【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう?
最近は楽しそうなMMOが見当たらなくてさっぱりなAngelicaです。
楽しいMMO、といっても楽しさには色々あるわけで、一言で
「面白い」「楽しい」といっても中々一致しなくて大変です。
生活がしたい、というプレイヤーさんはかなり多いと思います。
でも、生活しか出来ないのが良いと言う訳でもなくて。
色んな生き方をする人達がいる中で、自分は庶民をしたい、とか
自分は生産だけをして民間人やりたい、って人が多いんじゃないかな。
そこら辺をだらだらーと考えながらちょっと書いてみます。
もうバレバレだと思いますけど、私はヒーラー型、という事は
世間一般では結局「戦闘型」に分類されるんだと思います。
支援が単に好き、と言っても色々ありますよね。
私の場合、「困った事があれば何とか出来る立場」が好きなのかな?
だから戦闘メインのゲームが多い中だとヒーラーになります。
ほら、戦闘だと前衛の人とか危なくなるでしょ?
そういう時に「自分に何が出来るか」って考えると一番すぐ出てくるのが
「回復する」って事になっちゃうんですよね。
人によっては私は生産大好きに見えるかも知れません。
でも、それも「困っている人に支援」が根っこにあるんだと思います。
例えば、私は生産する事もありますけど販売は超苦手。
値段つけても相場より安いとか叱られることもありました。
今となってはいい思い出。(笑)
レベル制のゲームだと大抵、一定レベルにならないと特定の魔法が
使えなかったりしますから、それでそこまでは頑張れるんですけれど
そこから先がいきなり鈍り始めます。
昔やってたEQでも、ヒーラーの役割として満足しちゃうとそこからいきなり
レベル上げをする気力が無くなって、だらだらとして終わりでした。
ゲームをしていたとき、一体何がしたくてやってたのかな、と思うことがあります。
最近離れている分、そう言うのがなんとなく見えてきたような気がします。
生活がしたい、と言う人は割と大勢いますよね?
じゃあ、生活って実際どういう事が出来たらいいんでしょうか。
前から散々書いてましたけど、生活=生産、じゃないです。
物を作れれば生活か、というとそうでもなくて、単に作業です。
それで生計を立てる、とかある意味商人的ロマンはあると思いますけど。
でも、全部が全部、それだと駄目なんです。
最近のパターンというと、戦闘か生産か。
それ以外の選択肢なんてありません。
私なんかは「生活したい!」と言いますけど、じゃあ実際にどんな事が
やりたいのか、というと中々説明が難しいです。
どういう時に生活を感じるんでしょうね。
私がやっていて、充実感があったというとしつこい様ですけど
シャドウベインというゲームでした。
PKとかアリで、殺伐系の戦争MMO・・・の筈なんですけどね。
PKとかの対人は一切した事ないけど充実はしていました。
今思えば、ゲームシステムに不満があってもプレイヤーの努力で
何とか補完できた、って言うのはあったのかも知れません。
多分一番大きかったのは交渉関係でしょうか。
相手の立場を考えて、自分達の立場も考えて、お互いが満足できる形を
考えて提案したりして、何とかやっていく感じ。
レベル差があっても一緒に普通に遊べるのも面白かったなあ。
日本の人だけじゃない世界で、私はどちらかというと海外の人とのお付き合いが
多いのもあって、会話とかも楽しい事が多かったです。
PKとか利権絡む話でも、自分の職業(私はドルイド)を絡めて言うと
相手は理解してくれて、実際にじゃあやめよう、とかいってくれたり。
昔やった面白かったMMOって、なんていうか利権絡みがかなり薄いような気もします。
結局ねー。
どんなゲームであっても、きちんとした人間社会(?)があればそれはそれで
「生活」がある、といえるんじゃないかなー。
それは例えば人との関係であるし、仲間であったり敵対しちゃった人であったり。
勿論敵対っていってもプレイヤーが嫌いなんじゃなくて、立場上敵対にならざるを
得なかった、とか。
最近のゲームがいやだなー、って思うことが多いんですけど、最近のゲームって
種族やら職業が損か得か、って・・・あ、これも前書いた事あったっけ?(笑)
システムの方できっちりされすぎてて、逆に計算機で計算してる気分になったり。
レベル上げとか、結局作業させられている感じが強くて駄目だったり。
パーティかソロか、とかどっち重視?みたいな話がよく出てたりしますよね。
そういえばなんででしょうね。
ソロならソロなりに、チームならより強く、とかでいいよね。
なんでソロ特化、チーム特化、ってジャンルみたいな物が出来ちゃうんだろ?
近況です。
指輪物語のオープンβ、ちょっとやってました。
三日くらいで飽きて辞めちゃいましたけど。
なんていうか、あんまり楽しくなかったです。
世界が広い感じが全然しませんでした。
三国志オンラインは、どうこういっても雑談できる人がいればいきなり
世界が変わっていく様な気がします。
ただ、生産とか戦闘の区分けがシンプルすぎてきついかもだけど。
もうすぐ合戦テストあるけど、なんか参加しないんじゃないかなあ。
合戦にロマンを求めるとなると、やっぱり仲間意識だと思うし。
合戦中にもっとこう、泥臭いドラマみたいなこと出来たら楽しいだろうなー。
倒れた仲間を背負って撤退とか。
年末時代劇「白虎隊」みたいに、死ぬときスローでメインテーマ流れるとか。
臭いとは分かっていても、その場のプレイヤーで臭い会話してみたいかも。(笑)
最近見て思ったいい台詞。
「子供なんだから、声を押し殺して泣かなくてもいいのよ」
「偽善でいいよ、お前を殺さなくて済むのなら」
さて、何の台詞でしょう(笑)
ゲーム・・・うーん、ゲームはなんだか全然やってません。
面白そうな、皆で遊べるゲームって無いかなあ?
結局結論まで持っていかずに終わるAngelicaでした。
今更って気もするしね〜(笑)