【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(まとめ)
今日で三国志オンラインCβ最終日です。
この後どうなるか、楽しみですけれど
とりあえずはいってもやる事がもうありません。(笑)
と言う訳で、この後どう変わるか分かりませんが
思った事をそれとなく書いてみます。
面白いと思ったのはステータスがない部分です。
キャラクターを育てるには単純にスキルレベルを上げるだけで、
成長という意味ではそれほど辛い、という事もありません。
生産関係は特に簡単で、材料採集関係のスキルだけで
あっさり総合レベル20になったりします。
まあ、生産は採集スキルと一緒にあげていかないと辛い、という
気もかなりしますけれど、生産スキルは材料さえあればかなり
気楽で、クローズドβの状態ではさくさく作れて楽しかったです。
戦闘では一応、練丹12まであげました。
裁縫も12まであげました。
戦闘で問題になるのが、スキル発動しても実際に開始するまでに
1秒近い空白時間が発生する部分。
これが全ての面で「1テンポ遅れる」という印象になって、
気持ちよくプレイしている、という感覚が薄くなります。
特に戦闘ではいわゆる狩りの時、単純な戦闘になりがちで
その上で1テンポ遅れてしまうのは少し致命的な感じです。
今回、知り合いは出来て雑談とかはしてましたが、徒党(いわゆるチーム)を
組んで戦闘とか一切してません。
一度はやってみたいと思いましたけど、チーム自体組んで戦闘する、という
場面が全くなくて、その上回復役として求められる訳でもなく、
「誰でも出来る」からこそ職に対する需要が薄い気がします。
合戦は一切参加していませんが、参加した人の意見では
弓がやはり強すぎる為、全体的に弓だらけの単調な打ち合いがあるみたい。
弓は今回のテスト中に弱体化がされました。
距離によって命中率が下がるようになったそうです。
ですが、戦争の場合、連合スキル?というものがあるらしくて、
そのスキルに必中技がある為、弱体がまともに働かなかったそうです。
弓は特に、矢を消耗する訳でもなく、延々無限に撃ててしまうので
そういった部分の変更がされるんじゃないかなーと思います。
個人的にはどれかを弱くするんじゃなくて、追いついていない弱いものに
もっと特徴を持たせてバランスをとっていって欲しいなあ、と思いました。
このゲームをしているときに特に思ったのが、いわゆる一般チャットで会話する人が
殆どいない部分、でしょうか。
たとえば、私は裁縫してましたからインベントリを増やせるカバンとかばら撒きました。
それでも一般チャットで欲しい、という人は少なくて、目の前にいても対話(Tell)で
「いただけますか?」といわれる場合が多かったです。
途中から「周囲(一般チャット)で声を掛けてくださいね」というようにしましたが、
それでもやっぱり対話(Tell)で声を掛けてくる人が多くて、正直お姉さん心配だよっ。
個人的にはわいわいがやがやと喧騒に包まれて、初めて「ああ、人いっぱいだー」って
感じるものだと思います。
特にチャット機能としては微妙に癖があるというか、使いにくい部分もありますが
チャットウインドウはフィルタ可能で最大5つまで出せる訳ですから、一般チャットで
もっとがんがん会話してもいいんじゃないかな、って思います。
ちなみに私は何いわれようがとにかく一般チャットつかってやろう、という事で、
相手が遠かったりチャンネルが違う場合を除いて、一般チャット使いまくってました。
特に無料でばら撒いていて、それも先着順である為、周囲チャットでいってくれないと
間に合わなかった人が「間に合わなかった」という事を理解出来ません。
一応、先着といいながらもオーバー分も作って配れるくらい材料確保してましたけどね。
でも、結局足りなくなることはありませんでした。
私は生産に特に力を入れている人間じゃありません。
私が生産をするのは、単に「それで喜んでくれる人がいるから」というだけで、
原則としてヒーラーをやる理由と非常に似ています。
ですから、生産で生計を立てよう、とか全く考えていない訳です。
その上で言うと、前エントリでも書いたように組織とビジネスによる交流が
対立する状態になっているのは非常に厳しいと思いました。
特に、他生産品に完全依存な生産がある場合、知らない人に頼むよりも
同じ組織に所属している人間に頼む、というのは人間なら当然の気持ちです。
閉鎖的な空間を真っ先に作ってしまえば、あとはそれ以外の人と絡む必要が
全くない訳で、ある意味交流なんて殆ど無くても成立してしまう部分は怖いです。
ですから「趣味で生産」というものが成立しません。
趣味くらいであればしない方がマシ、という感じです。
さらに生産特化したとしてもそういった需要の問題があって、
完全生産特化だと煮詰まる可能性も非常に高いと思います。
仲間を必要としすぎる為、逆に閉鎖的な環境に成りやすいのかな?
