【MMO総合】パーフェクトワールド完結編
パーフェクトワールドをそれなりに見てきて、私の中で答えが出た感じです。
とりあえず、今回がパーフェクトワールドについて最後と言う事で。
本当は今回別の事を書こうかなあ、と思ってたんです。でもまあキリもいいし。
多分次回以降PWについて特別には書かないと思います。
全体としてはMOタイプで、クエストでレベルを上げていくタイプです。
装備なんかも大して違いがないので、余り盛り上がりません。
MMOというには少し単調すぎな気がします。
私の感じた感じだと、優位さはこんな感じ。
1 人間戦士&妖精
2 妖獣
3 羽族弓手
4 人間魔導
5 羽族精霊
人間戦士と妖精は似た様な感じの強さだと思いました。
人間は単身、妖精はペットがTankで妖精はヒーラー役です。
ゲームの中で雑談してみると、やっぱり「妖精が強すぎる」という意見が
圧倒的に多いです。
妖獣ははっきり言って不人気です。
と言うのも、妖獣はダメージを出す役目じゃなくて、耐える役目みたい。
つまり、普通の戦士として育ててしまうと戦士にかないません。
攻撃では魔法に勝てません。
挫折する人はそういう感じで、ぽろぽろとこぼれていってるみたいです。
優位、とは言うものの、大半の人はやっていけなくなるんじゃないでしょうか。
羽族の弓手は、防御面は弱いですがダメージが大きいです。
吹き飛ばす技なんかもあるので、魔法使いより少しマシかな。
ただ、それって要するに魔法使いと大して変わらない特徴です。
人間の魔導は、魔法の威力はとんでもなく強いです。
霊力90くらいで、魔法ダメージが700とかいきます。クリットで1400くらい?
ただ、防御は無いも同然です。
魔法使いだから当然かな?
そして羽族精霊。一番大変です。
回復魔法が使える唯一の種族職です。
その割に協力とか余り見込めません。
攻撃もそれほど強くありません。防御もそれほど強くありません。
完全支援職です。
でも、支援の割にゲームシステムの性で、チーム行動が余り無いので
レベル16くらいから厳しさが炸裂し始めます。
全体的に、チーム行動を見た配置をしてある割にゲーム進行自体が
ソロゲームになってしまっている為、何かが台無しになっている印象があります。
特に種族依存が高すぎるので選択肢が余り多彩に感じられない部分も大きいです。
レベル19から20で受ける「チャレンジ」というクエストがあります。
人間は大抵募集あったりして、何とか参加出来ます。
妖族(妖獣&妖精)は、20以降のクエストでクエストダンジョンの目の前に行く物が
あって、割と人が常にいる状態です。
一番問題なのは羽族。エルフ、ですね。
人がいません。全然いません。いてもギルド関連の人だけ。
公式では皆で助け合って、メンバー全員がクリアできるように回ってください、と
言っていると聞きましたけど、ゲームの内容から言うと先ず不可能です。
ダンジョン攻略には大体2,3時間くらい覚悟が要ります。
一度お手伝いに行っても、そこが終われば解散で、次に集まる事は先ずありません。
クエストは30くらいまで延々ありますから、それまでは皆が皆、ほぼ野良かつソロです。
ゲームとして新しい部分はあんまりありません。
クエストについて。
お使いか、退治(純粋な退治か、倒してアイテム収集)がメインです。
大体の場合、退治は30匹くらい倒さないといけないことになります。
それもまとまっていなくて、一度クリアして別のクエストで同じ対象を倒せ、とか。
前提クエストが数多くあるみたいで、こなして完了しないと次がこない物もあります。
とにかく退治しないといけない物が多すぎて、作業感がとても高いです。
レベル的にこれ無理、という物が含まれてたりもします。
普通、困難な物に立ち向かう場合、チームを組んで行動したりしますが、
このゲームの場合はなぜか余りチームを組む、という発想になりません。
例えば強い相手を倒さなければならない時、その場の人たちでチームを組めば
すぐ終わりそうな物ですが、なぜか順番を並んで待っています。
このゲームのクエストはチームである場合、全員でノルマ共有になりますから
30匹倒せ、だと近くであれば3人チームなら合計で30倒すだけで済みます。
でも、チームとか割と少ない印象です。
