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  <title>Angelica's Diary</title>
  <tagline>Angelica's Diary New Topics</tagline> 
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  <modified>2008-05-17T16:15:26</modified>
  <entry>
  <title>【その他のお話】明けましておめでとうございます。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/f/20185838.html" /> 
  <issued>2008-01-01T13:22:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

新年　明けましておめでとうございます。<br />
<br />
旧年中はまともにエントリも書かず、広告コメントとか対処だけでした。<br />
今年はもうちょっとまともに書ける様に頑張ってみたいです。<br />
でも、書けるくらい面白い物が出て欲しい気持ちが一番です。<br />
<br />
何か面白いMMOって無いのかなあ。<br />
<br />
今年もどうぞ宜しくお願いします。<br />
<br />
<br />
<br />
書く事があるようでないので、徒然です。<br />
<br />
面白いMMOって言うと、具体的に何を楽しいと思うのか、って<br />
人によってかなり違いますよね。<br />
<br />
色んな声を聴きました。<br />
<br />
ゲームとして先ず成立してないといけない、って言う人もいれば、<br />
生活をしている様にプレイしたい、という人もいました。<br />
私はどっちも大事だと思います。<br />
<br />
ゲームとしてもそれなりに楽しいし、だらだらプレイしても楽しい、って<br />
ある意味理想的なんだと思います。<br />
最近調べたりしましたけど、大抵が戦闘だけのゲームが多いです。<br />
<br />
また「国産」を売りにしてるっぽい<br /><br />これ<br /><br />とか？<br />
井戸端の某さんとお話してると、資源再利用とか色んな単語が過ぎります。<br />
結局、生活とか排除していったらこうなった、みたいな感じ？<br />
画面とか見てると、もうそのまんまにしか見えなかったりして楽しいです。<br />
<br />
私としては、もう成長物はいらないんじゃないかな、って思います。<br />
成長物というとスキル制。<br />
<br />
スキル制って、最近じゃレベル制の亜種みたいな感じ強いですよね。<br />
スキルが低い＝レベルが低い、って言うのと同じ扱いです。<br />
個性と言うより、それぞれの技にレベルが付いているだけで、<br />
結局スキルが低いと意味が無いみたいな印象が強いです。<br />
<br />
<br />
最近のMMO見てると全然ときめきません。<br />
ファンタジーは日本では一番売れるジャンルらしいです。<br />
ライトノベルとかはそれで軽ファンタジーが多いそうです。<br />
説明しなくても、読者がなんとなく理解してるから、って事だそうです。<br />
<br />
ソロは寂しいです。<br />
誰もがソロ寂しい、と言う割に、ソロでもかなり出来ないと<br />
文句が出るみたいです。<br />
ソロが寂しいと言いながら、自己完結しやすいみたいです。<br />
恐ろしい敵に立ち向かうのではなくて、単に狩りがしたいみたいです。<br />
勝率が５割から８割無ければ、文句も出るみたいです。<br />
<br />
いまいち私には理解出来ない部分なんですけれど、<br />
日本って「萌え」って物に毒されすぎてる気がします。<br />
ストイックさがあんまり感じられません。<br />
媚びようとし過ぎて、イコールビジネスに結びつきすぎて、<br />
逆に面白い物からどんどん遠ざかってる様な気がします。<br />
<br />
３００劇場で見たかったです。<br />
筋肉裸のおじさんが宙を舞う、とかどきどきです。<br />
予告見てる限りだと裸のお姉さんもいたみたいですけど。（笑）<br />
<br />
何の為に戦うんでしょうか。<br />
ゲームだから？<br />
その理由だけだと、新しい物が出るたびにひたすら戦い続けるだけになります。<br />
誰もが自分のキャラに愛着を持っていると思います。<br />
自分のキャラの種族を選ぶのに、強さだけを求めてないと思います。<br />
種族とか職業とか？<br />
自分はそういう立場で、立ち位置に立って色々やりたいから、だと思います。<br />
誰かを守る為に戦う、とか色々イメージはあるよね。<br />
<br />
生産が好きな人は、生産でお金が稼げるから生産を選ぶんでしょうか。<br />
物を作って、困ってる人とか欲しい人に上げられるから、じゃないのかなあ。<br />
物を創る、ってそれだけで魅力はあるけど。<br />
<br />
何の為に戦って勝利するのかな、とか。<br />
何の為に必死にお金稼ぎ考えるのかな、とか。<br />
そう言う事が最近はすぐ出てきて、参加する前にやる気が無くなったりします。<br />
私は楽しく遊びたいですし、楽しい空気の中で雑談したいです。<br />
でも、そう言う部分が特に目に付きすぎてなんとなく参加しなくなってます。<br />
文句言うのもなんだかしんどいし。<br />
<br />
<br />
どのゲームも一緒に見えるんです。<br />
これやっても同じように、ソロ重視で皆ばらばらに戦闘してるだけで。<br />
生産しても一人だけで延々やったり、とか。<br />
露店凄い一杯でてて、高い価格でやり取りして。<br />
能力上げる為や、レベル上げる為だけに延々戦闘や修行して。<br />
<br />
私はネットゲームに何を楽しさを感じていたかというと、くどいですけど<br />
結局は知らない人と同じ楽しみを共有する事だったんですよね。<br />
「ああ、こんな中に自分も入りたいなあ」って思えるような世界？<br />
和気藹々としてる中に入って、自分もその世界の一部として楽しみたい。<br />
<br />
昔からよくあった個人や仲間内のホームページで人気あったのって、<br />
そう言う「自分も入りたい」って思わせる空気があった様に思います。<br />
<br />
ゲーム関係のBlogとか検索してみて見たりしますけど、大抵が自分のキャラの<br />
能力とか「○○ゲットした」って話ばっかりが目立ちます。<br />
私は他人の能力をみるのが楽しいとは思えないです。<br />
性能みるより、「こんな感じでいつも楽しく過ごしてるよ！」って言う記事が<br />
とても見たいのに、でもそう言う記事ってあまり見ません。<br />
その人自身の能率や効率、数値ばっかりです。<br />
<br />
他人と関わる必要が無いのであれば、ネットでゲームにする意味は無いと思います。<br />
<br />
<br />
私がPKとかしないのは、単に対戦はしんどいからです。<br />
だからPKとか否定はしません。自分がしんどいというか、面倒だと思うから<br />
やってないだけです。楽しさを感じてない、って事ですね。<br />
モラルとか倫理でPKとか語る気も、責める気も全くありません。<br />
<br />
何故かPKしてる人と仲良くなる事が多かったです。<br />
でも、話しても普通の人が多かったです。<br />
大抵の人はスリルを求めている、とか自分は悪者だから、と笑って<br />
返答する人もいました。<br />
そう言うロールプレイをしている･･･って人が割りと多いかな？<br />
<br />
でも、今ではPKは存在自体が悪、みたいになってますよね。<br />
PKする人はキャラでなくて、プレイヤーが叩かれます。<br />
キャラクターとプレイヤーの距離っていうか、結局仮想世界で遊ぶと言うより<br />
単にプレイヤーがキャラクターっていう駒を操作してる、って方向です。<br />
損するから。自分が嫌だから、PKとかは全て悪、みたいな。<br />
<br />
昔話です。<br />
PKしてた人がいました。私が狙われました。<br />
でも、私ヒーラーで相当頑丈だったみたいで、余裕で生還。<br />
後で話して、PKするならもっとこうしなくちゃ！みたいな雑談に。<br />
PK勧める訳じゃないですけど、私ヒーラーだから倒すならこうしないと、みたいな<br />
襲われた側がそれを話すみたいな変な状態になりました。<br />
<br />
相手の人が何故、PK始めようか、と思ったというと、自分が散々やられたからです。<br />
頑張って遊んでても、ひたすら殺されるだけで嫌気が指したそうです。<br />
結果としてその人、PKしない人になったみたいです。<br />
<br />
ふと今思いました。<br />
日本人ってPK凄く嫌うけど、海外の人はPvPっていうのかな？<br />
FPS？<br />
そう言う対戦物で慣れてるから、遊びとしてやってる気がします。<br />
それを単なる嫌がらせみたいな感じで真似して始めてるような？<br />
<br />
海外のPKさんや、昔からよくいるPKさんは結構普通の人が多いです。<br />
話しても楽しく雑談できます。<br />
でも、日本の人だと何故か思い込みに凝り固まっていて、さも自分は<br />
「プレイヤーが悪人」みたいな感じの人が多いです。<br />
人の話まったく聴かないし。（笑）<br />
導入部分がMMOでPKだったから、その気になってるのかも。<br />
勝負が楽しい、というより「嫌がらせしたい」って空気が強いのは<br />
その辺りに原因があるような気がします。<br />
<br />
<br />
生きるのが辛い世界であれば、プレイヤーは協力するしかありません。<br />
昔、リネージュβやってて思った事です。<br />
最初、あのゲームははっきり言ってソロでは無理でした。<br />
初心者･･･というか生まれたキャラは、ソロなんて出来ませんでした。<br />
ですから自然と狩り場に行く人同士、仲間を求めてました。<br />
同じ方向に歩く人がいれば声かけて、一緒にチーム組んだり。<br />
ある程度強くなると、そのとき出来た友達で冒険したり。<br />
<br />
初心者島でモンスター召還して、嫌がらせみたいなことする人いましたけど<br />
そう言う人達で倒して、新しい参加者さんを助けたりもしてました。<br />
その後、入れなくなったみたいですけれど。<br />
<br />
でも、そう言う事があったからこそ、仲間とか出来たんじゃないかな。<br />
一緒に頑張る人がいたから楽しかった、ってあります。<br />
戦闘ゲームであればそうでないと、って思います。<br />
<br />
自分より弱いのしか倒さないのは、戦闘ゲームじゃありません。<br />
単なる弱い者苛め、自己満足、さもしい考えだと思います。<br />
それを「戦闘ゲーム」と言い切れるのもおかしいと思います。<br />
<br />
で、そんな状態でも経験やらレベルやらスキル上げられるから、<br />
ソロ主体でも問題なかったり？<br />
それはソロ出来るのが問題である以前に、バランス悪いんだと思います。<br />
そんな状態で「戦闘キャラ」とか言い出したり。<br />
<br />
戦う人だと言うのであれば、常に上を目指して欲しいです。<br />
修行の為とかいって、弱者（NPC、PC問わず）を延々狩る必要があるのは<br />
作業であって、全然ゲームじゃないと思います。<br />
<br />
<br />
色々書きましたけど。<br />
それでも成り立ってしまっているのが今のMMOだと思います。<br />
創る人と遊ぶ人が問題だと思わなければ、問題じゃありません。<br />
<br />
一緒に遊びたい、と思うようなMMOがやりたいなー。<br />
仲間集まって、どんな事しようかー、って。<br />
今日は○○いってみよー、とか。<br />
えーでも自分弱いから勝て無いかも、<br />
大丈夫平気へいき、皆で頑張れば多分。とか。<br />
<br />
少なくとも「○○狩ろう、お金になるから」とか。<br />
それだけを延々するのはとっても嫌です。<br />
<br />
思うことをだらだらと思いつくままに書いてみました。<br />
皆は今の状態でも満足出来てるのかなあ？<br />
<br />
<br />
<br />
今はあるゲームできるのを延々待ってるAngelicaでした。<br />
早く出てー。（笑）<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう？Part2</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/a/20178308.html" /> 
  <issued>2007-09-09T13:31:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		
<br />
時間がすごーく一杯あきました。（笑）<br />
皆様いかがお過ごしでしょうか。<br />
<br />
MMOが好きな人は「生活」と言う日常を求める傾向が強い様に思います。<br />
じゃあ、日常と言うと結局何なのかなーと言うのが前回の内容です。<br />
<br />
色々ご意見を戴いたりして思った事を書いて見ます。<br />
考えながら書いてますから、変な部分もあるかもしれませんけど。<br />
<br />
<br />
<br />
人生ゲーム、ってご存知でしょうか。<br />
ルーレットを回して人生を競う、ボードゲームです。<br />
家庭用のゲーム機でも出てますよね。<br />
<br />
私は結構このゲームが好きで、人が集まると良く遊びます。<br />
遊んでいるといつも思うことがあります。<br />
<br />
このゲーム、結婚したり職業についたりします。<br />
人生の中で転職とかまであったりします。<br />
<br />
この職業を選ぶ時、私は効率じゃなくて、自分の持っているイメージを<br />
優先して選ぶ傾向がとても強かったりします。<br />
でも人によっては「こっちの方が安定してるから」と言う理由から<br />
サラリーマンを選んだりする事もあります。<br />
<br />
<br />
「有利」「不利」「損」「得」みたいな物は必ず生まれます。<br />
戦闘がメインだとキャラの強さとか目に見え易い物です。<br />
でも日常や生産であっても実はしっかりあるとおもいます。<br />
<br />
例えば「誰かの役に立つかどうか」なんてかなりあります。<br />
<br />
生産は材料が必要な場合が多いです。<br />
実際、材料の奪い合いみたいな物があります。<br />
<br />
道具や装備を作れるとしましょう。<br />
それらのアイテムを、何のために作るんでしょうか。<br />
装備する人の有利不利に影響するから、じゃないでしょうか。<br />
周囲からみて求められる立場を得る事ではないでしょうか。<br />