特に今回は一部エリアのみの開放でしたから余計に感じたのかもしれません。
ただ、スタートの水鏡村、というところから始まるとして、他の街がどれだけ
あって、どれだけ特性があるのかがはっきりしないとちょっと何とも言えません。
もし、水鏡村以外に都市があったとしても、長安に行かなければ合戦に参加出来ない、
他の村にいっても採集関連が変化がない場合、全く無意味です。
初心者ほど初期の村に逗留すると思うし、慣れても長安どまり。
そうなってしまうと他に村があっても、誰もそこを拠点として行動しないと思います。
大抵の材料は初期村周辺で集められてしまいましたしね。
長安の傍だと、材料集めが少し大変らしいですから。
PvPについて。
βの段階では、普通にPvPは発生しません。
PvPを行うには部曲(ギルド)を設立し、他の部曲と対抗戦をするか、
合戦にいって戦闘をするしかないみたいでした。
PvPの楽しさを、といわれても、面倒で私は一切しませんでした。
PvPしたくない、というよりPvPが面倒くさいからしない、というのが
私らしいというか、何というかです。(笑)
人と競争するのはなんとなくしんどい、と言うのもありますけれど、
β段階の戦闘ではなんとなく楽しくなさそうに感じました。
合戦はβ中、色々人数で負荷テストをしてたみたいです。
一番規模が大きいものだと500人対500人、かな?
それでも一応、何とか出来てるというのは凄いと思います。
ただ、先に書いた様に弓が強すぎる部分が目立ちすぎて、
弓だらけになっていったみたいです。
1テンポ遅れてしまったりするので、思った通り操作できなくて
ストレスたまるんじゃないかなあ、って気がちょっとします。
あと、死ぬ事が前提過ぎる気もちょっとしますね。(笑)
死んですぐ復活してゾンビアタックだけ、みたいな?
それって楽しいかもしれないけど、PvPとしてはお粗末な気がします。
ちなみに私は裁縫+採取、です。
合戦では伐採と採掘は活躍できるそうです。
という事は、現時点では裁縫してる人は生産として、合戦は参加不可。
ああ、だから私参加する気全く起きなかったのかな?
グラフィックはきれいな方です。
綺麗なんですけど、衣装とか結局3パターンくらいです。
武器によってスキルが変わります。合計6種類。
でも、その6種類で3種類の装備しかありません。
総合レベルで着用可能かどうかが決まりますから、
形としてはよくあるタイプのMO、という感じでしょうか。
多人数戦闘が売りのはずですから仕方ないとしても、
まあ、いってしまうと無個性ですね。
MMOとしてやる必要があるのかなあ、とちょっと疑問には思います。
いっそRvR(Realm Vs Realm)に完全特化してしまって、下手にMMOっぽい
要素は全て排除した方が面白いんじゃないかなーという気もします。
半端に普通のMMOっぽく生産とかある為、逆に目的がぼやけている気がします。
ちなみに、最初一週間は人が大勢いましたが、後半一週間は非常に人が
少なくて、インスタンスの数を見るだけで半分ちかくまで減っていました。
私は初期村に延々いましたが、長安にいった人も多いのかもしれません。
雑談では「初期村に人がいなさすぎて、つまらなくみえる」というのもありました。
まあ、ある程度上がった人は合戦に参加するしかありませんし、今回のβでは
制限や制約もかなり多い為、仕方ないのかもしれません。
一気に書きましたけど、今回の感想はこんな感じでした。
ただ、ひとつだけはっきり言える事があります。
実にβらしいβでした。
制限項目が多い、という部分もありますが、全体的に非常に荒いつくりでしたし、
出来る事やれる事も制限が多くて、その中で出来る事をするしかありません。
春にはオープンβをされる、との事なんですがどれくらい変わるかが楽しみです。
ただ・・・もし変わらないままだと、ちょっと参加したくないかなあ。(苦笑)
生産はさくさくあがる、といっても結局は作業ですし。
ちょっと違ったデザインを作れる訳でもなくて、実用のカバンとかが一番
需要があったような気がします。
今の所、印象としては
「個性豊かな私をプレイする」ではなくて、
「いわゆる一般民衆のうち、一人を操作する」という感じ。
英雄はいない世界です。
あ。
そういえば、今回の私の名前、書いてませんでしたっけ。
今回の私のキャラは「李当帰」でした。
李はすもも、って意味だそうです。
当帰、というのはAngelicaという意味みたい。
本来は漢方でいうところのセリ科の植物の事です。
魔除けの効果がある事からAngelica、聖なる植物という西洋名だそうです。
中国では当帰。ちょっと字が違いますけど、日本ではそのまま
「当帰」という単語が使われるそうです。
漢方名で取り扱われているのかな?
今回送った要望は一通です。
一通入魂っていう感じで。(笑)
生産ばかりしてましたから、生産面について送りました。
ゲームの中で出せる事をしらず、ホームページ上から出しました。
よくなっていけばいいなあ、と思うAngelicaでした。
三国志の知識皆無なままだけど。(笑)