【ベルアイル】大体の印象


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【ベルアイル】大体の印象

クローズドβも明日で終わり。
今回のクローズドβの内容について個人的な感想を
交えながら、書いてみます。

何処が悪い、という点については一切度外視してますから
その辺りについては読まれる方の判断に委ねます。


メールアカウント配布中です。
ベルアイルプレイヤー・参加予定の方向けに改定しました。


○ステータス
まず、ステータスはレベル制度にかなり近くなりました。
印象として合計ステータス÷10=キャラレベル、くらい?
合計ステータスをレベルとしてみると、二次スキルの取得も
タイミングが結構分かりやすい感じです。
エバークエスト2で言う所の「14.5レベルで新技」みたいな
印象でしょうか。
※現在のEQ2では小数点レベルで新技の取得は無くなったそうです。

○スキル
スキルについては、二次スキルに多少影響はあるものの
ステータスだけで得られる二次スキルの数に比べるとかなり
少なめに感じます。
具体的な武器特徴、というだけでなく、一度取得したスキルは
主スキルを無くしても効果は使えますから、どちらかというと
「どれだけ多彩にするかは手を出した数」という感じです。

○生活
時間によって腐敗するアイテムがある為、腐敗しやすい材料を
取り扱う職業は特に鮮度に注意が必要になります。
逆に鮮度がおちない材料の生産は余り焦る必要が在りません。

NPC価格等とのバランス調整が現在、行われている模様です。

○魔法
基本的に攻撃魔法が主体となっています。
魔法=特殊な技術、という側面はごく一部であり、原則的に
「ターゲットに対してダメージを与える手段」として存在します。

初期でのダメージが比較的大きい為、最初は有利に見えますが
成長によっては武器戦闘に追いつかなくなります。

○武器戦闘
初期はスキル、二次スキルが無いので非常に大変ですが、
上位武器へ切り替えた瞬間、殲滅力は大幅に跳ね上がります。
攻撃速度、ディレイについては恐らくバランス調整が入るでしょう。

○継承・結婚
結婚・養子を得る為には仕官が必須であり、結婚した場合は
子供は男女両方が妊娠する形となります。

初の継承ではキャラクターが削除されることはありませんが、
二度目以降の継承では「キャラクターの死亡」という扱いで
キャラクタースロット(2つ)に収まらない分の親キャラクターは
「死亡」によるロストとなります。


○総括
スキル制度という割に自由度はそれ程ありません。
選択肢はあるものの、それ以外の選択がほぼない状態です。

スキル、ステータス、所属国家のランク等、様々な制約が存在し
それらを満たしていなければ装備すら出来ないのは珍しいです。
※スキル制の場合、足りない場合も装備は可能で性能が落ちる等の  措置を取る場合が多い為

又、時間の流れという売りの部分が余り影響する面が無く、むしろ
制限のために活用されてしまっているのが残念な点でしょうか。

複雑に見えますがそれぞれを構成する要素自体は非常に単純で、
それぞれの仕様さえ理解できればさほど難しいシステムではありません。


・・・と、感情抜きで色々書いてる最中に、今回の更新が発表されました。

ターゲット関係の修正と魔法詠唱に関する修正です。

ターゲットについては「やっと修正が入った」と安心しました。
魔法についてもターゲットしていれば即発動、という形になりましたが、
味方をターゲットした状態で攻撃魔法を入れたらどうなるのか、とか
敵をターゲットした状態で回復魔法を入れたらどうなるのか、とか
ちょっと気になる部分もあります。(まさか失敗扱い、は無いよね?)