<br />
家を持ちたいと考える人は何故持ちたいと考えるんでしょうか。<br />
自分の畑を持ちたいと考える人は何故そう考えるんでしょうか。<br />
<br />
自分だけのテリトリーを求める事は欲求だと思います。<br />
そこに皆が集まれる、と言う場合、それは「管理者になりたい」と言う<br />
考え方とどう違いがあるんでしょうか。<br />
<br />
ギルドを作りたい＝組織のリーダーになりたい、という考え方は<br />
一体何の為にある考え方なんでしょうか。<br />
必要だから作るのではなく、作りたいから作る、というものが<br />
非常に目立っている気がします。<br />
<br />
私がいつもやっているヒーラーは何でしょう。<br />
回復役をする事は戦闘職の人にとって需要がある事です。<br />
それは「求められる人間になりたい」という欲求があるから？<br />
<br />
<br />
なんだかすごーく否定的に聞こえちゃうかな？（笑）<br />
<br />
実際、私がヒーラーをやるのはもう慣れてしまっているから、<br />
一緒に遊ぶ人達との役割分担がある程度出来ちゃってるから、と<br />
そう言う物がかなり大きいです。<br />
<br />
で、お話を戻します。<br />
<br />
日常を求めている人は、具体的に何を求めているんでしょうか。<br />
逆に、日常を求めていない人は何を求めてるんでしょうか。<br />
<br />
実際の処、あまり違いは無いような気がします。<br />
<br />
生産をしたとしても、違う人が処理しただけで同じ物が出来るのが<br />
最近のMMOのパターンです。<br />
そこには個性なんてほぼありません。<br />
<br />
日常を送る事が「普通の生活」だとするならば、<br />
モンスターが襲ってきたとき蹂躙されて当然です。<br />
一般の民間人をプレイして、モンスターと戦う事自体不可能です。<br />
<br />
となると、結局の処、ロールプレイとしての日常を求めているだけじゃ<br />
ないのかなー？･･･とふと思っちゃう訳です。<br />
<br />
ロールプレイだから、ステータスや出来る事以外でのメンタルな部分で<br />
自分らしさ、「この人だからこそ」の個性を求める気がします。<br />
<br />
<br />
以前、完美世界をやってみて思った事がありました。<br />
<br />
どの種族を選んでも、基本的にはどれも違いません。<br />
物語の流れなんかもクエストをしていると大差ありません。<br />
<br />
全部が全部、画一的な世界、という気がします。<br />
<br />
UOなんかが凄く素晴らしいと言われていたのは、結局のところ<br />
ごっこ遊びで会話する人が大勢いただけに過ぎない気がします。<br />
<br />
「△△が出来る職の○○さん」と言うのが最近のMMOだと思います。<br />
かつては「○○さんは△△が得意」だったんだと思います。<br />
<br />
以前からよくみたMMOの４コマ漫画とか、そこら辺が顕著な気がします。<br />
こういう人達がいて、その中に入りたいなあ、と思える物が多かった気が<br />
とてもします。<br />
<br />
今の４コマは大半が設定を使ったネタ４コマばかりな気がします。<br />
そこにはあまり個人の魅力は必要とされていません。<br />
<br />
<br />
私にとっての日常、って結局そう言う物なのかもしれません。<br />
<br />
結局は人同士の関係であって、最近のMMOはそれが無いから、<br />
求める声が「日常」となっちゃうんじゃないかなあ？<br />
<br />
私が最近、MMOが面白く無いと感じる一つが、なんだか無機質な<br />
感じでただひたすら陣取りゲームしてるみたいな気がする、って<br />
言うのがちょっとあります。<br />
誤解されやすいニュアンスだと思うけど。<br />
<br />
本当に日常生活が出来るMMOがあったとしたら･･･<br />
多分、それって案外つまんない作業の繰り返しだと思います。<br />
<br />
ここら辺がゲームのシステム部分と、今のプレイヤーが無くしてしまった<br />
「どきどきわくわく出来る世界」の要素なんじゃないかなあ。<br />
<br />
普段からどきどきわくわく出来る世界なら、いちいち言葉で<br />
「日常感が欲しい」とか出ないと思うんですよね。（笑）<br />
<br />
<br />
という訳で、ちょっと違う事を意識して書いて見ました。<br />
<br />
なんだか難しいっていうか、もしかしてずれてる？（笑）<br />
<br />
私としては単に以前感じていたどきどきわくわく感が<br />
最近のMMOには殆ど感じられない、って言う部分がキーなので、<br />
それはどうしてなのかな、って考えました。<br />
<br />
なんでもかんでも一人で出来てしまったりするのは<br />
ある程度は必要なんだろうけど、本当に自己完結してしまうなら<br />
ネットで不特定多数の人が集まって遊ぶ意味は無いと思います。<br />
<br />
それが単に戦闘主体になっているから、それに対抗する意識として<br />
「日常感」とか「生活」という言葉になって現れているんだと思います。<br />
<br />
<br />
なんだかややこしい気がするので、要点整理。<br />
<br />
・プレイヤーの性質が現在、変わってしまったから。<br />
・そういう方向のゲームしか出なくなっちゃったから。<br />
<br />
･･･うーん。<br />
なんか結局これだけの事しか書いてませんね、私。（汗）<br />
<br />
<br />
<br />
最近はやりたいと思える物自体全くないAngelicaでした。<br />
興味もってちょっとやってもすぐ飽きちゃうんだよね。（苦笑）<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/a/20174367.html" /> 
  <issued>2007-06-27T20:58:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

最近は楽しそうなMMOが見当たらなくてさっぱりなAngelicaです。<br />
楽しいMMO、といっても楽しさには色々あるわけで、一言で<br />
「面白い」「楽しい」といっても中々一致しなくて大変です。<br />
<br />
生活がしたい、というプレイヤーさんはかなり多いと思います。<br />
でも、生活しか出来ないのが良いと言う訳でもなくて。<br />
色んな生き方をする人達がいる中で、自分は庶民をしたい、とか<br />
自分は生産だけをして民間人やりたい、って人が多いんじゃないかな。<br />
<br />
そこら辺をだらだらーと考えながらちょっと書いてみます。<br />
<br />
<br />
<br />
もうバレバレだと思いますけど、私はヒーラー型、という事は<br />
世間一般では結局「戦闘型」に分類されるんだと思います。<br />
<br />
支援が単に好き、と言っても色々ありますよね。<br />
私の場合、「困った事があれば何とか出来る立場」が好きなのかな？<br />
だから戦闘メインのゲームが多い中だとヒーラーになります。<br />
<br />
ほら、戦闘だと前衛の人とか危なくなるでしょ？<br />
そういう時に「自分に何が出来るか」って考えると一番すぐ出てくるのが<br />
「回復する」って事になっちゃうんですよね。<br />
<br />
人によっては私は生産大好きに見えるかも知れません。<br />
でも、それも「困っている人に支援」が根っこにあるんだと思います。<br />
<br />
例えば、私は生産する事もありますけど販売は超苦手。<br />
値段つけても相場より安いとか叱られることもありました。<br />
今となってはいい思い出。（笑）<br />
<br />
レベル制のゲームだと大抵、一定レベルにならないと特定の魔法が<br />
使えなかったりしますから、それでそこまでは頑張れるんですけれど<br />
そこから先がいきなり鈍り始めます。<br />
<br />
昔やってたEQでも、ヒーラーの役割として満足しちゃうとそこからいきなり<br />
レベル上げをする気力が無くなって、だらだらとして終わりでした。<br />
<br />
ゲームをしていたとき、一体何がしたくてやってたのかな、と思うことがあります。<br />
最近離れている分、そう言うのがなんとなく見えてきたような気がします。<br />
<br />
生活がしたい、と言う人は割と大勢いますよね？<br />
じゃあ、生活って実際どういう事が出来たらいいんでしょうか。<br />
<br />
前から散々書いてましたけど、生活＝生産、じゃないです。<br />
物を作れれば生活か、というとそうでもなくて、単に作業です。<br />
それで生計を立てる、とかある意味商人的ロマンはあると思いますけど。<br />
でも、全部が全部、それだと駄目なんです。<br />
<br />
最近のパターンというと、戦闘か生産か。<br />
それ以外の選択肢なんてありません。<br />
私なんかは「生活したい！」と言いますけど、じゃあ実際にどんな事が<br />
やりたいのか、というと中々説明が難しいです。<br />
<br />
どういう時に生活を感じるんでしょうね。<br />
<br />
<br />
私がやっていて、充実感があったというとしつこい様ですけど<br />
シャドウベインというゲームでした。<br />
<br />
PKとかアリで、殺伐系の戦争MMO･･･の筈なんですけどね。<br />
PKとかの対人は一切した事ないけど充実はしていました。<br />
<br />
今思えば、ゲームシステムに不満があってもプレイヤーの努力で<br />
何とか補完できた、って言うのはあったのかも知れません。<br />
多分一番大きかったのは交渉関係でしょうか。<br />
<br />
相手の立場を考えて、自分達の立場も考えて、お互いが満足できる形を<br />
考えて提案したりして、何とかやっていく感じ。<br />
<br />
レベル差があっても一緒に普通に遊べるのも面白かったなあ。<br />
日本の人だけじゃない世界で、私はどちらかというと海外の人とのお付き合いが<br />
多いのもあって、会話とかも楽しい事が多かったです。<br />
PKとか利権絡む話でも、自分の職業（私はドルイド）を絡めて言うと<br />
相手は理解してくれて、実際にじゃあやめよう、とかいってくれたり。<br />
<br />
昔やった面白かったMMOって、なんていうか利権絡みがかなり薄いような気もします。<br />
<br />
<br />
結局ねー。<br />
どんなゲームであっても、きちんとした人間社会（？）があればそれはそれで<br />
「生活」がある、といえるんじゃないかなー。<br />
<br />
それは例えば人との関係であるし、仲間であったり敵対しちゃった人であったり。<br />
勿論敵対っていってもプレイヤーが嫌いなんじゃなくて、立場上敵対にならざるを<br />
得なかった、とか。<br />
<br />
最近のゲームがいやだなー、って思うことが多いんですけど、最近のゲームって<br />
種族やら職業が損か得か、って･･･あ、これも前書いた事あったっけ？（笑）<br />
<br />
システムの方できっちりされすぎてて、逆に計算機で計算してる気分になったり。<br />
レベル上げとか、結局作業させられている感じが強くて駄目だったり。<br />
パーティかソロか、とかどっち重視？みたいな話がよく出てたりしますよね。<br />
<br />
そういえばなんででしょうね。<br />
ソロならソロなりに、チームならより強く、とかでいいよね。<br />
なんでソロ特化、チーム特化、ってジャンルみたいな物が出来ちゃうんだろ？<br />
<br />
<br />
近況です。<br />
<br />
指輪物語のオープンβ、ちょっとやってました。<br />
三日くらいで飽きて辞めちゃいましたけど。<br />
なんていうか、あんまり楽しくなかったです。<br />
世界が広い感じが全然しませんでした。<br />
<br />
三国志オンラインは、どうこういっても雑談できる人がいればいきなり<br />
世界が変わっていく様な気がします。<br />
ただ、生産とか戦闘の区分けがシンプルすぎてきついかもだけど。<br />
<br />
もうすぐ合戦テストあるけど、なんか参加しないんじゃないかなあ。<br />
合戦にロマンを求めるとなると、やっぱり仲間意識だと思うし。<br />
合戦中にもっとこう、泥臭いドラマみたいなこと出来たら楽しいだろうなー。<br />
<br />
倒れた仲間を背負って撤退とか。<br />
年末時代劇「白虎隊」みたいに、死ぬときスローでメインテーマ流れるとか。<br />
臭いとは分かっていても、その場のプレイヤーで臭い会話してみたいかも。（笑）<br />
<br />
最近見て思ったいい台詞。<br />
「子供なんだから、声を押し殺して泣かなくてもいいのよ」<br />
「偽善でいいよ、お前を殺さなくて済むのなら」<br />
さて、何の台詞でしょう（笑）<br />
<br />
ゲーム･･･うーん、ゲームはなんだか全然やってません。<br />
面白そうな、皆で遊べるゲームって無いかなあ？<br />
<br />
<br />
<br />
結局結論まで持っていかずに終わるAngelicaでした。<br />
今更って気もするしね〜（笑）<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【MMO総合】三国志『公開合戦テスト』らしいです。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/a/20173418.html" /> 
  <issued>2007-06-11T18:30:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		<br />
･･･なんにもしてなくてごめんなさい。<br />
Angelicaです。<br />
書くネタが無いだけで、放置はして無いよ？（笑）<br />
<br />
最近私の回りでNDSブームみたいなものがあって、<br />
おかーさんにDS取られてしまいました。<br />
知り合いとか身内が皆DS購入開始してたりします。<br />
<br />
で、新しいDSライト買おうかなーとか悩んでいると<br />
メールが届きました。<br />
<br />
以前参加した三国志オンラインが今月の２９，３０の二日限定で<br />
合戦のテストを行われるみたいです。<br />
<br />
<br />
<br /><br />
前回のクローズドテストでは色々な意見があったみたいです。<br />
まあとにかく、今回は合戦のテストだけに絞って行うみたいで、<br />
前回合戦に参加していなかった私はどうしようかなあ？（笑）<br />
<br />
前回のテストに参加している人はそのまま参加可能だそうです。<br />
前回参加されていた方は参加されてみては如何でしょうか。<br />
