新ベルアイルの閉塞感は非常に高く、大抵の方は
「飾りすぎだ」という答えを出されています。
私も、装飾が過ぎるから閉塞感があるのかと思っていましたが、
実際はもっと単純な部分で決定的な違いがありました。
これに関しては既に要望を送信済みです。
メールアカウント配布中です。
旧ベルアイル参加者の方はどうぞ。
近い内に新ベルアイル参加の方向けにも準備します。
それでは旧ベルアイルと新ベルアイルの映像を見比べてみましょう。
以下の画像は仕様によってサイズが異なる為、見やすくする為サイズを調整しています。
新ベルアイル画像はメイン画像部分のみを切り取りました。
旧ベルアイル画像は新ベルアイル画像に合わせてサイズを同じにしています。
又、違いが分かりやすい様に少し大きい画像にしています。
全体が見えない場合、右クリックから保存して見比べてください。
▲新ベルアイルのメインウインドウ部分。画面中央に腰がきます。
▲旧ベルアイルのゲーム画面。画面中央に頭が大体きます。
見ていただくとすぐ分かると思います。
新ベルアイルは、キャラクターの配置が画面中央です。
その為、上の空きが足りなくて閉塞感につながってます。
画面下は旧ベルアイルですが、キャラクターの配置が画面下で
大体頭くらいが画面中央になるように配置されてます。
これだけウインドウを出していてもあまり閉塞感ありません。
つまり、そういう事です。
画面で配置を決めるのはとても大変だそうです。
MMOを色々見たり聞いたりしていて聞いたお話ですが、配置によっては
キャラクターが邪魔になって正面が見辛くなったりするのが問題なんだそうです。
他にも今回の様な「閉塞感」「なんだか息苦しい配置」という物があって、
常時画面を見ていてストレスを蓄積していくと「長時間遊べない物」という事で
長時間遊ぶ前提のゲーム・・・まあ、MMOですね・・・では特に重視されるそうです。
まあ、普通の場合は無意識というか、感覚的にこれをこなしてたりします。
例えば、人は写真をとるとき、上の余白を大目にとります。
絵を描く時も上を大目にとりますね。
文書なんかもレイアウトだと上の余白を大目にとります。
要するに「なんだか座りが悪いなあ」という事です。
比較で出した写真ですが、もちろん新ベルアイルの方が条件が厳しいです。
まず斜面であること、開けた場所でのスナップではない事等、分が悪いです。
にしても・・・旧ベルアイルは広いですがウインドウ出しすぎ。(笑)
まあ、昔の私のプレイ映像のワンシーンなんですけどね。
これだけウインドウを出していて閉塞感ないのはやっぱりそういう事かと。
ちなみに暁凪さんの旧ベルアイルの頃の画面写真見せてもらいました。
ああ・・・私あれだけウインドウだしてたけど、特殊じゃないわ。(笑)
まあ、要するに「装飾過多だけど、装飾なくした処で圧迫感、閉塞感は直らない」と
そういう事です。
ちなみに、これが一番分かりやすいのは実は各レポートでのスクリーンショットです。
まわってみればすぐ分かりますけど、切り抜いて掲載されてますよね。大体。
大抵どれも上の余白を大目に取られてます。
これは写真を撮る時と同じで、無意識に感覚的にやっちゃう物なのです。
何故かというと「そうしないと落ち着かない、気持ち悪いから」です。
個人的に分からないのが、何故旧ベルアイルではセオリーを守った配置だったのに
そういうのを一切無視した配置にしたのかなあ、という部分です。
特に後方視点である場合は画面配置がすっごい問題になるらしくて、
作ってない私でもインタビューとか記事とかでとてもよく見かけました。
「見ているだけでストレスのかかる画面は誰も見てくれない」
つまり、「誰も遊ぼうとしてくれない」という事らしいです。
いわゆるFPS型といわれる操作をするバードビュー型の3DMMOでは
ここら辺は徹底されている部分ですから、他にされているものがあれば
是非、確認してみてください。
個人的には、大体画面を縦に5分割して下から二つ目くらいに腰(キャラの中心)が
くれば、大分閉塞感がなくなるんじゃないかと思います。
理論もあるけど何よりも
地面ばっか見せられても気が滅入るのは当然だよね。(笑)
という訳で、修正超希望というか、修正当然だと思うAngelicaでした。
これは不具合とか要望という以前の問題。
もし分かりにくかったら、新ベルアイルで最大ズームにしてみてください。
”アイライン”が頭じゃなくて、腰にあるのが分かりますから。