又、クエストが段階でこなしていくタイプの為、多くの人が競合します。
狩場では常に奪い合いに近い空気が漂っています。
取れない人はチームを組んで、皆で何とかこなすしかありません。
これが原因でこのゲーム、割と殺伐になるんじゃないかな、と思います。
クエストだからやるしかないしね。ほっとくと後のクエストが出なくなる
弊害なんかもあって、「やったほうがいい」じゃなくて「やるしかない」です。
狩場について。
狩場は一言でいうとカオスです。(ゲーム中知り合った人の台詞)
横殴り当然、謝罪する人はいますがしない人はとことんしません。
無料ゲーム(アイテム課金)なので当然といえば当然ですが、明らかな横殴りも
かなり多いです。
あと、海外からの接続も多いですし、BOTも既に活動しているみたいです。
狩場で多いのは妖精+ストーンゴーレム(ペット)の組み合わせです。
8割以上がその組み合わせです。それ以外の人はかなり希少かも。
私は戦士もしてますから、特に精霊さんの辛さが分かっているので、困ってる人が
いると声を掛けてチームを組む様にしています。
他の方のお話によると、妖精はかなり嫌われている様です。
強すぎるという点もありますが、何よりも横殴りする人が圧倒的に多いです。
既に空気としては「ああ、妖精か」と言われる位、妖精の強さは認知されています。
ちなみに操作を理解していない、すぐキャンセルできない為に横殴りになる場合が
かなり多くあります。
止め方を知らない人は特に多いみたいですね。
例えば、ペットであればマウスでペット停止をクリックする必要がありますし、
魔法もESCを押さないと止まりません。
ジャンプすれば止まる、でいいじゃん。これ。
弓は例外で、止めたとしてもそのまま通常攻撃入れちゃいます。
これは試してみましたが、もうどうしようもありません。
ゲームとしてみたら。
種族とかのバランスが悪すぎると思います。
特徴があって、役割を考えないと駄目、というのは分かりますけど
種族毎に完全に分けられているクエスト、そこ以外では進められないとか
最初に完全にソロゲームの下地を作ってしまっています。
他の種族と協力してプレイ、とスタッフの方は言いますが、じゃあ自分がやっていない
クエスト地まで他種族から参加があるか、というと先ずあり得ません。
よそへ行くとクエストが受けられない為、異種族である自分だけが成長しなくなります。
そんな状況で協力プレイも何もあったものじゃないと思いました。
20までが種族地縛りである為、20を超えた後も割とソロゲームとなってしまう傾向が
強いみたいです。
強い職=ソロでも割とさくさく戦える職の人達は、普通にそのまま進んでます。
妖精さんは特にレベル高い人が多いです。
あと人間戦士も?
逆に精霊や魔導の人はクエストを進めるのにもかなり大変な事になっているみたいです。
先日、精霊の方のヘルプをしたんですが、クエストが一致する人がいない、という事で
かなり困難な道を歩まれている様でした。
クエスト進めるのが大変で大変でめげそうになる、という事です。
まあ、戦闘系クエストしかないしね、これ(笑)
後、精霊(ヒーラー)さんから必ず出る一言、というのがあります。
「精霊は死ぬのが仕事だから」という言葉なんですが、私はこれに
凄い違和感を感じました。
要するに「結果としてソロゲームになってしまっている」為、前衛さんの技術が
かなり低くなってしまうので、チームを組んでも経験が少ない、という事です。
例えばTauntとか麻痺とか技があるのに、使わない人は全く使いません。
これは前衛さんが悪い、と言うよりもソロゲームでいきなりチームを組まされる、と
言う流れの方が問題だと思いました。
私は「前衛は後衛を死なせるのは恥」だと思ってます。
逆に「後衛は前衛を死なせるのは恥」だとも思ってます。
これは絶対じゃなくて、心構えみたいな物です。
んで、戦士はこれが又回復手段凄い一杯あるんですよね。
回復POT、マナPOTがあります。これはDelayあります。
両方を混ぜた紫色のPOTがあります。これは通常POTと併用可能。
で、数秒で2000回復する薬学生産アイテムがあります。
Delay長いですがこれも併用可能。
人間戦士の場合、それに回復する自分用の技があります。