<br />
NDSですが、なんとなーくポケモンやってみようかなあとか考えてたり。<br />
でもまだ買うかどうかすら迷ってる感じです。<br />
<br />
<br />
<br />
オンラインゲームが色々と出たり引っ込んだりしてますけれど、<br />
もうちょっと楽しい物が欲しいと思うAngelicaでした。<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【MMO総合】パーフェクトワールド完結編</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/a/20169676.html" /> 
  <issued>2007-04-04T16:02:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		パーフェクトワールドをそれなりに見てきて、私の中で答えが出た感じです。<br />
とりあえず、今回がパーフェクトワールドについて最後と言う事で。<br />
<br />
本当は今回別の事を書こうかなあ、と思ってたんです。でもまあキリもいいし。<br />
多分次回以降PWについて特別には書かないと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
全体としてはMOタイプで、クエストでレベルを上げていくタイプです。<br />
装備なんかも大して違いがないので、余り盛り上がりません。<br />
MMOというには少し単調すぎな気がします。<br />
<br />
私の感じた感じだと、優位さはこんな感じ。<br />
<br />
１　人間戦士＆妖精<br />
２　妖獣<br />
３　羽族弓手<br />
４　人間魔導<br />
５　羽族精霊<br />
<br />
人間戦士と妖精は似た様な感じの強さだと思いました。<br />
人間は単身、妖精はペットがTankで妖精はヒーラー役です。<br />
ゲームの中で雑談してみると、やっぱり「妖精が強すぎる」という意見が<br />
圧倒的に多いです。<br />
<br />
妖獣ははっきり言って不人気です。<br />
と言うのも、妖獣はダメージを出す役目じゃなくて、耐える役目みたい。<br />
つまり、普通の戦士として育ててしまうと戦士にかないません。<br />
攻撃では魔法に勝てません。<br />
挫折する人はそういう感じで、ぽろぽろとこぼれていってるみたいです。<br />
優位、とは言うものの、大半の人はやっていけなくなるんじゃないでしょうか。<br />
<br />
羽族の弓手は、防御面は弱いですがダメージが大きいです。<br />
吹き飛ばす技なんかもあるので、魔法使いより少しマシかな。<br />
ただ、それって要するに魔法使いと大して変わらない特徴です。<br />
<br />
人間の魔導は、魔法の威力はとんでもなく強いです。<br />
霊力９０くらいで、魔法ダメージが700とかいきます。クリットで1400くらい？<br />
ただ、防御は無いも同然です。<br />
魔法使いだから当然かな？<br />
<br />
そして羽族精霊。一番大変です。<br />
回復魔法が使える唯一の種族職です。<br />
その割に協力とか余り見込めません。<br />
攻撃もそれほど強くありません。防御もそれほど強くありません。<br />
完全支援職です。<br />
でも、支援の割にゲームシステムの性で、チーム行動が余り無いので<br />
レベル１６くらいから厳しさが炸裂し始めます。<br />
<br />
<br />
全体的に、チーム行動を見た配置をしてある割にゲーム進行自体が<br />
ソロゲームになってしまっている為、何かが台無しになっている印象があります。<br />
<br />
特に種族依存が高すぎるので選択肢が余り多彩に感じられない部分も大きいです。<br />
<br />
レベル１９から２０で受ける「チャレンジ」というクエストがあります。<br />
人間は大抵募集あったりして、何とか参加出来ます。<br />
妖族（妖獣＆妖精）は、２０以降のクエストでクエストダンジョンの目の前に行く物が<br />
あって、割と人が常にいる状態です。<br />
<br />
一番問題なのは羽族。エルフ、ですね。<br />
人がいません。全然いません。いてもギルド関連の人だけ。<br />
<br />
公式では皆で助け合って、メンバー全員がクリアできるように回ってください、と<br />
言っていると聞きましたけど、ゲームの内容から言うと先ず不可能です。<br />
ダンジョン攻略には大体２，３時間くらい覚悟が要ります。<br />
<br />
一度お手伝いに行っても、そこが終われば解散で、次に集まる事は先ずありません。<br />
クエストは３０くらいまで延々ありますから、それまでは皆が皆、ほぼ野良かつソロです。<br />
<br />
ゲームとして新しい部分はあんまりありません。<br />
<br />
<br />
クエストについて。<br />
お使いか、退治（純粋な退治か、倒してアイテム収集）がメインです。<br />
大体の場合、退治は30匹くらい倒さないといけないことになります。<br />
それもまとまっていなくて、一度クリアして別のクエストで同じ対象を倒せ、とか。<br />
前提クエストが数多くあるみたいで、こなして完了しないと次がこない物もあります。<br />
<br />
とにかく退治しないといけない物が多すぎて、作業感がとても高いです。<br />
レベル的にこれ無理、という物が含まれてたりもします。<br />
<br />
普通、困難な物に立ち向かう場合、チームを組んで行動したりしますが、<br />
このゲームの場合はなぜか余りチームを組む、という発想になりません。<br />
例えば強い相手を倒さなければならない時、その場の人たちでチームを組めば<br />
すぐ終わりそうな物ですが、なぜか順番を並んで待っています。<br />
<br />
このゲームのクエストはチームである場合、全員でノルマ共有になりますから<br />
３０匹倒せ、だと近くであれば３人チームなら合計で３０倒すだけで済みます。<br />
でも、チームとか割と少ない印象です。<br />
<br />
又、クエストが段階でこなしていくタイプの為、多くの人が競合します。<br />
狩場では常に奪い合いに近い空気が漂っています。<br />
取れない人はチームを組んで、皆で何とかこなすしかありません。<br />
<br />
これが原因でこのゲーム、割と殺伐になるんじゃないかな、と思います。<br />
クエストだからやるしかないしね。ほっとくと後のクエストが出なくなる<br />
弊害なんかもあって、「やったほうがいい」じゃなくて「やるしかない」です。<br />
<br />
<br />
狩場について。<br />
<br />
狩場は一言でいうとカオスです。（ゲーム中知り合った人の台詞）<br />
横殴り当然、謝罪する人はいますがしない人はとことんしません。<br />
無料ゲーム（アイテム課金）なので当然といえば当然ですが、明らかな横殴りも<br />
かなり多いです。<br />
あと、海外からの接続も多いですし、BOTも既に活動しているみたいです。<br />
<br />
狩場で多いのは妖精＋ストーンゴーレム（ペット）の組み合わせです。<br />
８割以上がその組み合わせです。それ以外の人はかなり希少かも。<br />
<br />
私は戦士もしてますから、特に精霊さんの辛さが分かっているので、困ってる人が<br />
いると声を掛けてチームを組む様にしています。<br />
<br />
他の方のお話によると、妖精はかなり嫌われている様です。<br />
強すぎるという点もありますが、何よりも横殴りする人が圧倒的に多いです。<br />
既に空気としては「ああ、妖精か」と言われる位、妖精の強さは認知されています。<br />
<br />
ちなみに操作を理解していない、すぐキャンセルできない為に横殴りになる場合が<br />
かなり多くあります。<br />
止め方を知らない人は特に多いみたいですね。<br />
<br />
例えば、ペットであればマウスでペット停止をクリックする必要がありますし、<br />
魔法もESCを押さないと止まりません。<br />
ジャンプすれば止まる、でいいじゃん。これ。<br />
<br />
弓は例外で、止めたとしてもそのまま通常攻撃入れちゃいます。<br />
これは試してみましたが、もうどうしようもありません。<br />
<br />
<br />
ゲームとしてみたら。<br />
<br />
種族とかのバランスが悪すぎると思います。<br />
特徴があって、役割を考えないと駄目、というのは分かりますけど<br />
種族毎に完全に分けられているクエスト、そこ以外では進められないとか<br />
最初に完全にソロゲームの下地を作ってしまっています。<br />
<br />
他の種族と協力してプレイ、とスタッフの方は言いますが、じゃあ自分がやっていない<br />
クエスト地まで他種族から参加があるか、というと先ずあり得ません。<br />
よそへ行くとクエストが受けられない為、異種族である自分だけが成長しなくなります。<br />
そんな状況で協力プレイも何もあったものじゃないと思いました。<br />
<br />
２０までが種族地縛りである為、２０を超えた後も割とソロゲームとなってしまう傾向が<br />
強いみたいです。<br />
強い職＝ソロでも割とさくさく戦える職の人達は、普通にそのまま進んでます。<br />
妖精さんは特にレベル高い人が多いです。<br />
あと人間戦士も？<br />
<br />
逆に精霊や魔導の人はクエストを進めるのにもかなり大変な事になっているみたいです。<br />
<br />
先日、精霊の方のヘルプをしたんですが、クエストが一致する人がいない、という事で<br />
かなり困難な道を歩まれている様でした。<br />
クエスト進めるのが大変で大変でめげそうになる、という事です。<br />
まあ、戦闘系クエストしかないしね、これ（笑）<br />
<br />
後、精霊（ヒーラー）さんから必ず出る一言、というのがあります。<br />
「精霊は死ぬのが仕事だから」という言葉なんですが、私はこれに<br />
凄い違和感を感じました。<br />
<br />
要するに「結果としてソロゲームになってしまっている」為、前衛さんの技術が<br />
かなり低くなってしまうので、チームを組んでも経験が少ない、という事です。<br />
<br />
例えばTauntとか麻痺とか技があるのに、使わない人は全く使いません。<br />
これは前衛さんが悪い、と言うよりもソロゲームでいきなりチームを組まされる、と<br />
言う流れの方が問題だと思いました。<br />
<br />
私は「前衛は後衛を死なせるのは恥」だと思ってます。<br />
逆に「後衛は前衛を死なせるのは恥」だとも思ってます。<br />
これは絶対じゃなくて、心構えみたいな物です。<br />
<br />
んで、戦士はこれが又回復手段凄い一杯あるんですよね。<br />
回復POT、マナPOTがあります。これはDelayあります。<br />
両方を混ぜた紫色のPOTがあります。これは通常POTと併用可能。<br />
で、数秒で2000回復する薬学生産アイテムがあります。<br />
Delay長いですがこれも併用可能。<br />
人間戦士の場合、それに回復する自分用の技があります。<br />
<br />
ヒーラーいなくても何とか出来てしまいますね。これ。<br />
<br />
<br />
個人的に。<br />
<br />
あんまり長く続けたいと思うゲームじゃありません。<br />
ソロでちょこっと遊ぶと、大体Lv20くらいで「もういいや」となります。<br />
空を飛べるのが30レベルなので、それくらいを目標にするといいかもしれません。<br />
<br />
ただ、その後も延々クエストが待ってたりします。<br />
試しに遊んで見るなら、妖精（ペット職）か、人間戦士が無難です。<br />
でも多分、飽きがくるのは早いんじゃないかなあ。<br />
<br />
あんまり期待しない方がいいと思います。<br />
<br />
生産とかは材料集めが困難すぎます。<br />
あと、売買が無差別に立ちすぎていて、それがラグの原因になってます。<br />
人によっては強制終了になったりするらしいです。<br />
倉庫周辺は特に酷くて、倉庫NPCをクリック出来ないくらいの事もあります。<br />
酷い人もいて、そういうNPCの上にかぶさる様に売買モードだしてます。<br />
<br />
生産はいい装備が作れますが、手間とか掛かりすぎ。<br />
生産が好きな人にとってはかなり辛い世界になると思います。<br />
外見とかもレベル縛りとか多いし、種類も大してありません。<br />
重装、軽装、法衣、の三種類だけ。<br />
好みによってデザインを選ぶ、とか出来ません。<br />
<br />
という訳で、パーフェクトワールドのレポートでした。<br />
<br />
<br />
今のMMOの空気ってなるべくして成ったんだなあ、と感じました。<br />
競争要素の度が過ぎていったり、ちゃんと考えられていないと、<br />
プレイヤーが対立する形に成ってしまいます。<br />
<br />
自分勝手なプレイヤーが多い、という話は割とあちこちで見ますが、<br />
これはもうゲームのシステム部分で左右されてしまうんでしょうね。<br />
<br />
飽きられていく理由も多分、そういった部分にあるのだと思います。<br />
だって人と争う、って凄く疲れる事だから。<br />
「たかが遊び」で、醜い自分になっていくのは耐えがたい事です。<br />
「されど遊び」だから止められないんでしょうけれども。<br />
<br />
そういう意味では不遇な時期だなーと思いました。（笑）<br />
<br />
<br />
<br />
何か面白そうなMMOがあれば教えて欲しいAngelicaでした。<br />
最近はほんとに楽しい物があんまり無いです。<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【MMO総合】パーフェクトワールド更に詳細</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/a/20169093.html" /> 
  <issued>2007-03-25T14:39:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

パーフェクトワールドを更にやってみて細かい部分がが<br />
かなり分かってきました。<br />
<br />
と言う訳で、レポートです。<br />
ウインドウモードでしないとトラブルあるっぽいです。<br />
<br />
<br />
<br />
■キャラクターメイキング<br />
・顔の詳細や体格を変更出来ますが身長変更出来ません。<br />
・名前は大文字小文字関係ありません。全角と半角は違います。<br />
・名前の文字数は半角で９文字？<br />
<br />
キャラクターを作るのはそれほど難しくありません。<br />
複雑なメイキングも出来ますがやってる人殆どいないと思う。（笑）<br />