あとは画面周り、操作周りの改善がされれば、初めて参加される方でも
ある程度直感的に、ストレスがないプレイが可能になると思います。

ただ、やはり残念なのがクローズドβ終了が明日であり、修正された時点で
あと二日。その辺りが不満で辞めてしまった方もいるかと思うと、
もう少し早くこの修正があればよかったのに、と考えてしまいます。

バランス面について余り言う気が無いんですが、これは「数字計算」ですから
ある程度修正は計算式部分で治せるんじゃないかなーと言うことで、
今回のβテストでは特に気にしていません。

どちらかというと、「あとはバランス調整だけ」という状態にまで持っていければ
オープンβ以降のユーザーさんは楽しく遊べるんじゃないかと思います。

もし、可能なら。

オープンβも「幅広く修正を行う為」とか告知されて、その上で
「大幅修正も辞さない」というスタンスを前面に出す事さえ出来れば
まだ活路は開けるのではないでしょうか。


現状を見ると、贔屓目に見たとしても「これはまずい」という段階です。
ひいきに見ている人程危機感を抱いているのではないかと思います。

個人的に旧資産(ムービー等)を一切捨ててしまうやり方は勿体無いと
思いますし、当初プランニングされていたテーマを放り出す姿勢自体
はっきり言って愚の骨頂だと思いますが、それでも新しい面白さを目指す、と
言われるのであればそれをそのまま受け止める事も大事なんじゃないでしょうか。

実際、現在の所数値的なインフレが発生していて、そこから来る問題点も
割と上がっているみたいですが、逆に言えばそれだけ文句を言う人がいる事は
参加して、興味を持ってくれている、という事なんだと思います。

ちょっとお話が変わりますけれど。

先日、ベルアイルゲーム中にこんな会話がありました。

「ジャム食べろー」
「紅茶に入れられたらいいのに」
「ロシアンティーですか」
「ああ、そうか。ベルアイルはそういう事が一切出来ないんだね」

これはある意味極論だとは思いますが、そういう楽しさも捨てないで欲しいです。
調理されたものを組み合わせればこんな風になる、なんて出来そうじゃない?

生クリームとロールケーキを組み合わせられる、とか。
それは料理スキルで行うだけじゃなくて。

そういう楽しさも出てくれたら、楽しいのになと思います。

旧作の時も書きましたが、全てをスキルで行う必要はありません。
単純にこのアイテムとこのアイテムを組み合わせれば、こんなものが出来る、とか。
そういう、柔軟な楽しさもMMOならではのアイデアなんだと思います。

こんな私ですが、先日更に言われました。
「君はベルアイルより『動物のもり』の方が性にあっている」

うーん、そうなんでしょうか。(笑)
確かに楽しいけれど。

ステータスも何もなくて、何かをすれば何か反応が返ってくる、のは
MMOならではの楽しみだと思ってるんですけれど。

この後どういう展開を見せるのか、楽しみです。ベルアイル。





最近旧作ムービー垂れ流し状態のAngelicaでした。
あのムービーだけでも満たされますヨ。



writebacks(7)
親子継承の姿 Posted by udru_az さん at 2006/04/11 23:41
 今晩は。Cβ終了まで後一日となりましたね。
旧デモムービーは観賞し一年待ってみようと思えたいい出来のものでした。
Oβにて抜本的な見直しの為のテストが図られる事無いようであっても
以前幾つか見受けられるシステム不具合報告と
明らかにバランスを崩すであろう部分についての要望報告は
Oβ中も行いたいと私的には思っています。
こちらを含め各所にて取り上げられている視点アングルを
例にとってみても開発にとっては依然独自スタンスを貫きたいようですが。


紅茶にジャム入れられるようにすると Posted by 泳犬 さん at 2006/04/12 07:32
料理人が文句いうと思うんだよねえ。


Oβでどこまで治るかが勝負ですね Posted by Angelica さん at 2006/04/12 08:48
>udru_azさん
不具合部分とバランス調整はOβで調整をされると思います。
ただ、全てが改善される訳ではないと思います。
要望不具合報告が届いてから整理され、開発スタッフに届いて
会議にかけられるまで時間が掛かると思います。
Oβでどこまで治されるかが楽しみですね。
視点アングルについては治して欲しい部分ですが、目的のための
仕様であるならば治る事は無いと思います。
目的が無いのであれば是非修正して欲しい部分ですよね。
 
