【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう?Part2
時間がすごーく一杯あきました。(笑)
皆様いかがお過ごしでしょうか。
MMOが好きな人は「生活」と言う日常を求める傾向が強い様に思います。
じゃあ、日常と言うと結局何なのかなーと言うのが前回の内容です。
色々ご意見を戴いたりして思った事を書いて見ます。
考えながら書いてますから、変な部分もあるかもしれませんけど。
人生ゲーム、ってご存知でしょうか。
ルーレットを回して人生を競う、ボードゲームです。
家庭用のゲーム機でも出てますよね。
私は結構このゲームが好きで、人が集まると良く遊びます。
遊んでいるといつも思うことがあります。
このゲーム、結婚したり職業についたりします。
人生の中で転職とかまであったりします。
この職業を選ぶ時、私は効率じゃなくて、自分の持っているイメージを
優先して選ぶ傾向がとても強かったりします。
でも人によっては「こっちの方が安定してるから」と言う理由から
サラリーマンを選んだりする事もあります。
「有利」「不利」「損」「得」みたいな物は必ず生まれます。
戦闘がメインだとキャラの強さとか目に見え易い物です。
でも日常や生産であっても実はしっかりあるとおもいます。
例えば「誰かの役に立つかどうか」なんてかなりあります。
生産は材料が必要な場合が多いです。
実際、材料の奪い合いみたいな物があります。
道具や装備を作れるとしましょう。
それらのアイテムを、何のために作るんでしょうか。
装備する人の有利不利に影響するから、じゃないでしょうか。
周囲からみて求められる立場を得る事ではないでしょうか。
家を持ちたいと考える人は何故持ちたいと考えるんでしょうか。
自分の畑を持ちたいと考える人は何故そう考えるんでしょうか。
自分だけのテリトリーを求める事は欲求だと思います。
そこに皆が集まれる、と言う場合、それは「管理者になりたい」と言う
考え方とどう違いがあるんでしょうか。
ギルドを作りたい=組織のリーダーになりたい、という考え方は
一体何の為にある考え方なんでしょうか。
必要だから作るのではなく、作りたいから作る、というものが
非常に目立っている気がします。
私がいつもやっているヒーラーは何でしょう。
回復役をする事は戦闘職の人にとって需要がある事です。
それは「求められる人間になりたい」という欲求があるから?
なんだかすごーく否定的に聞こえちゃうかな?(笑)
実際、私がヒーラーをやるのはもう慣れてしまっているから、
一緒に遊ぶ人達との役割分担がある程度出来ちゃってるから、と
そう言う物がかなり大きいです。
で、お話を戻します。
日常を求めている人は、具体的に何を求めているんでしょうか。
逆に、日常を求めていない人は何を求めてるんでしょうか。
実際の処、あまり違いは無いような気がします。
生産をしたとしても、違う人が処理しただけで同じ物が出来るのが
最近のMMOのパターンです。
そこには個性なんてほぼありません。
日常を送る事が「普通の生活」だとするならば、
モンスターが襲ってきたとき蹂躙されて当然です。
一般の民間人をプレイして、モンスターと戦う事自体不可能です。
となると、結局の処、ロールプレイとしての日常を求めているだけじゃ
ないのかなー?・・・とふと思っちゃう訳です。
ロールプレイだから、ステータスや出来る事以外でのメンタルな部分で
自分らしさ、「この人だからこそ」の個性を求める気がします。
以前、完美世界をやってみて思った事がありました。
どの種族を選んでも、基本的にはどれも違いません。
物語の流れなんかもクエストをしていると大差ありません。
全部が全部、画一的な世界、という気がします。
UOなんかが凄く素晴らしいと言われていたのは、結局のところ
ごっこ遊びで会話する人が大勢いただけに過ぎない気がします。
「△△が出来る職の○○さん」と言うのが最近のMMOだと思います。
かつては「○○さんは△△が得意」だったんだと思います。
以前からよくみたMMOの4コマ漫画とか、そこら辺が顕著な気がします。
こういう人達がいて、その中に入りたいなあ、と思える物が多かった気が
とてもします。
今の4コマは大半が設定を使ったネタ4コマばかりな気がします。
そこにはあまり個人の魅力は必要とされていません。
私にとっての日常、って結局そう言う物なのかもしれません。
結局は人同士の関係であって、最近のMMOはそれが無いから、
求める声が「日常」となっちゃうんじゃないかなあ?