なんせ装備で全員似た感じにしかならないから、顔とか細かくしても<br />
結局は意味が無い、といった感じでしょうか。<br />
<br />
種族で大抵の役割が決まってしまう点がかなり辛いです。<br />
ヒーラーはエルフ（羽族）で精霊使いのみ。<br />
人間の魔導職は攻撃魔法メインです。<br />
妖精（妖族女性）は呪詛系魔法が目立ちます？<br />
<br />
一応、人間の魔導職はヒールが使えますが、余りにも弱くて<br />
使い道が「戦闘終了後しかない」と言われている様です。<br />
<br />
全体的には戦士職が一番快適に楽しめる気がします。<br />
魔法職は根性がないと続けられない気がちょっとしました。<br />
<br />
<br />
■ゲーム内容<br />
・レベル３０少しまではクエストでの経験取得がメインです。<br />
・全体的に戦士系が楽です。<br />
・人間がエリアが狭い分、難易度が低いです。<br />
・ソロ傾向が強いです。ダンジョンはチーム必須。<br />
<br />
レベル３０くらいまではクエスト経験だけでレベルが上がるみたいです。<br />
３４くらいが限界、って実際やってる人から聞きました。<br />
ただ、そこまで余り他人と関わる要素が無くてとても厳しいです。<br />
<br />
人間エリアは他種族の３分の１くらいしかなくて、その性で<br />
クエストで頻繁に移動させられても圧倒的に早く移動出来ます。<br />
あと、お使いクエストが比較的多くて、戦闘無くてもすぐ経験もらえます。<br />
クエストのギミックを見ても、どうも人間が一番力が入ってますね、これ。<br />
<br />
気楽に楽しく遊びたいのであれば、<br />
・人間戦士<br />
・妖精（妖族女性）<br />
<br />
この二つが圧倒的に楽です。<br />
妖精はキャスターなんですが、ペットが唯一使えるクラスです。<br />
このペット、敵のターゲット取るんですよ。ほぼ確実に。<br />
自分のレベル＋２くらいの相手なら割と普通に戦えたり。<br />
ペットはさくさくレベル上がります。<br />
PCと同じくらいの速さです。（笑）<br />
<br />
逆に妖獣（男性獣人）は思ったより楽しくありません。<br />
よほど思い入れが無ければ続けていくだけの魅力には欠けると思います。<br />
<br />
<br />
■全体的に<br />
<br />
私の印象だとMOをMMOにした、という印象がとても強いです。<br />
一番近いイメージはリネージュ２にエバークエスト２のキャラ作成を入れて、<br />
採取なんかの生産関係もエバークエスト２を参考にした感じかな。<br />
<br />
但し、装備関係の外見はMOそのもので、同じレベル帯の人たちは皆、<br />
似たような（むしろ全く同じ）外見にしかなりません。<br />
その為に「ファッション」という別枠があって、メイン装備とは別に外見装備を<br />
別途装備して、そちらを表示する事が出来るみたいですが、全て課金アイテムかな。<br />
あんまり意味が無い･･･というか解決策になっていないと思います。<br />
<br />
ペットも、戦闘ペットは妖精のみ。<br />
マスコット（ついてくるだけ）とか課金アイテムみたいです。<br />
<br />
クエストが序盤のメイン経験になりますから、複数キャラを育てていくと同じ作業の<br />
繰り返しがかなりあって、とても苦痛になるんじゃないかな。<br />
ここら辺はどのMMOでもある問題だけど、それが特に顕著です。<br />
種族が違っても微妙に違うだけで、貰える報酬とかは全く同じです。<br />
<br />
将来的に戦争があるみたいなんですが、それでこのレベル上げの大変さ、って<br />
かなり相反する物じゃないかな、と思います。<br />
<br />
レベル２０までは基本的に自分の種族のエリアで延々とクエスト、になります。<br />
これが思ったよりも苦痛です。単純作業に近いですからね。<br />
種族によって個性がある、と言う訳でもないし、大抵が○○を何匹倒せ、ってタイプ。<br />
こういうのが延々続いていきます。<br />
<br />
<br />
<br />
まあ、私はヒーラーを真っ先に選ぶ人間なのでもちろんエルフを選びましたけど、<br />
個人的にこのゲームのエルフはかなり嫌いなタイプだったりします。<br />
これは人にもよるんだろうけど。<br />
頭の羽と、背中の翼がなんかすっごい嫌いなんですよね。<br />
<br />
あからさまに綺麗ですよ、って言われると却ってむかつく、っていうか？。<br />
これ、鳥に変身、なら私の中ではかなり違いました。（笑）<br />
<br />
･･･と思えば、エルフは骨が軽くて硬いそうです。鳥と同じ中空？<br />
翼は種族的な肉体の一部ではなくて、アイテム扱いです。<br />
設定を通す為に微妙に生々しい描写があって、ちょっときも（略）<br />
<br />
とにかく戦士職が全体的に楽です。<br />
但し妖族（獣人）に限っては妖精（女性）が圧倒的に楽です。<br />
<br />
２０までクエストばかり、ですから当然ソロゲームっぽい空気があります。<br />
プレイヤーもクエストは協力すればすごく楽なのに、いちいち一人ずつ<br />
やってたりします。<br />
<br />
これ、チームメンバーならメンバーが倒した物もクエストカウントされるんです。<br />
でも、皆チーム組んでやってる気配がありません。<br />
１匹ずつしか出ない敵であっても順番待ちとかしてます。<br />
<br />
そう、だからこそソロで戦える戦士が楽、なんですね。<br />
<br />
ちなみにエルフはどちらの職も遠距離である為、他種族より殺伐としています。<br />
私にはそうとしか見えませんでした。<br />
横殴り当然な世界で、会話もしない人が非常に多いです。<br />
さすが鳩。平和のシンボルと見せかけて実態は、みたいな感じ。<br />
<br />
<br />
<br />
まあ、悪い部分が目立つかもしれませんけど、これはこれで楽しいとは思います。<br />
MOから独自にMMOにスライドさせていった形の一つかも。<br />
面白くない、と言う事はありません。むしろ面白い部分もあります。<br />
<br />
ただ、MMOとしてやってしまうとゲーム寄り過ぎる感じはします。<br />
その分どうしても寿命自体はそれほど長くはないという印象を受けました。<br />
<br />
それぞれのクラスバランスは余り良いとは言えません。<br />
これは今の日本版は古いバージョンだから、みたいな話を聞きました。<br />
これからどうなるかは、全く分かりませんけど。<br />
<br />
割と広い世界でシームレスはすごいなあ、と思います。<br />
でも空飛ぶ魅力があんまりないのがきついかな。<br />
狩りで、いわゆるDoTいれて引っ張ってなんとか倒す、とかも<br />
このゲームでは不可能に近いです。<br />
<br />
やってると敵が勝手に元の位置に戻って体力全快したりします。<br />
要するに正面から殴り殴られのテクニック無視の戦闘しかない感じ。<br />
<br />
空から地上への戦闘は出来ない、というのが正解でした。<br />
空から地上の敵に攻撃しても、倒せません。一撃で倒せるくらいじゃないと。<br />
何の対策か知りませんけど、空から地上に対しては攻撃は威力半減の上、<br />
Mobはターゲットはずれて体力全快したり。<br />
<br />
そんな訳ですから、空飛ぶのはもっぱら移動手段の一つ、ってだけですね。（笑）<br />
そういう意味では最初から飛べるエルフは非常に優位ではあります。<br />
でも種族クエストが滅茶苦茶遠距離いかされるから損してる気分の方が多いです。<br />
<br />
一番なのは、成長が早い種族・クラスでやる事ですね。<br />
そうなるとやっぱり、人間戦士か妖族妖精が一番なんだと思います。<br />
レベル３０になればとにかく誰でも空飛べちゃうし。<br />
誰でも飛べるなら鳩選ばなくてもいいよね。（笑）<br />
<br />
一応二つに分かれて戦争があるらしいんですが、このタイプだと<br />
レベル100までモチベーションが続かないと思います。<br />
特にレベル上げが大変過ぎると、対人ゲームでは致命的ではないでしょうか。<br />
日本では対人は入れない、という噂も聞きましたけど、それに期待している人も<br />
少なからずいるみたいだし、どうするのかな？<br />
<br />
基本料無料のアイテム課金とされるみたいですから、興味がある人は<br />
先ずなにより参加して、自分で経験されてみてはいかがでしょうか。<br />
<br />
私が感じた事なんて、案外気にならない物かもしれないしね。（笑）<br />
<br />
ただやっぱり、妖獣（男性）は絶滅危惧種なんだと思います。<br />
外見操作できなくて、全部獣化したら「白い虎」だもんねえ。<br />
<br />
<br />
<br />
種族固定でヒーラーは凄く止めて欲しいと思うAngelicaでした。<br />
ぬるま湯に漬かる様に、真綿で首を絞められるみたいな。<br />
そんなMMOをやってみたい気がします。（笑）<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【MMO総合】パーフェクトワールドやってみました。</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/a/20168420.html" /> 
  <issued>2007-03-13T20:45:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		パーフェクトワールドを多少やってみました。<br />
評論じゃなくて感想です。<br />
全種族＋全性別やってませんから、違う部分あるかも？<br />
<br />
<br />
<br />
セカンドライフをやっていたので、キャラの外見作成はそれほど<br />
苦痛でもありませんでした。<br />
ただ、全体的に平面な感じでアジア顔ばっかりになっちゃうかな？<br />
<br />
種族は人間、獣人、エルフで、獣人は多彩な感じです。<br />
エルフは最初から空飛べる事だけがメリットで、レベル３０になると<br />
どの種族でも空を飛べちゃうみたいだから微妙といえば微妙かな？<br />
<br />
職は種族固定でそれぞれ２つあるだけ、それも種類によっては<br />
男女で完全に分かれているみたいです。<br />
<br />
人間は戦士と攻撃魔法。<br />
エルフは弓と回復魔法<br />
獣人は戦士と毒魔法。<br />
<br />
エルフは最初から空飛べるのが特徴です。<br />
エルフの村だと翼売ってるんですけど、使用制限が<br />
エルフの職のみで、多分これは羽を付け替える事とかあるのかな？<br />
<br />
獣人は攻撃支援ペットを唯一もてる種族です。<br />
つまり、他の種族はペットは騎乗用とマスコットのみ。<br />
<br />
実際の操作は、まあ悪くはないけど良くもない、かな？<br />
キャラクターとして操作じゃなくて、キャラクターを操作、って感じ。<br />
後退する動作は出来ません。<br />
初期だと左右後ろへの移動はその方向に向かって前進でした。<br />
WASD操作である意味がちょっと無いような気もします。<br />
<br />
チャット機能がかなりひどくて、入力開始はとにかく半角英語です。<br />
あと、「日本」とか漢字はフィルターされて＊＊表示になります。<br />
これはさっき知ったんだけどね。<br />
<br />
部分的には中国語のままの部分もありました。<br />
<br />
<br />
私はエルフを選びました。<br />
回復魔法ある方がいいかな、と思ったので。<br />
<br />
で、すぐ空とんで、獣人の初期ポイントに移動しました。<br />
<br />
後で知った事実。<br />
それぞれ自分の村でないと、スキル上げられません。<br />
新しい魔法とかも覚えられません。<br />
<br />
という事は、種族が違うプレイだと、友達同士一緒に遊べません。<br />
自分の村を拠点なら成長できるけど、そうじゃないと成長無理。<br />
<br />
全体的にみて、一番楽しそうなのは獣人です。<br />
正式には妖獣、妖精ですけど。<br />
<br />
そうそう、妖精っていわゆる「獣耳と尻尾がついた女の子」なんですが<br />
獣の耳があるのに、人間の耳も別でついてます。合計４つ。<br />
コスプレみたいだと思いました。（笑）<br />
<br />
ペット（テイム）が使える、それなりに魔法もある、空は３０で飛べる、と<br />
その点だけで言うと、獣人が一番出来がいいです。<br />
エルフは最初から飛べるから、合流には便利だけど。<br />
飛べる以外は回復魔法等のフォロー魔法がメインなくらい？<br />
<br />
デザインとか細かく変更出来る、とありますが、その割りにゲームの中では<br />
装備がみんな大体同じ感じになりますから、あんまり意味ありません。<br />
ファッションという装備以外の外見にする機能もありますが、どうやらこれは<br />
課金アイテムみたいです。<br />
アバターアイテム扱いなのかな？<br />
<br />
全体的にゲームとしてはかなり単純だと思いました。<br />
リネージュ２と非常に似ているなあ、と言うのが個人的な感想です。<br />
<br />
<br />
造詣について。<br />
<br />
これはセカンドライフをしていたから思う事なのかもしれません。<br />
こんなに沢山の造詣変更は必要ないと思いました。<br />
<br />
明確に他人を見る事はありませんから、それほど詳細は分かりません。<br />
服装等の装備で個性が出せないので、顔だけ変わってもトータルイメージは<br />
それほど変化ありませんし、顔だけ細かく出来ても意味が無いと思います。<br />
<br />
セカンドライフの場合は純粋にアバターで、服装等も割と変更出来ます。<br />
でも、そうじゃない場合、ここまで細かく変更出来ても意味がないんじゃないかな。<br />
<br />
キャラクターを複数作れる上でここまで詳細に変更しても、気力が持たないんじゃ<br />
ないかなと思います。立体とかそれほど操作できないし、平面過ぎるのは直せないし。<br />
よほど極端に変更しない限り、ゲーム中では普通にしか見えません。<br />
<br />
目の造詣だけで見ても、種類は多いんですがその中で決定的に違うのは２，３点。<br />
それ以外は殆ど変わらない物でした。<br />
ゲームでそこまでズームして他人と顔を合わせる事は先ずありませんし、<br />
細かく作れるといってもアジア顔ですから、みんな大体似たような感じにしかならないかな？<br />
<br />
あ、妖獣（獣人男性）は殆どカスタマイズできません。<br />
体型と目の色だけですね。これだけは確認しました。<br />
スキンの色なんて変更出来ません。これがちょっときつすぎ。<br />
<br />
