこから改善していった方が
いいんじゃないかなあ、と思ってるんですよね。
 
気持ちとしては旧作を引き摺っちゃうの、凄く分かるんですよね。
 
次はオープンβみたいですけれど、面白いゲームになってくれたら
とても嬉しいです。
 
またお会いしましょう〜


[ゲーム]長い昔話と、短い本題 Posted by オンライン漂流記 さん at 2006/04/13 14:56
UltimaOnlineの話なんで、「また、UOの話を持ち出すのか! この墓守め!」って言う人は、読み飛ばして。   UOでは、ステータスは3つ。STR/DEX/INT。STRはMaxHPと近接ダメージと運搬重量、DEXは近接攻撃の頻度、INTはMaxMPに影響していました。 合計値は225で、Maxは100。100/100/25の戦士型か、100/25/100の魔術師型が一般的でした。のちに、ステータス極振りだと不利になる魔法の追加、とか、Max値の限界突破とかがあり、話がずれましたが。   ご存知のと ...

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