先のエントリで要望や不具合報告について色々書きました。
ご意見本当にありがとうございました。
という訳で、ベルアイルについて思う事を連想っぽく
出来るだけ素直に書いてみようと思います。
内容はほんとーに感想っぽい感じですから
読まなくてもいいと思いますよ?(笑)
Phase2といえば・・・
メールアカウント配布中です。
ベルアイルプレイヤー・参加予定の方向けに改定しました。
ガーディアン要らないよねー。
調教とかあるわけでもないし、全員もらえるだけの「戦闘手段」は
別に要らないんじゃないかなあ。兵器とペットは違うよね。
むしろ子供とか一緒に歩ける方が良かったかも。
子供といえば、今回の結婚って、男性も妊娠するらしいし。
正直ちょっと思ったのが「ベルアイルは人の世界じゃない」かなあ。
TPさんの所でSS載ってたけど、ちょっとアレだよね。
宿屋の二階で絆深めろ、ってだけでもうラブホっぽいしさ。
なんかすごーく「仕組み」やってるだけで面白みないよね。
いやまあ、生理的嫌悪感とかもすっごいあるけど。(苦笑)
あ、でもそれって結局「自宅は持てませんよ」って事かなあ。
いずれにしても結婚するのに仕官必須はきついよね。
仕官といえば、ステータスばっかりでしんどいよね。
ステータス合計なんて、そんなの普通見ないって。
ただでさえスキル値とかで影響あるのに、それ以上に
数字意識させるってちょっとどうかと思うんだけど。
大体ステータスとスキルで二次スキル決まるのは嫌な感じ。
二次スキルといえば、なんでこんな適当縛りなんだろね?
だってさ、戦士の人から見れば挑発にゲージ消費って
滅茶苦茶きつくない?
これならまだ、MPを「気力」って言葉にして、戦士の人は
MP消費で挑発とかある程度技使えた方がいいと思うけどなあ。
MPは「魔法」のためのマジックポイントである必要ないし。
魔法といえば、ベルアイルの魔法って面白みないよね。
全部攻撃用みたいなものだしさ。
ダメージ与えるだけなら、どれでも同じ、になってるし。
なんでもっと「特殊効果」じゃないんだろね。
これなら弓で「毒矢」とか「火矢」があれば同じじゃん。
ダメージ軽減とかポーションや食料で出来そうだし。
遠距離攻撃で変なタイピング必要ないしさー。
遠距離といえば、画面で敵に魔法攻撃してると、
反対側の人とか一切見えないんだよね。
同じターゲットで横殴りっぽいの頻発するの、気まずいよ。
大体魔法なんて発動遅いから、即いれちゃうじゃない?
そしたら魔法発動待ちでやっと人見えたりしてさ。
魔法発動といえば、別にもうタイピング必要ない感じするよね。
他のゲームと違う要素、は分かるんだけど、違う要素が
マイナス印象になっちゃ駄目なんじゃないかなあ。
マイナス印象といえば、画面配置、かなあ、やっぱり。
近いうちにもっと具体的に図で解説してみようと思ってたり。
ああいうのでストレス与えちゃうと、長続きしないよね。
昨日、リーフ墓地っていってみたんだけど、あそこにいくと
画面見えなくて、まわしても駄目で、すっごいきついよ。
結果魔法は回復専用以外使い道ない感じで神経消耗するし。
不具合に限りなく近い状態だし、治してほしいなあ。
不具合といえば、Phase2でかなり不具合修正でてるよね。
Phase1からやってる人だと、変更激しくて戸惑う事多いかも。
逆にPhase2からの方が素直に出来るんじゃないかなあ。
んでも、人多くなったよね。GMさんも忙しいんだろね。
GMさんといえば、なんか無理やりGMさんでごまかしてる感じも
ちょっと強いかなあ。
確かにGMさんやGM情報局頑張ってるけど、それだけで
間持たせるにはちょっと負荷かけすぎなんじゃないかなあ。
運営と開発が一緒に見られちゃう事って多いかもしれないけど
それでもなんだかちょっと、かわいそうに見えちゃう。
まあ、ベルアイルはトリニティの初作品だし大変だろうけど。
ベルアイルといえば。
一応、一年待ち続けたゲーム。
旧βでは、要望とか積極的に受け入れる姿勢でプレイヤーは
なんだか期待できそう、って感じだったよね。
多分、「今を生きる」っていう人生をキーワードにしたゲームで
皆も凄く期待してたんじゃないかなあ。
もう、公式にはムービーとか一切ないけれど。
あのムービーが多分、ベルアイルの全てなんだと思う。
「あのムービー」といえば。
こちら
で今も配布されてます。
見てない人は見てみるとモエモエーかもよ?(笑)
Phase2短いけど楽しんでほしいと思うAngelicaでした。
楽しもうという姿勢は大事だ、って思います。
忘れそうになる事も多いけど。