造詣パートだけでいうと、エバークエスト２くらいがベストだと思います。<br />
<br />
<br />
ゲームとしては割と単調で、それほどいいとは思いませんでした。<br />
種族三つしかないし、友達とか合流しても成長できなくなるし。<br />
クエストとかもお使いクエストみたいな印象です。<br />
最初は地理を覚える意味でいいとは思うけど。<br />
<br />
あと、狩りクエストは駄目でした。<br />
人多すぎて、倒すMob自体がいません。<br />
これはオープンβで人が殺到してるから仕方ないけど。<br />
<br />
エルフの村で気付いたのは、外見が殆ど変わらないから<br />
すごい気色悪い･･･って印象でしょうか。（笑）<br />
これはまあ、受け取る人次第なんだろうけど。<br />
<br />
エルフの場合、魔法は没個性だなあ、とちょっと思ったくらい。<br />
魔法使いキャラでも弓だし。<br />
みんなレベル３０で空飛べるなら、エルフの特徴ってヒールくらい？<br />
それを超えたらいきなり存在価値が減るんじゃないかなあ。（笑）<br />
<br />
あ、他キャラだとどうか分かりませんが、エルフはジャンプ中に空を飛べます。<br />
ジャンプした時に翼を出す技をいれると、ジャンプしたところで飛べるようになります。<br />
ジャンプには二段ジャンプがあって、移動中Xを押すと前転するんですが、<br />
ジャンプ中でも前転します。<br />
左右への平行移動ありませんから側転はありません。<br />
同じく、後退もないのでバック転もありません。<br />
<br />
それと、空飛びながら攻撃なんて実質無理でした。<br />
魔法だったからかな？<br />
そういう意味ではシャドウベイン程は面白くは無かったかも。<br />
空にも敵はいるのは面白いと思うんだけど。<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず感想を書いてみたAngelicaでした。<br />
私はあんまり面白いとは思えなかったなぁ。<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【MMO総合】パーフェクトワールドどうしよう？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/a/20168149.html" /> 
  <issued>2007-03-08T14:03:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

セカンドライフの造詣改善とスキン作成ばかりしてます。<br />
<br /><br />パーフェクトワールド<br /><br />が12日からオープンβ開始だそうですね。<br />
<br />
<br />
<br />
公式ページを見てみました。<br />
おもむろにスクリーンショットの左上と真ん中下を<br />
クリック。<br />
<br />
…「キス」と「お姫様抱っこ」が満載です。（笑）<br />
<br />
参加はしてみようとは思ってますけど…<br />
全部が全部、それだけだとちょっとやだなあ。（苦笑）<br />
<br />
受け狙い・・・だよね？ね？<br />
<br />
お姫様抱っこ許容率　６０％<br />
理由：乗り物に載る感じで便利かもしれないから。<br />
<br />
キス許容率　０％<br />
理由：そこまで踏み込みたくありません。<br />
<br />
<br />
色んな意味でどうしよう？なAngelicaでした。<br />
インパクトは強烈なんだけど強烈過ぎて戸惑います。（笑）<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【The Belle Isle 総合】基本無料化</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/b/20167727.html" /> 
  <issued>2007-02-28T18:05:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		<br /><br />樹上世界ベルアイル<br /><br />がいきなり<br /><br />基本料金無料<br /><br />になったそうです。<br /><br /><br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【その他のお話】CB MODEL PRO</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/f/20167572.html" /> 
  <issued>2007-02-26T16:40:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

色々と３Dソフトを調べていて、見つけました。<br />
今βで無料で使えます。ユーザー登録いるけど。<br />
<br />
<br /><br />CB MODEL PRO β<br /><br /><br />
<br />
<br />
<br />
凄いなーと思ったのは、操作がかなり気楽でまるで粘土を触っている様な<br />
感じで、かなり気楽に色々出来ます。<br />
<br />
一番うれしかったのがペイント機能で、立体に直接色を塗っていける所。<br />
ソフト自体もかなり軽量みたいで、起動も凄く早いです。<br />
<br />
３Dのソフトって、直感的に触りにくい印象が強いですけどこれ、<br />
凄い感覚だけで色々出来て、なんかはまりそうです。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
まあ、逆に自由すぎて大変そうな部分はありそうですけど<br />
慣れたらこれ、かなりいいんじゃないでしょうか。<br />
<br />
ちなみにウインドウズ版とマック版がありました。<br />
<br />
んーいいなーこれ。<br />
直接ペイントできるのって、気楽でいいなー。<br />
３Dソフトって高いけど、これ安かったらいいのになー。<br />
<br />
<br />
<br />
色々試しているAngelicaでした。<br />
これで人とか作れるかなあ？<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】スキンベースは一応完成？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20167536.html" /> 
  <issued>2007-02-25T13:47:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

あれから頑張って目の位置取りして、アップしまくって調整しました。<br />
βグリッドを使えるおかげでお金掛からずチェックできて助かります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
一応まとまったっぽいのでアップ。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
二重のラインをそれっぽくいれました。<br />
ちなみにフェイスライトとかは一切いれてません。<br />
素の状態で割と明るくなったんじゃないかなあ。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
問題は頬骨から下のあご部分の造詣を調整しないと<br />
駄目な気がします。<br />
<br />
なんとなく明るくしてますけど、透過スキンですから幾らでも<br />
色の微調整は出来ます。透過40%くらいにしてあります。<br />
<br />
アルファチャンネルでは白が透過0%、黒が透過100%でした。<br />
塗りつぶしで黒40%くらい。<br />
<br />
そのままだと透過してしまって、赤みが薄くなるので<br />
完成した段階で全体的に赤を１，２段階くらい入れてます。<br />
容姿変更での肌の赤みはこれで50%くらいです。<br />
<br />
首から上だけなので、ショルダー部分の色を見るとどんな感じで<br />
違いがあるのか微妙に分かりますね。（笑）<br />
<br />
もう少し暗い、くすんだ感じにしたほうがよさそうですけれど、<br />
透過なので微調整すれば何とかなるかな？<br />
<br />
<br />
分かった事をメモ。<br />
<br />
睫はテンプレートの右上でした。<br />
透過にしないと、下地の色でぼやけます。<br />
アルファチャンネルを使ってある程度透過にしないとこれ、きついかも。<br />
肌の色を全面に入れていれば違和感は無いっぽいです。<br />
<br />
目の周囲は周囲に対して多少くすんだ感じにした方がリアルに<br />
見えるかもしれません。そこら辺はこれから微調整してみようと思ってます。<br />
特に目の下から内にかけてと、鼻梁部分かな？<br />
軽く焼きこみを入れる感じにしないとちょっと肌が平坦過ぎますね。<br />
<br />
あと二重だと、重なっているまぶたの辺りにも多少焼きを入れた方がいいのかな？<br />
<br />
人の肌は、太陽に対して垂直な位置は少しくすんだ感じにした方がそれっぽいかも。<br />
体はまだしてませんが、肩部分なんかも上空の太陽に対してある程度紫外線を受けて<br />
うっすらと焼けたりします。脇の下とか太陽光を受けない部分は白くなりますよね。<br />
<br />
ここら辺って日焼けしないように幾ら気を使っても無理な部分だし。<br />
全体的にちょっと赤が強すぎる気がするので、もうちょっと弱めにしようと思います。<br />
<br />
お化粧については…まあ、透過スキンにしてあるからある程度はデフォルトの<br />
お化粧でも何とかなるかなーと案外楽観的に見てます。<br />
それより、問題はハイライト部分かなあ。<br />
<br />
<br />
<br />
案外すぐに辞める、って事はなさそうなAngelicaでした。<br />
顔は特に印象強い部分だけに、難しいねー。<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】お肌はなんとなく出来上がり？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20167525.html" /> 
  <issued>2007-02-24T22:29:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

頑張ってお肌をやってます。<br />
こうしてみるとやっぱり、細かい部分が難しいです。<br />
<br />
特に目のラインとかがテクスチャだと分かりにくいかな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
何とか頑張ってこんな感じになりました。<br />
目のラインとかは実験みたいな感じで、兎に角どこがどの位置に<br />
なるのかを試して見てる感じです。<br />
<br />
よく売られているリアルスキンは目元が割とぼかしてあるんですが、<br />
アイシャドウとか？<br />
その理由がなんとなく分かりました。<br />
<br />
目とか結局、グラデーションっぽくまとめた方が無難というか、<br />
それっぽく見えるのかな、と試行錯誤続けてます。<br />
<br />
お肌はこんな感じで、そろそろ触るとまずそうなので維持。<br />
透過スキンにする予定なので、微調整できればいいかな。<br />
<br />
<br />
<br />
スキン終わったらセカンドライフ終わりそうなAngelicaでした。<br />
だって、それで満足して終わっちゃいそうじゃん？（笑）<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】NISSAN、工事してる</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20167503.html" /> 
  <issued>2007-02-24T15:53:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		

NISSANで落ちてたんですが、入ってみるとあれ？<br />
なんか違うところに飛ばされてました。<br />
<br />
で、NISSANに行って見ると・・・工事してるし！<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
<br /><br />
<br />
<br />
工事中エリアには入れない様になってました。<br />
ただ、上空から見下ろすと、かなり前と違う感じです。<br />
<br />
どうなるのか楽しみではあります。<br />
<br />
<br />
セカンドライフの創作物には全て、コピー等に関する設定が<br />
つけられる様になっているみたいです。<br />
<br />
コピーできるのかどうか。<br />
トレードできるかどうか。<br />
内容をいじれるのかどうか。<br />
<br />
コピーは単純に「複製できるかどうか」ですね。<br />
トレードは他人に渡せるかどうか、かな？<br />
内容をいじるかどうか、は著作物を勝手に改変できるかどうか。<br />
<br />
ヘルプランドという所にいくと、いろんなチュートリアルが受けられる様に<br />
なっていたりします。<br />
<br />
初心者の人以外にも上級者も戯れてたりします。<br />
色々会話が成立してるみたいですけれど、基本英語です。<br />
<br />
大抵の人達は英語なんですが、英語が出来ない人もいたりします。<br />
そういう人達はそれぞれの母国語を使ってるから、割と大変。<br />
<br />
ただ、セカンドライフはテキストのコピー＆ペーストが出来ますから<br />
翻訳サイトを利用してそれぞれの言語を入力する事が出来ます。<br />
<br />
ドイツ語の人相手だと、思い切り翻訳サイト利用してます。<br />
<br />
テクスチャとかを読み込めない場合なんかも割とあります。<br />
そういう時は再起動しかないのかな？<br />
エリアの再読み込み、とかあればいいのに。<br />
<br />
ここら辺は基本はブラウザと同じですね。<br />
画像だけでなく、他の人のデータ、自分のアバターも全て読み込みに<br />
多少時間が掛かる事があります。<br />
重いホームページだと画像がなかなか表示されないのと同じで<br />
セカンドライフでも人が多かったり、配置が重い場所だと全てをちゃんと<br />
読み込むまで、割と時間がかかるようになってます。<br />
<br />
ヘルプランドでは、サンプルに家が設置されています。<br />
これ、入り口の看板から同じ家を貰える様になってます。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