>泳犬さん
えー、別に完成品の紅茶とジャム混ぜられてもいいじゃない?
パンにジャム塗れてもいいじゃない?
そもそもジャムはジャムだけで食べる物でもないし。


節穴か・・;A Posted by sayori さん at 2006/04/12 10:30
スキル・ステータス制って、どのゲームでも項目が明示してあって操作出来るようになっている(傾向にある)。物分りの良い人は、ダイレクトにカンスト目指すから・・チョロいと感じるのかしら。でも、それはカンスト遊びしか出来ない人で、弱者を守る為に強くなりたい(=戦士)って言う人には関係ないんじゃない?(多分・・;)戦士になってからの行動が、始まりな分けで・・・。
いろいろ言われてますけど・・相変わらず、気ままというか出鱈目というか・・全く、スキルもステも気にしないでプレーしてる私って^^;A(お楽しみスキル100%^^ノその内、悟りますorz)

まあこれがいいか悪いかは人それぞれ Posted by Angelica さん at 2006/04/12 11:02
私個人としては「スキル制」は好きだけど、どっちが優れている
とかはあんまり考えてません。(笑)
特に最近はスキル制もレベル制と変わりない感じするし。
ベルアイルは選択肢は少ない、って感じはちょっとするかな。
もちろん、いいか悪いか、って意味じゃなくて。


狩りゲー vs. 生活ゲー Posted by Ansel さん at 2006/04/12 15:53
旧β未体験、β2からの参加かつ、1日2,3時間のプレイしかしていない者の感想ですが、ベルアイル「おしい」という一言につきます。
もうちょっと、工夫すれば面白くなるのにという要素が、結構たくさんあって「おしい」。
ターゲッティング、カメラワーク、チャット、NPCのせりふの吹き出し、そこそこの線まで行ってるけど、微妙にストレスを感じさせるところが「おしい」。
所々、手段と目的を逆になっちゃってて「おしい」。
素材その物は悪くは無いけど、味付けがされていなかったり、足りなかったりで「おしい」。
このままだと、正式サービスまで漕ぎ着けなさそうで「おしい」。
MMORPGって、つまるところ狩りゲー要素と生活ゲー要素のバランスを、どこらへんに置くかで特徴をだしているんだと思うんです。現状のベルアイルは、狩り:生活が7:3ぐらいの割合でしょうか。元SWGプレイヤー、現ぶつ森プレイヤーとしては、ぜひ、生活の方に軸足を移していただきたいなぁ。


細かいストレスの積み重ね、っていうのはありますね Posted by Angelica さん at 2006/04/12 16:27
これはあくまで個人的に思う事なんですが、MMOは土台部分を
交流ツールか、ゲームかで天と地の差が出ると思います。
UOなんてその典型で、箱庭でキャラを操作できるだけのものに
スキルという形で出来る事を増やしていった印象が強いですし、
動物の森はそもそも自分のDSが自分の領域として存在して、
行動に対する反応、から始まって他人を招待していける、という
「出来る事(楽しさ)を増やしていこう」という流れがある様に
思います。
 
ベルアイルの場合、必要以上の「ゲーム」らしさを意識しすぎて
それが原因で全てにシステムを絡ませる形になっちゃった感じ。
仕官なんて「仕官クエスト」をこなせばOKにすれば済むのに、
ステータスに絡めて損得部分を出しすぎて、そういう物が多すぎて
「どれが結局お得?」みたいな状況に陥ってる様に見えます。
 
あと、昨晩要望で出したんですが、ベルアイルは演出面が非常に
貧弱で、言葉一つで盛り上げたり出来る部分がちゃんと出来なくて
損をしている気がします。
エフェクト、だけじゃなくて演出をちゃんとしないと、ユーザーは
その気になってくれませんし、高揚感も出せません。
 
最近のゲームではエフェクト=演出、みたいな受け取られ方を
している物が多いですが、もっと初心に還ったところで演出面を
充実させていってくれれば、それはひとつのカラーになりえると
私は思います。
 
兎に角、進行予定に対して修正が追いつけていないだけの様ですし
連続でテストじゃなくて、一度やって2週間あけて、再度テスト、
みたいな形に持っていければよかったんじゃないかと思います。
三日だけ開放して、問題点ピックアップして、その後修正期間を
しっかりとって、ある程度安定したら二週間長期テスト、とか
やっていったほうが、修正ペース追いつくからユーザーからの
不満も爆発しにくかったんじゃないかなーと思います。


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