私が最近、MMOが面白く無いと感じる一つが、なんだか無機質な
感じでただひたすら陣取りゲームしてるみたいな気がする、って
言うのがちょっとあります。
誤解されやすいニュアンスだと思うけど。
本当に日常生活が出来るMMOがあったとしたら・・・
多分、それって案外つまんない作業の繰り返しだと思います。
ここら辺がゲームのシステム部分と、今のプレイヤーが無くしてしまった
「どきどきわくわく出来る世界」の要素なんじゃないかなあ。
普段からどきどきわくわく出来る世界なら、いちいち言葉で
「日常感が欲しい」とか出ないと思うんですよね。(笑)
という訳で、ちょっと違う事を意識して書いて見ました。
なんだか難しいっていうか、もしかしてずれてる?(笑)
私としては単に以前感じていたどきどきわくわく感が
最近のMMOには殆ど感じられない、って言う部分がキーなので、
それはどうしてなのかな、って考えました。
なんでもかんでも一人で出来てしまったりするのは
ある程度は必要なんだろうけど、本当に自己完結してしまうなら
ネットで不特定多数の人が集まって遊ぶ意味は無いと思います。
それが単に戦闘主体になっているから、それに対抗する意識として
「日常感」とか「生活」という言葉になって現れているんだと思います。
なんだかややこしい気がするので、要点整理。
・プレイヤーの性質が現在、変わってしまったから。
・そういう方向のゲームしか出なくなっちゃったから。
・・・うーん。
なんか結局これだけの事しか書いてませんね、私。(汗)
最近はやりたいと思える物自体全くないAngelicaでした。
興味もってちょっとやってもすぐ飽きちゃうんだよね。(苦笑)
秋の夜長にご訪問
Posted by udru_az さん at 2007/09/26 21:10
幾分時が過ぎ本エントリを書かれた際の思いとはまた変わってらっしゃるかもしれませんが一問一答に私なりのコメントを。
・プレイヤーの性質が現在、変わってしまったから。
んーこの点はどうでしょうか。確かにUOの頃はTRPG的のりで冒険の過程で自分なりのRPを生み出しPCを持たれる方を多数見かけました。
ただ特に国内ではコンピュータRPGの影響もあってクエストを追って成長し目的を達成するゲームという認識を持たれる方も多数居られました。
個人的な実感でありますが国内でRPキャラをするとまず聞かれるのが元ネタは何?で完全なオリジナルキャラを作ることへの理解も少ないと思います。
UOのときにオリジナルRPをしていた方々は控えめにRPをされるようになり結果として現状のプレイヤーへと性質が変化したように見えるのではと思います。
気軽に参加、短くともプレイは密に
Posted by udru_az さん at 2007/09/27 06:49
・そういう方向のゲームしか出なくなっちゃったから。
宣伝集客効果として開発及び運営としてはまず見栄えをどうするかがあると思います。
結果として世界観はそこそこに成長というわかりやすいシステムで冒険と生活を楽しむゲームが作られるのは仕方ないといえば仕方ないのかもしれません。
気が向いたときに立ち寄りそのときに接している気の合うもの同士で語り合いどこかへ遊びに繰り出す。
そんな隠れ家的バーの感覚でそこかしこに謎めいたエリアが用意されて後はユーザーに遊びを任せるそんなMMO残っていてほしいとは思いますが笑。
そういった意味ではDDOのクエスト参加システムは良かったと思います。TRPGの頃からD&Dとは肌が合わず知人ともども今は休止していますが。
いきなり涼しくなって風邪気味です。(笑)
Posted by Angelica さん at 2007/09/30 12:29
>udru_azさん
前のエントリはどっちかと言うと「遊ぶ側」で考えてました。
遊ぶ側、プレイヤーとしての私だけの視点だと、どうしても
「ただ浸っているだけの意見」ってなっちゃうと思う。
実際一度別のを書いてましたけど、全部書きなおしました。(笑)
浸っているだけの意見なんて結局人を説得できる物じゃないし、
そうなると一旦引いた部分から考えないと、心地よい空気だけを
受け入れるだけの考えになりそうで、あえてこういう続きにしました。
不思議な物で、海外の人は普通のRPをしっかりと受け止めてくれます。
日本は受け入れて貰えなくなりつつあります。
日本のRPは極端な物が多くて、ナチュラルな物が少ないです。
例えば、ライトノベルのキャラクターの様に目を引く奇抜さばかりが
ロールプレイとして考えられがちで、だからこそロールプレイが
日本で嫌われる原因の一つになっている様に思います。
「目に付く」というか「鼻につく」というか?