結構綺麗な感じです。<br />
ちなみにチュートリアルエリアに設置されているもので、中にはいると<br />
アクションボールが設置されています。<br />
アクションボールは座ったりすれば色々なポーズを取る物ですね。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
ベッドにも設置されていて、恐らく男女用でいちゃいちゃするアクションが<br />
設定されているんじゃないかな、と思います。<br />
<br />
とにかく、開始直後やヘルプランドといった「初心者向け」のエリアは<br />
かなり重いエリアになります。<br />
最初に入って「重いから辞めよう」と言う人もいるかもしれませんね。<br />
<br />
ちなみにヘルプランドでは他にも衣装・アクション等が無料で配布されています。<br />
サンドボックスと言われる、誰でもアイテム作成できるエリアもありますから<br />
行った事がない人は一度いってみるといいかも知れません。<br />
<br />
<br />
フレンドリストを見ていると分かりますが、普通のMMOみたいに人が常にいる、と<br />
言う世界じゃありません。<br />
日本ではまるでゲームみたいな紹介がされていますけど、あちらの人は本当に<br />
「ネットをブラウザで見る」程度にしか使っていない人が多い様に思います。<br />
<br />
フレンドの中には土地を持っている人がいるみたいなんですが、その人でも<br />
ログインしている事はあんまりみません。<br />
<br />
感覚としては、本当にゲームではなくて「専用ブラウザ」みたいな感じかな？<br />
<br />
知り合いと雑談してたんですが、「これは日本じゃ普及しにくいだろうね」と<br />
言われました。<br />
言語の壁がやっぱり一番大きいのが問題です。<br />
<br />
その人曰く「既にリソースが殆ど残っていない」と言う事だそうです。<br />
要するに、MMORPGでハイレベルの人だらけになって、新規の人が入っても<br />
世界が熟成されている為、新しく何かをする事が難しい、と言う事らしいです。<br />
なんとなく感覚で理解は出来るかな？（笑）<br />
<br />
新規の人は特に「お金お金」となりがちで、手馴れた人程あまりお金については<br />
言及しない、というのがあるみたいです。<br />
まあ、課金している人は週にお小遣いが貰えますから、それで何とかなるだろうし<br />
土地を持つ人はお店とかいろいろ作って売ってるみたいですからね。<br />
<br />
ビジネスを狙うには結局、色々な面で厳しい、という事なんだと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
せっかくだから、オリジナルスキンだけは完成させたいAngelicaでした。<br />
そうそう、βグリッドに入れるようになりました。<br />
テストサーバーだからお金いっぱい持ってるよ！<br />
スキン作成テストし放題ですよ！（笑）<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】いっそコーナー化</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20167349.html" /> 
  <issued>2007-02-21T19:21:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		その他のお話で引っ張るのも何なので、コーナー化。<br />
と言う訳で、気楽なお話ばかりで書いてみます。<br />
<br />
そういえば、公式からファーストランド配布終了みたいな話が<br />
出ていて、いっそう土地問題激化しそうな予感です。<br />
<br />
なぜかこういう物だと土地問題が絶対に出てくるよね。<br />
特にセカンドライフの場合、現金につながる部分がある性で<br />
土地転がし目的の人にばかり配給される問題が大きいです。<br />
<br />
<br />
<br />
さて。<br />
外見をさらに色々やってます。<br />
<br />
流石に最初のをまたいじりなおすとおかしくなる一方な気がして、<br />
再び最初から作り直してみたりしました。<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
こうしてみるとセカンドライフのアバターはでこぼこが激しいので<br />
皮膚の色が薄ければ薄い程、アラが目立つ様になります。<br />
ですから安定させたい場合は肌を黒くしていくと綺麗に見えます。<br />
<br />
スキンを色々試しにアップしてみてますが、これがまた難しいです。<br />
と言うのも、テクスチャにお化粧を載せる場合、どうしても実際とは違って<br />
UVラインに沿って描いていくしかないので、思った通りになりません。<br />
<br />
他にも肌のテクスチャを作ってみましたけど、縮尺というか、細かいのが<br />
つぶれてしまってただのノイズになってしまったりと苦戦中。<br />
<br />
DAZStudioという、３D用のフリーソフトがあるんですが、そっちで実際に<br />
試して貼り付ける事が出来ます。<br />
でも、そっちで貼り付けてみてもワールドの中と見え方が違うんですよね。<br />
環境光によって違うし、透過スキンとかやってるので余計に大変。<br />
実はもう30枚近くアップロードしてたりします。（つまり３００L$くらい消費）<br />
<br />
アップして試してみても、これがまた見え方違って泣きそうです。<br />
<br />
βグリッドといって、いわゆるテストサーバーに接続してみればいいんですけど<br />
私の場合、まだそっちに接続できなくて、なんかこれきっついですよ。<br />
<br />
このリンデンドル、ワールド内通貨ですけど現実通貨と変換が可能なんですが、<br />
そういう部分で実験すら出来ないのはかなり厳しいと思います。<br />
お金かけてアップしても、見え方の微調整が出来ない、ってお金をどぶに捨てるのと<br />
殆ど同じで、まあ私はバイトばっかりで完全無料で何とかしてる訳ですけども。<br />
<br />
UVラインが付いている物を配布されているページ（英語）があるので、まだ楽ですけど<br />
これが無かったらおそらく、もっと大変な事になってるだろうなあ、って思います。<br />
やっとどのラインがどの辺りになるか、分かってきました。<br />
でも平面で絵を描くのとお化粧を実際載せるのは違うので、やっぱり大変。<br />
<br />
<br />
このところ、スキンを販売されているところばかりをあちこち見て回ってます。<br />
３Dにするのによくこんな綺麗に出来るなあ、って感心する事が多いです。<br />
<br />
絵的には睫とかしっかり描いて、レディコミっぽく濃いお化粧にした方が<br />
リアルに見えるんじゃないかな、ってちょっぴり感じたりしました。<br />
具体的に言うと、アイシャドウとか嫌う人は多いかもしれませんけど、ある程度は<br />
アイシャドウとか載せていかないと見栄えとして平坦になってしまって、全体的な<br />
印象が甘くなっちゃう、っていう感じでしょうか。<br />
<br />
アイシャドウが嫌なら、それっぽく影みたいな感じでつけていくしかないんじゃないかな。<br />
まあ、アイシャドウ自体、「影に紫入れてみる」とかそういうのに近い方向ですけど。<br />
<br />
あとはシェーディング？<br />
白黒、いわゆるグレイスケールで影の濃淡を付けて、それを基準にして肌色を載せて<br />
それっぽく見せるとか色々手はあるみたいです。<br />
<br />
配布されている物にもシェーディングレイヤーが付いていたりしますけど、そのままだと<br />
使ってもちょっと見栄えが良くありません。それっぽくはなるけど。<br />
ですからそういう部分も完全に自分で作ってしまった方がいいみたい。<br />
<br />
肌色は、普通に肌の色をするだけじゃなくて、少し赤を入れたほうがそれっぽいです。<br />
<br />
スキンに限らず、セカンドライフでは「透過テクスチャ」と言うものが可能で、<br />
透過にすると下地の色を反映させた状態で付ける事が出来ます。<br />
その為に必要な画像方式がTGA（Targa）形式、という物になります。<br />
これはチャンネルRBG（Red,Blue,Green）の三つ以外にもうひとつ、<br />
「アルファチャンネル」という物を設定する事で透過設定を行う事が出来ます。<br />
<br />
アルファチャンネルと言うのはフォトショップで言うと「クイックマスク」なんかが今じゃ<br />
楽な方法のひとつになってますね。<br />
<br />
私の場合は先ず、アルファチャンネルを作って、そこの上に「塗りつぶし」で<br />
パーセント指定して塗りつぶせますから、そうやって無理やり透過をしています。<br />
<br />
ちなみに、準備した肌の画像がこれ。ちなみに５００％拡大です。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
リアルっぽい感じにしたいんですけど、なかなか難しいです。<br />
何よりつぶれて見えなくなっちゃうのが痛すぎます。<br />
単色塗りつぶしだと平坦な感じになる気がするし…。<br />
<br />
まあ、あとは色の微調整をして、透過にした上で綺麗に出来る形に<br />
まとめていけたらいいな、と思います。<br />
<br />
お化粧は・・・うん、まあ頑張ってるけど、今はまずお肌から！<br />
<br />
<br />
<br />
既にもう、趣味の世界だと思ったAngelicaでした。<br />
ワールドとか既に関係ないよね、これ。<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】セカンドライフについて思う部分</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20167145.html" /> 
  <issued>2007-02-17T20:44:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		このところ、<br /><br />セカンドライフ<br /><br />しかしてません。<br />
だいぶ中の仕組みが分かってきました。<br />
<br />
結論としてはやっぱり最初に感じた通りで、<br />
「アバターブラウザ」というのが妥当なところです。<br />
<br />
今回は一気にまくし立てる感じ（笑）ですから、無闇やたらに長いです。<br />
画像とかないですから、興味ない方は見ない方がいいかな？<br />
きつい内容も<br /><br /><br />かなり<br /><br /><br />含んでます。（多分７０％くらい）<br />
<br />
<br />
<br />
さて。<br />
セカンドライフをしていてずっと思っていました。<br />
どうしても分からないのが「ビジネス」と直結する部分です。<br />
<br />
私が見た感じだと、DELLとかはなんか凄く分かりにくいし、まだ作ってる<br />
最中なのかな、って言う印象しかありませんでした。<br />
<br />
NISSANとかはシンプルなんだけど、完成度自体は高いと思います。<br />
ここまでしていれば「ああ、これってなんだかいいな」って思えます。<br />
<br />
でも、半端な事しかしていない企業、まだ未完成な企業のブース（SIM？）は<br />
酷い言い方になりますが「素人の臭いがぷんぷんする」感じです。<br />
<br />
私はゲームの中では海外の方とばかりなんですが、それであちこち回ると<br />
やっぱり洗練されている物とそうでない物が凄く極端に分かれている事が分かります。<br />
<br />
日本ではビジネスという一部分だけが極端にクローズアップされていて、<br />
企業をけしかける様な記事が非常に目立ちます。<br />
でもこれ、それで騙されて入った企業は失敗するんじゃないかな。<br />
<br />
今動いている物は、主に換金とか金融関連？<br />
でも冷静に考えて見れば、セカンドライフで手っ取り早く稼げるのは<br />
土地転がしや土地貸し出し、日本円とL$（リンデンドル：ワールド通貨）の換金。<br />
これは参加する人がいれば必ず稼げる物でしかありません。<br />
<br />
色々調べてみると、広告をつけてクリックでホームページに移動とか、<br />
ホームページでは既に廃れているやり方を一万とかでやっている所もあるみたいです。<br />
<br />
なんていうか、変に「稼げる」という部分ばかりが誇張されていて、<br />
その上どうも「騙し臭い」というのが私の本音です。<br />
稼げる、という言葉は使ってませんが、変に誇張する怪しい言い回しが多い感じ？<br />
<br />
ヴァーチャルワールドで広告を出しませんか？<br />
セカンドライフは世界で300万人以上のユーザーがいる世界です。<br />
<br />
でも、その300万人が常にいる世界じゃありません。<br />
大体２万人とかかな？<br />
それも、もともとが広大な世界で、ホームページとそう変わらない上に<br />
日本人だけがくる、という物ではありません。<br />
実際、日本人はかなり少ない方だと思います。<br />
まして、その中でもホームページと同じで来る人、来ない人がいる訳で。<br />
<br />
日本人のエリアだから必ず日本人がいく、と言う訳じゃありません。<br />
例えば私は日本人エリアは殆ど行ってません。他にもいると思う。<br />
<br />
日本人の土地であっても、訪問者は日本人より海外の人の方が多いかな？<br />
そんなところで日本の広告を打つだけ、無駄です。<br />
海外での展開を考えていたり、実際海外展開していれば話は変わりますけど<br />
そうでなければビジネスチャンスですらありません。<br />
<br />
あと、変に夢を売る言い回しが多すぎるのも鼻にかかります。<br />
「ゲームではない」「○○千万稼いだ人もいる」とか？<br />
よく見かけるホームページ広告とかの記事以下の内容が殆どです。<br />
もちろん「必ず稼げるとは言っていない」と言われるんでしょうけれど。<br />
<br />
<br />
他は説明もかなり癇に障る物が多いかな？<br />
ゲームではない、といいながらも別記事だと「ゲーム」と表記があったり、<br />
ゲームを扱う様なサイトが「ゲームではない」といいながら紹介したり。<br />
<br />
アバターを飾るのは楽しいです。<br />
でも、その後はあちこちみてまわるだけで終わり。<br />
そこから先は「物を作れる人」以外、立ち入れない世界です。<br />
<br />
「アバター装飾」でブラウザをカスタマイズしたり、デザイン変更。<br />
あちこち見て回っては「ランドマーク」というブックマーク入れて。<br />
で、そこら辺ぐるぐる見て回って、新しい所探す、って感じかな。<br />
