【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう?Part2


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2007年09月09日(Sun)
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【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう?Part2


時間がすごーく一杯あきました。(笑)
皆様いかがお過ごしでしょうか。

MMOが好きな人は「生活」と言う日常を求める傾向が強い様に思います。
じゃあ、日常と言うと結局何なのかなーと言うのが前回の内容です。

色々ご意見を戴いたりして思った事を書いて見ます。
考えながら書いてますから、変な部分もあるかもしれませんけど。


人生ゲーム、ってご存知でしょうか。
ルーレットを回して人生を競う、ボードゲームです。
家庭用のゲーム機でも出てますよね。

私は結構このゲームが好きで、人が集まると良く遊びます。
遊んでいるといつも思うことがあります。

このゲーム、結婚したり職業についたりします。
人生の中で転職とかまであったりします。

この職業を選ぶ時、私は効率じゃなくて、自分の持っているイメージを
優先して選ぶ傾向がとても強かったりします。
でも人によっては「こっちの方が安定してるから」と言う理由から
サラリーマンを選んだりする事もあります。


「有利」「不利」「損」「得」みたいな物は必ず生まれます。
戦闘がメインだとキャラの強さとか目に見え易い物です。
でも日常や生産であっても実はしっかりあるとおもいます。

例えば「誰かの役に立つかどうか」なんてかなりあります。

生産は材料が必要な場合が多いです。
実際、材料の奪い合いみたいな物があります。

道具や装備を作れるとしましょう。
それらのアイテムを、何のために作るんでしょうか。
装備する人の有利不利に影響するから、じゃないでしょうか。
周囲からみて求められる立場を得る事ではないでしょうか。

家を持ちたいと考える人は何故持ちたいと考えるんでしょうか。
自分の畑を持ちたいと考える人は何故そう考えるんでしょうか。

自分だけのテリトリーを求める事は欲求だと思います。
そこに皆が集まれる、と言う場合、それは「管理者になりたい」と言う
考え方とどう違いがあるんでしょうか。

ギルドを作りたい=組織のリーダーになりたい、という考え方は
一体何の為にある考え方なんでしょうか。
必要だから作るのではなく、作りたいから作る、というものが
非常に目立っている気がします。

私がいつもやっているヒーラーは何でしょう。
回復役をする事は戦闘職の人にとって需要がある事です。
それは「求められる人間になりたい」という欲求があるから?


なんだかすごーく否定的に聞こえちゃうかな?(笑)

実際、私がヒーラーをやるのはもう慣れてしまっているから、
一緒に遊ぶ人達との役割分担がある程度出来ちゃってるから、と
そう言う物がかなり大きいです。

で、お話を戻します。

日常を求めている人は、具体的に何を求めているんでしょうか。
逆に、日常を求めていない人は何を求めてるんでしょうか。

実際の処、あまり違いは無いような気がします。

生産をしたとしても、違う人が処理しただけで同じ物が出来るのが
最近のMMOのパターンです。
そこには個性なんてほぼありません。

日常を送る事が「普通の生活」だとするならば、
モンスターが襲ってきたとき蹂躙されて当然です。
一般の民間人をプレイして、モンスターと戦う事自体不可能です。

となると、結局の処、ロールプレイとしての日常を求めているだけじゃ
ないのかなー?・・・とふと思っちゃう訳です。

ロールプレイだから、ステータスや出来る事以外でのメンタルな部分で
自分らしさ、「この人だからこそ」の個性を求める気がします。


以前、完美世界をやってみて思った事がありました。

どの種族を選んでも、基本的にはどれも違いません。
物語の流れなんかもクエストをしていると大差ありません。

全部が全部、画一的な世界、という気がします。

UOなんかが凄く素晴らしいと言われていたのは、結局のところ
ごっこ遊びで会話する人が大勢いただけに過ぎない気がします。

「△△が出来る職の○○さん」と言うのが最近のMMOだと思います。
かつては「○○さんは△△が得意」だったんだと思います。

以前からよくみたMMOの4コマ漫画とか、そこら辺が顕著な気がします。
こういう人達がいて、その中に入りたいなあ、と思える物が多かった気が
とてもします。

今の4コマは大半が設定を使ったネタ4コマばかりな気がします。
そこにはあまり個人の魅力は必要とされていません。


私にとっての日常、って結局そう言う物なのかもしれません。

結局は人同士の関係であって、最近のMMOはそれが無いから、
求める声が「日常」となっちゃうんじゃないかなあ?

私が最近、MMOが面白く無いと感じる一つが、なんだか無機質な
感じでただひたすら陣取りゲームしてるみたいな気がする、って
言うのがちょっとあります。
誤解されやすいニュアンスだと思うけど。

本当に日常生活が出来るMMOがあったとしたら・・・
多分、それって案外つまんない作業の繰り返しだと思います。

ここら辺がゲームのシステム部分と、今のプレイヤーが無くしてしまった
「どきどきわくわく出来る世界」の要素なんじゃないかなあ。

普段からどきどきわくわく出来る世界なら、いちいち言葉で
「日常感が欲しい」とか出ないと思うんですよね。(笑)


という訳で、ちょっと違う事を意識して書いて見ました。

なんだか難しいっていうか、もしかしてずれてる?(笑)

私としては単に以前感じていたどきどきわくわく感が
最近のMMOには殆ど感じられない、って言う部分がキーなので、
それはどうしてなのかな、って考えました。

なんでもかんでも一人で出来てしまったりするのは
ある程度は必要なんだろうけど、本当に自己完結してしまうなら
ネットで不特定多数の人が集まって遊ぶ意味は無いと思います。

それが単に戦闘主体になっているから、それに対抗する意識として
「日常感」とか「生活」という言葉になって現れているんだと思います。


なんだかややこしい気がするので、要点整理。

・プレイヤーの性質が現在、変わってしまったから。
・そういう方向のゲームしか出なくなっちゃったから。

・・・うーん。
なんか結局これだけの事しか書いてませんね、私。(汗)



最近はやりたいと思える物自体全くないAngelicaでした。
興味もってちょっとやってもすぐ飽きちゃうんだよね。(苦笑)