プレイヤーも変わってしまったと思うし、開発の人も変わってしまった、
って私はとても強く感じてます。
蒸し返す事になっちゃうかも知れないけれど、以前ベルアイルの
チャットイベントで私はスタッフの方に質問しました。
「生活感を入れる予定はありますか」って。
返事は「入れていきます」でした。細かくは違うけど。
じゃあ、実際その生活感ってどんなものなんだろう、っていうのが
今回の一連のエントリのテーマです。
プレイヤーも開発の人も「生活感」って言う一言に対して
一体何を見てるのかなー、って。
「そう言う方向のゲーム」っていうのは、そんな大した事じゃなくて。
例えば「仲間が居なくても勝てるバランス」も「そう言う方向」です。
ソロで勝てないと文句を言う人がいるから、ソロで勝てる様にしたり、
そう言うプレイヤーの声ばかり重視して元々あった世界を壊していく
創り手の人が凄く多くなってる様な気がします。
これは私個人の我侭です。勝手な感想・・・かな?(笑)
なんか凄い曖昧になってきてる、って感じてます。
プレイヤーの意見は欲求8割、真実2割くらいで、言った事が
再現されないと開発を無能呼ばわりしたり。
かといって開発側もその2割を突き詰められなくて結局、
変な方向に進んでいってる、って感じ。
最初に世界があって、その中でプレイヤーは和気藹々と遊ぶ筈なのに
世界がプレイヤーに引き摺られ過ぎていて、変質して行く感じです。
例えばDDOも・・・少し私もやってましたけど、結局プレイヤーの意見を
重視し過ぎて、アイテム偏重になっていった、って聞きました。
実際「有利なアイテム」ばかりになって行ってしまって、
それを持っていないから不利、みたいな状況だそうです。
ゲームだから、ゲームとしての側面は仕方ないと思います。
でも、ゲームだから、と言ってゲーム部分しか見ないのであれば、
別にMMOにする必要も無いんだと思います。
MMOって不特定多数が集まって一つの世界で楽しく遊ぶ、って事だと
私は思ってます。
対戦なら対戦するゲームにすればいいし、競争だけなら競争する
ゲームにすればいいと思います。
知らない人が集まって遊ぶ事に意義が見出せないのであれば、
別にそれはMMOにする必要は無いんじゃないかなあ。
なんていうか・・・「MMOにすれば売れる」みたいな安直な言葉があって
それを鵜呑みにしたらこうなりました、みたいな感じがします。
そういう違和感みたいな物があって、最近は全然遊んでません。
そういう欲求を満たしてくれるゲームって見つからなくて。(苦笑)
プレイヤーがもっと自然に集まって、なし崩し的でいいから一緒に
遊べる場所がほしいなー、って思います。
・・・ってずれてます?私?(汗)
Synthroid.
Posted by Replace synthroid naturally. さん at 2008/10/25 13:19
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