<br />
物を作れる人間は「簡単だ」といいますが、世間一般には作れない人の<br />
方が遥かに多いです。<br />
<br />
私は以前言われました。<br />
「誰もが物を作る事に楽しみは見出せない」<br />
「誰もが提供側に回る楽しみを見出せない」<br />
<br />
そりゃそうです。<br />
<br />
自分がやりたい様にやる人は物を作る側に周りやすいですが、<br />
大抵の人は「他人に評価してもらうほどではない」と、自分を評価しています。<br />
そんな人は他人に色々物を見せたり、まして売ったりなんて先ず出来ません。<br />
<br />
簡単に色々作れる。<br />
これは嘘です。<br />
訳の分からない塊を作るだけなら簡単です。<br />
それを形にまとめていくには、非常に困難な道のりが待っています。<br />
一番簡単なテクスチャですら、多分気軽には手を出せない人が多いと思います。<br />
<br />
私は幸か不幸か、多少３D作成とか遊びで触ってました。<br />
だからまだ、多少分かりますし、私自身絵を描いたりしてます。<br />
スクリプトとかもありますけど、これも結構敷居高いみたい。<br />
<br />
作れる人は結構「簡単」って言葉をすぐ使う物ですよね。<br />
<br />
私はスキンを自分で作ってみようと思ってます。<br />
検索しましたけど、資料らしいものは殆ど見つかりませんでした。<br />
海外には資料あります。<br />
でも英語出来ない、英語と聞くだけで避ける人も多い筈です。<br />
<br />
はっきり言うと、セカンドライフは非常に楽しい要素を持っていますが、<br />
日本では普及させるにはまだまだ全然土台が出来てません。<br />
何をするかすら分からない人が多いと思います。<br />
そこで煽る様な言い回しで「儲かる」「楽しい」と連呼するのはどうかと思います。<br />
<br />
まだ、ためしに触ってみる程度、というのが現状で、お金を出してどうこうする、とか<br />
ビジネスとして検討するには早すぎます。<br />
検索しても日本語では情報はまともにそろってません。<br />
そんなものを「ヴァーチャルワールド」とか「大金を稼ぐ人もいる」という<br />
足場の無い、甘い言葉で騙すようにするのは倫理的にどうかと思います。<br />
<br />
こういう事から、私はどうもセカンドライフ・ビジネスに絡む人は<br />
騙し商売で短期決戦を仕掛けている様にしか見えません。<br />
ビジネスとして考えている人はもうちょっと考えた方がいいと思います。<br />
<br />
他にも未成年対策とか全く見えませんしね。<br />
無料登録だと年齢詐称し放題っぽいし。<br />
クライアントが日本語でも、ワールドの人の大半が英語なら抵抗感強い筈。<br />
ちなみに、英語の人だけ、ではありません。<br />
ドイツ語とかかなり飛び交ってます。<br />
<br />
私も色々手間掛けながら何とか会話してる程度です。<br />
英語で書いて、翻訳サイト利用してドイツ語にしたりね。<br />
相手の言葉を翻訳サイトに書いて、それを英語に変換したり。<br />
<br />
<br />
よく「やる気のある人しか続かない」といいます。<br />
でもこれ、今の流れに対して矛盾しています。<br />
<br />
そもそも、普及させるつもりであれば敷居は低ければ低い方が良いです。<br />
それに対して「やる気のある人」とか「気合のある人」しか入れないのであれば<br />
一般に普及する筈は絶対にあり得ません。<br />
<br />
検索して出てくるセカンドライフ関連のページ。<br />
特にビジネスとしてではなくて個人で動く人ほど「やる気のある人なら大丈夫」と<br />
言う発言をされています。<br />
<br />
でもビジネス関連ではいかにも簡単そうな言い回しだらけ。<br />
紹介記事なんて「割と簡単に作れる」みたいな言い回しだし。<br />
<br />
胡散臭いです。<br />
情報関連のサイト、ニュースサイトが変に煽っている気がします。<br />
このまま進めば日本での寿命は案外短いんじゃないかな。<br />
だって、自滅する様な記事ばかり出回ってますし。<br />
導入の仕方がまずいから、興味もって入ったはいいものの、結局やる事が<br />
無くなってしまって、飽きて辞める人が多いと思います。<br />
<br />
物を作ってみようとしても、日本語情報少ないし、調べてみると<br />
「やる気のある人なら大丈夫」っていう言葉。<br />
それで続けられる人の方が稀だと思います。<br />
<br />
で、そんな稀な人だけが今残っている訳で。<br />
…そんな少ない人達相手に何をビジネスとして展開するんでしょうか？<br />
<br />
なんていうかもう、単に「喰い物にしようとしている」としか見えません。<br />
<br />
<br />
私個人の印象と感想です。<br />
一気にいきます。<br />
<br />
セカンドライフは「アバターブラウザ」と言う印象で、ログインするとまるで<br />
ゲームの様なワールドがあります。<br />
MMOの様に自分のアバター（キャラクター）を作って、あちこち歩いたりして<br />
いろんなコンテンツを立体的に見たり、実際Webである様なストリーミングサービスも<br />
閲覧する事が出来ます。<br />
<br />
言語は基本は英語ですが、他の国の言葉も非常に多いです。<br />
ゲーム内のヘルプ等は一切が英語の状態で、日本語向けには未だなっていません。<br />
クライアントも設定で日本語（Japanese）を選択しないと英語のままです。<br />
<br />
全体の印象としては、SIMと呼ばれる区画エリアがあって、それぞれに複数のユーザーが<br />
土地を所有していたりして、色々なコンテンツが準備されています。<br />
無料で配布されている物もあれば、高額取引されている物もあります。<br />
<br />
サーチ（検索）については、実際カジノ系コンテンツが殆どを占めています。<br />
ですから実際に狙い撃ちで検索しないと、かなり現状では厳しいです。<br />
私が検索した時、Carという単語で検索してもNISSANは出ませんでした。<br />
「NISSAN」と決め打ちするとやっと出てきました。<br />
そういう意味では、検索機能も結構シビアというか、厳しいです。<br />
<br />
ランドマークという機能があります。<br />
これはいわゆる「ブックマーク」です。<br />
ゲーム内では移動はテレポートや空を飛ぶ事が可能です。<br />
これは３D空間ですから、スタック回避としての意味も大きいと思います。<br />
<br />
テレポートと移動は、大まかにその土地に移動して、その後細かく移動するのに<br />
空を飛んだりするくらいかな？店内だと飛ぶか歩くか、です。<br />
但し、飛行禁止エリアもあります。<br />
メインランド、っていうのかな？<br />
そこだと、建物に引っかかる場合が多いですから高度飛行するケースが多いです。<br />
でも時には空中に設置された物もあって、高く飛べば大丈夫、って訳でもありません。<br />
<br />
IM（インスタントメッセージ）機能はとても充実しています。<br />
スナップショット（スクリーンショット）を撮影すると、登録したメールアドレスに送るとか<br />
オプションで設定するとメールで送られたりします。（直接パソコンに保存も出来ます）<br />
<br />
相手がログインしていなくてもIMは送信可能みたい。<br />
フレンドリストも完備されていて、リストにある友人は自分の場所までテレポート誘導可能。<br />
但し、自分からアクティブに友人の場所へテレポートは出来ません。<br />
<br />
オブジェクト作成については丸一日、サンドボックスと呼ばれる「フリーの作成可能場所」で<br />
色々やってみましたが、思ったより大変です。習得するまで相当掛かりそう。<br />
ちなみに、HUDとか空とぶ装備とか、自分の体に装備する方法とかは日本語ページでは<br />
一切紹介とか説明記事を見つける事が出来ませんでした。<br />
スクリプトも必要なんじゃないかな、って思います。<br />
<br />
自分でデザインした物、特にテクスチャと呼ばれる「塊の表面に張ってそれらしくする画像」は<br />
アップロードにゲーム内通貨が必要です。<br />
テクスチャを使わないのであれば、服を作るのは一切無料で作成できます。<br />
服を作るにはアバターデザインの画面「Appearance」で行います。<br />
日本語モードだと「容姿」という選択肢です。<br />
これは自分のアバターを右クリックすると出るリングコマンドの右下辺りです。<br />
ある程度、操作に慣れるまではテクスチャは必要ありません。<br />
最初からインベントリの最下部に入っているライブラリの中から選べば無料です。<br />
最初はそこから選んで作って、慣れてからオリジナルテクスチャを考えた方がよさそう。<br />
<br />
ベーシックアカウントは無料ですが、クレジットカード情報とか入れていれば<br />
初期に多少貰えるみたい。<br />
ただ、入れなければ全くのゼロからです。<br />
アルバイトとか座ったり踊ったりするとお金が貰える場所があります。<br />
「Dance Pad」で検索すると割と出てきます。<br />
そういう所でお金を稼ぐくらいしか、最初は出来ません。<br />
放置している人も割と多いみたいで、Adminさんが巡回しているみたいです。<br />
（少しお話する機会がありましたが簡単な英語だけを使われる上、かなり親切でした）<br />
<br />
「この世界ではRMTが標準になっている」等と言った情報がよくありますが、<br />
実際はRMTと呼ばれる類の物ではありません。<br />
リンデンラボ社が独自のWeb空間を準備し、そこに対して現金と交換できる<br />
自社オリジナルマネーを準備している、と考えた方が妥当です。<br />
ゲームではなく、独自Webで利用可能な電子マネーだと思ってください。<br />
単位はL$と表記されます。これは「リンデンドル」と呼ばれています。<br />
当然、独自の電子マネーですから第三者サービスでも利用されています。<br />
RMTとは基本的に体質が違う物ですから、「ゲームではない」点と合わせて要注意です。<br />
<br />
分かりやすく言うと、イコールじゃないWebMoneyかな？<br />
１００WM＝１円、みたいな感じ。（普通は１WM＝１円）<br />
そうやって金銭感覚を軽くぼかして、消費抵抗を抑えている感じ。<br />
電子マネーを公共で通用するものにした上でやってるのは凄いなあ、って思います。<br />
<br />
ユーザーは自分の作成したデータに対して電子マネー的価値を付随する事で<br />
ビジネスが成立する、というやり方です。だから著作物扱いです。<br />
土地についても同じ理由です。電子マネーですから、所有権ないとね。<br />
<br />
もちろん詐欺も多いですし、不当に高い価格設定がされている場合もあります。<br />
最初は慣れるまでは無料のみで色々したほうがいいです。<br />
<br />
大体L$２７０〜L$３００くらいでUS$１くらいかな？<br />
日本だと、日本円ーUS$−L$で、レート自体変化しますからその時で変わります。<br />
<br />
アルバイト等でお金が貰える物をプレイヤーが設置している場合が多いです。<br />
これは初心者への配慮だけではなくて、そうやって人が集まる事でトラフィックを稼ぎ、<br />
どうやら検索で出やすい様にする為の様です。<br />
ですからカジノ系コンテンツには大抵そういったアルバイトやダンスパッドがあります。<br />
（ダンスパッドもある意味、アルバイトですね）<br />
<br />
大抵の物は無料で配布してくださる方がいますから、Freebie（Free+Newbie）という<br />
キーワードで検索すると割と出てきやすい感じがします。<br />
ただ、Freebieと書いていながらもL$1とか取るお店もありますから注意です。<br />
それくらいなら無料参加でもバイトで何とかいけると思いますけれど。<br />
<br />
ちなみに、衣装くらいならテクスチャ１枚を送れば何とかなります。<br />
L$10かかりますが、アルバイトで１時間くらいすれば何とかなるかな？<br />
ただ、無料ユーザーは多いですから、バイトも割と競争率高いです。<br />
人気のあるところはラグも強烈なので、場所選びは重要かもです。<br />
<br />
まあ、ダンス好きな人はBGMストリーミング放送を聞きながらダンスしたりして<br />
お金を稼ぐ、みたいな感じかな？<br />
お会いした方はお金稼ぎをかねて、「ここのBGMが気に入ってる」と言う感じで<br />
雑談したりしながら踊ってました。<br />
<br />
あ。会話の面で言うとゲーム要素自体は殆ど無いから注意です。<br />
当然、会話も現実での普通の会話に近い物になります。<br />
趣味とか、好みとかそういう話になりますから、ゲームでの省略英会話だけじゃ<br />
ちょっと厳しい部分あるかも知れません。<br />
やってる人は皆、MMOユーザー、って訳じゃないですしね。<br />
英語圏ユーザーならネットスラングはいけます。r u came from?とか。
<br />
<br />
まあ、こんな感じです。<br />
バイトだけでお金稼ぎ、なんて考えちゃ駄目ですよ。（笑）<br />
<br />
自分で色々物を作るのは大変ですけど、自分のアバターだけなら<br />
割と楽しいかな？<br />
一番最初に自分が作る物、でもあるし。<br />
出来いいと、ほめてくれたりするよ。<br />
<br />
ある程度納得できる物が出来たら、あとはいろんなコンテンツを見て、<br />
普通のブラウザの様に使うといいと思います。<br />
<br />
MMOでも、ゲームでもありません。<br />
良くあるアバターサービスをもっと大規模にした物、くらいです。<br />
どちらかと言うと、ホームページを発展させた物、かな？<br />
面白い、といえば面白いです。<br />
でも面白くない人にはとことん面白くありません。<br />
<br />
ゲームとかワールドとか言うと、ゲームを意識してしまってすぐ飽きると思います。<br />
「３Dアバター・ワールドブラウザ｣程度で考えた方が納得しやすいと思います。<br />
実際それ以上の何か、とは万人向けにはちょっと言えません。<br />
<br />
お金稼ぎとかクローズアップされまくってますけど、そういう意味では今から<br />
入っても実際は出遅れ過ぎなんじゃないかな、とちょっと思います。<br />
海外で成功している人の真似をする、なんて割と誰でもやりそうだし。<br />
でもそれ以前に普及率が最大の問題点かな？<br />
<br />
個人的にはセカンドライフは好きです。<br />
嫌いなのは変な煽り方する記事を書く所や、ビジネス狙ってる所。<br />
