クリスマスは苦しみます、だったAngelicaです。
公式で情報が掲載されてますね。
今回、何よりも大きいと思うのが
「残念ながら今日はまだ,運営に関しての詳細をお知らせすることは
出来ませんが,年内に何かしらの形で今後の動きを発表できそうです。」
この二行なんじゃないでしょうか。
この二行に救われた人は何人くらいいるのかな。
まだまだ配布中です。
ベルアイル参加者の方は見てね。
こうしてみて思ったのは、今まで出ている情報はやっぱり断片で
それについては「肯定」「否定」の二択しか無かった、っていう
部分です。
コメントでも戴いてましたが、この二択がプレイヤーを煽る結果に
なってしまっていたんじゃないでしょうか。
それが今回、いつくらいにどういう情報が出せる、という形で
二択以外の「楽しみに出来る」要素が加わったのは大きいです。
これは別にゲームに限った話ではなくて、何でもそうなんですけれど
一つ一つの情報を出すだけでは意味がなくて、それとは別の全体の流れや
日程、予定を出す事で消費者の感情を抑える材料になる事は多いです。
部分的な変更、と言うのは表示することで確かに「情報を出している」と
錯覚される内容ですけれど、じゃあその「面白い物になっている」という物が
いつ、どんな形で開始されるのかが分からなければ情報としては不充分です。
イベントや施設で、その部分については詳細を記載したりしますよね。
それをみて、消費者は「面白そうだ」と最初に思います。
その次に、じゃあ期待出来そうな物はいつ、オープンされるのか気にします。
見たときにその日程や予定がなければ、その情報価値はいきなりなくなります。
例えば・・・今回のベルアイル情報局の「年内には予定を発表します」の一言が
もう少し前にあれば、あんなに荒れなかったと思うんですよね。
プレイヤーに対して失望されたりしてる方もいらっしゃると思いますが、
これは運営側の印象操作が最大の原因なので、あまり気にしない方がいいです。
期待させるだけさせておいて、宙ぶらりんの状態、ってかなり精神的に悪いです。
特にベルアイルについては、公式以外に情報を得る手段がもうありません。
他には中国展開の情報しか無い状態で、酸素欠乏状態みたいな感じでした。
もっと言えば・・・毎回の記事掲載のたびに「次回はいつごろに掲載予定です」とか
区切りというかメリハリが付くやり方をするだけでも大分違ったと思います。
進行状況や予定を感じさせる、というのがとても大事なんだなーと感じました。
まあ、だからといって「何言っても構わない」とはならない訳で。
発言した人はそれなりの責任を背負っていますし。
公式の場合、文句や中傷する人に限って大抵捨てハンドルか無記名だし。
今回の情報自体の内容については・・・コメント見てると、中国でもそういう
ムービーが出てたんでしょうか?
私、中国ムービーは意識的に放置してるんで良く分かりません。
でも、画面が右へ、右へと進んでいってキャラメイクって綺麗でいいなー。
これでキャラを回転して見れたらもっといいんだけど、それは贅沢?
あと、年齢・・・というか世代の中でも体格とか選べるっていうのは
かなり面白いんじゃないでしょうか。
ベルアイルの方向から言えば、原則としてキャラは一人で、
キャラスロットには家族が入る形になってますよね。
ファミリーネームとかどうなるのかなあ。
ファミリーネームで固定、って形にするのは厳しいのかも知れないけど、
結婚したら違う姓を名乗れる、とかあった方が楽しいんだけれど。
でも、名前の取り合いとか防ぐ意味でも苗字と名前で余裕欲しいですよね。
あとは・・・どれくらいのパソコン性能が必要になるのかが気になりますね。
最後のアサシンキティが一杯くるのは見てて怖いです。(笑)
本当に、一体どうなるんだろうと心配してましたけれど、
年内には予定発表と「公式で書かれていた」お陰で安心はしました。
あ、ただムービー掲載はとてもうれしいんですけれど、
小さいムービーをBlogで掲載されるのだけはちょっとやめて欲しいです。
連続してムービー掲載とかあった時、ブラウザが強制終了しました。
そういえば・・・「詠唱力」って具体的に何なんでしょうね。
声の大きさとか?
それで届く距離が変わる、とかならそれはそれで面白いんだけど。
詠唱って書いてあるのを最初「歌唱力」と読んでしまって、
「もしかして歌歌えるの?」とか思ったり。
予定が年内に発表、ということは・・・
次は新規向け情報ですね。
ホームページが新しくなるのに期待です。
キャラメイクの時点で、ロングスカートとかロングヘアとかが無いのは
ちょーっぴり気にはなりますけど・・・。
そろそろSavottiさんも何か書かないのかと思うAngelicaでした。
予定発表がとっても楽しみです。
■追記
なんか、ムービーにメッセージ付いてるんですね。
知りませんでした。今までのにも付いてるのかな?
Xeonink
「こんにちは。今回もこっそり活動を…!
特徴的だった真言魔術の詠唱にも変化があるようです。
低レベルの真言魔術は自動発動までの時間が短く,スペルを入力しなくても
あっという間に発動します。
特にLv1ではタイプ入力が間に合わないほどです。
高レベルになるほど自動発動までの時間が伸びるので,
タイプ入力が重要になってくるようです。
当然,タイプミスがあると詠唱失敗してしまうので,使用する真言魔術レベルと,
タイプの難易度,そして状況。それらを併せて,"1秒でも早く詠唱する"か,
"失敗は許されないので自動発動にする" のどちらかを選択する機会も多そうです。」
これはこれで、結構便利なのかも。
でも魔術のレベルがどれくらいあるかにもよるかなあ。
個人的には8段階くらい欲しいです。