ヒーラーいなくても何とか出来てしまいますね。これ。
個人的に。
あんまり長く続けたいと思うゲームじゃありません。
ソロでちょこっと遊ぶと、大体Lv20くらいで「もういいや」となります。
空を飛べるのが30レベルなので、それくらいを目標にするといいかもしれません。
ただ、その後も延々クエストが待ってたりします。
試しに遊んで見るなら、妖精(ペット職)か、人間戦士が無難です。
でも多分、飽きがくるのは早いんじゃないかなあ。
あんまり期待しない方がいいと思います。
生産とかは材料集めが困難すぎます。
あと、売買が無差別に立ちすぎていて、それがラグの原因になってます。
人によっては強制終了になったりするらしいです。
倉庫周辺は特に酷くて、倉庫NPCをクリック出来ないくらいの事もあります。
酷い人もいて、そういうNPCの上にかぶさる様に売買モードだしてます。
生産はいい装備が作れますが、手間とか掛かりすぎ。
生産が好きな人にとってはかなり辛い世界になると思います。
外見とかもレベル縛りとか多いし、種類も大してありません。
重装、軽装、法衣、の三種類だけ。
好みによってデザインを選ぶ、とか出来ません。
という訳で、パーフェクトワールドのレポートでした。
今のMMOの空気ってなるべくして成ったんだなあ、と感じました。
競争要素の度が過ぎていったり、ちゃんと考えられていないと、
プレイヤーが対立する形に成ってしまいます。
自分勝手なプレイヤーが多い、という話は割とあちこちで見ますが、
これはもうゲームのシステム部分で左右されてしまうんでしょうね。
飽きられていく理由も多分、そういった部分にあるのだと思います。
だって人と争う、って凄く疲れる事だから。
「たかが遊び」で、醜い自分になっていくのは耐えがたい事です。
「されど遊び」だから止められないんでしょうけれども。
そういう意味では不遇な時期だなーと思いました。(笑)
何か面白そうなMMOがあれば教えて欲しいAngelicaでした。
最近はほんとに楽しい物があんまり無いです。
紹介となると案外難しい(笑
Posted by udru_az さん at 2007/04/06 00:41
今晩は。私が現在参加しているMMOの話になってしまいますがコンチェルトゲートはCβ期という事があるもののなかなかに楽しめるのではと思います。
クロスゲート同様攻略方法が判明してしまえばステ振りが固定化しレベル上げコンテンツ消費ゲームと化してしまうかもしれませんがとりあえずエンカウント戦闘なのでMOBの取り合いは有りませんよ。まぁそこが問題なのではないんでしょうが(苦笑。
自動買取も露天システムも無い反面街中で腰をおろしつつ取引看板を上げチャットを交わしつつMMOをしているなという楽しみ方が味わえているのでなにやら懐かしいMMO隆盛期前の頃を思い出します。
興味が有りましたら私の記事は箇条書き程度のものしか載せてませんのでお知り合いで記事を書かれている方のをご参考に。
つーか
Posted by
泳犬 さん at 2007/04/07 00:13
まだ完美世界やってたということの方がオドロキだ
EQ2まだやってる(笑)
Posted by Hagane さん at 2007/04/07 13:11
帰ってくるならタイミング合わせて新キャラ作るよ〜
んーまあ記事に書いたし、間違ってたらね?
Posted by Angelica さん at 2007/04/07 14:27
>udru_azさん
最近はもう、レベルとか成長要素いらない、って考えになってきてます。(笑)
でもちょっと調べてみようと思います。
>泳犬さん
んーほら、否定的な事書いてるけどやってみたら違う、ってあるから。
でもやればやるほど、なんだか予想通りだったなあ、って感じでした。
>Haganeさん
今ちょっとどたばたしてるから、落ち着いたら考えてみます。(笑)
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Posted by Internet slot. さん at 2008/12/14 20:27
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