そういう人達の煽りで、敬遠している人が実際多いと思います。<br />
<br />
特に「RMT」とか単語使ってる辺り、実は適当っぽいですよね。<br />
ゲームじゃないと否定しながらも、ゲームの概念持ち出してるし。<br />
そういう意味では納得できた記事は一度も見た事ありません。<br />
一週間程度の私でも分かる事です。<br />
<br />
多分、立ち位置が「ゲーム」だから駄目なんじゃないかな。<br />
<br />
<br /><br />ちなみにRMTとは<br />
「Real Money Trade」の略称で、その意味は要約すれば<br />
「ゲーム内のアイテムやお金を現金で交換する」という意味です。<br />
そもそもワールド内通貨が電子マネーに近い意味合いを持つ為、<br />
RMTと言う表記は誤解を招きやすい上、意味も全く変わります。<br /><br /><br /><br />
<br />
<br />
結局、良くするのも悪くするのも欲望なんだと思ったAngelicaでした。<br />
難しいですね。<br />
私が個人的に抱いた印象・感想でした。<br />
<br />
きつい内容とかは、今回に集約してみました。<br />
次のエントリからはお気楽内容にしたいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />追記メモ。<br />
<br />
・円ーL$の相場。1000円＝L$2250くらい？相場で常時変動です。<br />
・新規向け土地販売終了したので、土地売買激化な予感。<br />
・セカンドライフは新しい物ではないです。既に古い物になりつつあります。<br />
・ユーザーはアクティブ２万人くらい。日本人は非常に少ないです。<br />
・人が全くいないエリアが多いです。（死んだ土地が多い感じ）<br />
・大勢の人は稼げる場所（カジノ・ダンスパッド等）に集まってます。<br />
<br /><br /><br /><br />「裸の王様」というお話をご存知ですか？<br /><br /><br /><br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】セカンドライフ・悪戦苦闘</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20166959.html" /> 
  <issued>2007-02-13T21:09:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		やる事がないので、セカンドライフ試してます。<br />
<br />
何をするでもなく、何はなくともまずはアバターです。<br />
これが、かなり癖強いというか、造詣大変です。<br />
皆どうしてあっさり作れてるのかなあ？<br />
作れてる様に見えて皆、水面下で白鳥の足？<br />
<br />
<br />
<br />
なんとか悪戦苦闘しつつ、やっとこんな感じです。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
とりあえず基準となるものが無かったので、横顔をベースにして<br />
そこから微調整の繰り返しを続けてます。<br />
<br />
何が一番きついか、って基準となる人のサイズが分からない部分です。<br />
と言うのも、頭のサイズとか基準となるサイズが分からないから、<br />
その場でこしらえた頭のサイズに合わせてからだを作ってしまうから。<br />
<br />
実はアジア顔が配布されていたんですが、なんかあまりにあまりだったので<br />
半ば意地になって日本人受けしそうな顔に挑戦してます。（笑）<br />
<br />
一番分からないのが、猫の顔？かな？<br />
ああいうのはどうやって作るんだろう、と試行錯誤しながら試してます。<br />
<br />
セカンドライフのアバター作成はかなり癖が強くて、なかなか思った通りの<br />
デザインにする事が出来ません。<br />
触っている感じだと、どうやら体にフィットした服しか作れないみたいなんですね。<br />
服に厚みを持たせたいなーとか考えてますけどなかなか難しいです。<br />
<br />
<br />
微調整とかは特に服をつけているとおかしくなってしまうので、<br />
裸の状態で人に見つからないように隠れながら調整してます。<br />
<br />
<br /><br />
<br />
なんていうか、体べこべこです。（笑）<br />
見ていただければ分かると思いますけど、これで服つけて<br />
微調整なんて出来ません。（私には絶対無理）<br />
<br />
顔は何とかしたものの、一番の問題は体でしょうか。<br />
特に股下辺りは下着とかつけていると、股下位置が分かりにくいので<br />
裸にして調整するしかありません。<br />
<br />
と言うか、人の目を気にしてしまうのでそこら辺で裸になるのは<br />
かなり気になって、落ち着いて調整作業できなくて困ります。（苦笑）<br />
（止め絵だと全く何とも思わないんだけど、操作してると流石にね！）<br />
<br />
兎に角、更衣室・・・というか、着替え用の部屋みたいなものが欲しいです。<br />
自分の土地ないと出来ないのかなあ。<br />
それだとちょっと嫌だなあ。<br />
<br />
配布されているアバターとか無料パーツがあるんですが、今の所<br />
私の嗜好に一致するものは見つかってません。<br />
<br />
…と、これを書いているときにアラスカの方に声掛けられて、<br />
そのまま雑談してフレンドに登録していただいたり。<br />
<br />
普通にいろんな国の人達と交流できる、と言う意味だと<br />
楽しいかも。<br />
<br />
服装を普通っぽくするとこんな感じ？<br />
<br />
<br /><br />
<br />
NISSANばかりに入り浸っているのが思い切りバレバレですね。（笑）<br />
ちなみにこれは、赤い部分はテクスチャーのLeatherを配置して、<br />
配色を赤にしただけです。全部最初から準備されているものだけ。<br />
顔部分だけ、デモ版みたいな感じでライティング当てるのがあって<br />
無料配布されてるのをいれて、顔のぼこぼこ部分を誤魔化してます。<br />
割とナチュラルになってるんじゃないかなあ…とか…？（汗）<br />
<br />
…でもこれ、隣に人が立つと縮尺違うから遠近感狂うと思う…。<br />
<br />
<br />
<br />
もうちょっと簡単に作る方法があればいいのにと思うAngelicaでした。<br />
初心者向け、中級者向け、上級者向けでそれぞれ色々選択肢あれば<br />
だいぶこれ、分かりやすくなるのにね。<br />
<br />
あとモデリング荒いよ。<br />
<br />
<br />
追記。<br />
<br />
海外の方から何度か声掛けられて、勢い任せに相談にのって戴きました。<br />
「スキン付ければいいよ」と言われて試しにDEMOスキンを付けてみたら<br />
異様に生々しくてこれはちょっと表出すの禁止って感じになりました。（笑）<br />
<br />
あとは自分でスキン作るくらいかなあ。<br />
なんか、1800L$のスキンとか見に連れていってもらったんですが、<br />
なんていうか…顔がちょっと嫌。何より高すぎて駄目。<br />
<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】セカンドライフはブラウザ</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20166719.html" /> 
  <issued>2007-02-09T13:32:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		という訳で、セカンドライフやってみてます。<br />
やっていく内、何かと似ているなーって思いました。<br />
<br />
これってインターネットのブラウザみたい、なのかも。<br />
<br />
<br />
<br />
前回の要約はこんな感じです。<br />
<br />
・これ、ゲームじゃありません。<br />
・インターフェースはツールに近いです。<br />
・創作的な楽しみがメインです。<br />
・一般でいう「ゲーム」要素はありません。<br />
・遊びを求めているならしない方がいいです。<br />
・ゲーム紹介記事は鵜呑みにしちゃ駄目です。<br />
<br />
<br />
そもそも、セカンドライフは遊ぶ、とは少し違う感じです。<br />
今の所何も作らず、あちこちみて回ったりするくらいかな。<br />
アバターの外見はこまめに変更していってますけどね。<br />
<br />
でもこれ、よくよく考えてみるとホームページを眺めているのと<br />
対して代わらない…んですよね。<br />
<br />
今回はNISSANのコーナーにサーチでいってみました。<br />
なんだかあちこちで紹介されてて有名みたいです。<br />
<br />
車を貰って、のってみたり運転してみたり。<br />
ついでに別の所で貰った戦闘機？みたいなのも載ってみたり。<br />
<br />
他にもお店をのぞいてみたり。<br />
<br />
自分でも色々作れるけど、知識や技術が必要です。<br />
絵的なセンスもいります。<br />
<br />
これってまるでホームページ作成と似てる気がしませんか？<br />
<br />
<br />
そう考えると、MMOみたいだ、と判断する必要はないです。<br />
要するにインターネットとはまた違ったネットワークで、<br />
ゲーム要素は必要なくて単なるブラウザの変形です。<br />
<br />
RMTといっているのは、要するにコンテンツでお金稼げるかどうかで<br />
広告料とか、サーバー利用料金（ホームページ作成機能付き）で<br />
それも作ったコンテンツは無料もあれば有料もあります。<br />
<br />
会員制ホームページが標準であるだけ、みたいな気がしてきました。<br />
<br />
ただ、そう考えてみるとこれは単なるサイバーモールの発展型です。<br />
インターフェースが癖が強すぎて、まだまだ駄目な気がします。<br />
<br />
これ、いつか新しい物が出来て出てくるんじゃないかなあ。<br />
だってこれ、操作性あんまりよくないよ？<br />
日本でやる上だと成人向けコンテンツとか多すぎるし。<br />
<br />
何よりもビジネスに直結しすぎていて、その為に遊ぶんじゃなくて<br />
ただ見て回るだけだと限界がすぐきます。<br />
たとえば、NISSANで貰った車はそのエリアでは出せますが、<br />
一般のエリアとは別扱いで区切られてます。<br />
そのエリアでは車を出せますが、他のエリアでは自分の所有する土地が<br />
なければ車を出す事は出来ないみたいです。メッセージでるし。<br />
<br />
<br />
何故、セカンドライフは無料で参加できるのか、というと<br />
結局は「MMOの外見をしたインターネット」だからです。<br />
会員コンテンツを使うにはお金を払うしかありません。<br />
<br />
お金を払わなくても興味を持った人は参加は出来ます。<br />
<br />
でも、厳密にいうと全くゲームではないのに、まるでMMORPGの様な<br />
売り方をしてます。<br />
紹介記事を見ても、「新しいタイプのコミュニティMMO」みたいな扱いです。<br />
<br />
ビジネスモデルとしては面白いなあ、って思いますけど<br />
既にワールドの中はビジネスやアダルトに占められていますし、<br />
土地を持つにも土地の配給が追いついてないみたいです。<br />
<br />
会員向けコンテンツばかりになったインターネットで、それもアダルトとか<br />
そういうものばっかりだと、純粋に楽しい、とはちょっと言いたく無いです。<br />
<br />
うーん・・・次世代ブラウザとか、次世代インターネットコンテンツ、とか<br />
今あるものに置き換えて考えちゃうと、なんか凄く醒めてみちゃうなぁ。（苦笑）<br />
今普通にあるインターネットよりも会員型コンテンツだらけですし。<br />
<br />
なんとなくですが、私はプラチナム会員（有料）は絶対にやらないと思います。<br />
ブラウザとして見たら、別にお金払ってまでやりたい物でもないから、かな？<br />
<br />
でもこれ、日本展開するにもアダルト規制問題とか滅茶苦茶まずいと思います。<br />
そこらへんってどう対処されるんでしょうね？<br />
キャラクター自体、服全部脱いで素っ裸とかなれちゃったりしますし。<br />
アクションとかでまずい物とかもあるみたいです。<br />
（アクションとかも作れるみたいですから）<br />
これは前に日本にくる、って話題を聞いた時からずっと思ってる事です。<br />
<br />
今の所、無料で参加できちゃいます。年齢とか詐称し放題。<br />
クレジットカードとか、支払い関連は全てスキップ選べば登録余裕です。<br />
<br />
そういえば。<br />
同じホームページを見ている人同士でチャットできるメッセンジャーってあったよね？<br />
あれをMMOベースでやったらこうなりました、って感じかな？<br />
確か、ドイツかどこかがそういうタイプのチャットソフトを作ってる筈です。<br />
なんかブラウザ下部分とかに小さいキャラクター（リアル等身）が歩いたりして<br />
同じページを見ている人達でチャットできた筈です。（吹き出しで会話）<br />
<br />
<br />
<br />
このやり方、最初に考えた人は賢いなあと思ったAngelicaでした。<br />
と言う訳で、私の中ではセカンドライフは「ブラウザ」です。<br />
それで駄目なら「ワールドワイドなアバターサービス」かな？(笑)<br />
<br />
<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>【セカンドライフ総合】セカンドライフはゲームじゃない</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://angelica.nablog.net/blog/i/20166656.html" /> 
  <issued>2007-02-08T09:41:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		ふと思い立って、セカンドライフをやってみました。<br />
本当にいきなり思い立ってはじめただけです。<br />
<br />
ちょっとやってみて思ったのが、これ、そこらのMMOと思って<br />
始めたら相当厳しいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
私の場合、知り合いも何もなしで始めました。<br />
当然、日本人とは未だにあった事はありません。<br />
色々実験しながらやってました。<br />
<br />
ひとつ言える事は、多分これは日本では思ったより大規