【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その3)


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【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その3)

生産ばっかりしてた結果、とうとう今作れる最高の服かな?
作れてしまいました。
採取作業でレベルはキャップの20になってしまって、
着る事ができたのでサーバーダウンまでに作って着てみました。





帽子には陰陽紋が入ってます。
なんとなく印象は「導師服?」って感じですね。

個人的にはひとつ手前の服の方が好みかなあ。

ただ、これって練丹と妖術、どちらもこの服装になる訳で。
ちょっぴり寂しいような、そんな気がしました。

もう幸薄そうなんていわせない!(笑)
(なんで気にしてるんでしょうか、私)


今回は生産についてです。

三国志オンラインの生産は戦闘とは違って、変なDelayが
命にかかわらない分、割と普通に楽しむ事ができます。
今回の様に、とにかく数さえこなせばさくさくとランクも上がります。
材料も20個つかってひとつしか作れない、みたいな物はなくて
材料集めだけで大変、という部分が無い為、とても気楽です。

・・・と、この部分だけでいうとさくさく生産できて楽しいんですけれども。

一番の問題は、生産の大半が他生産品依存という点でしょうか。

裁縫は非常にそういう意味では簡単な部類に入ります。
他での生産品への依存がかなり緩やかで、比較すると大体8:2くらい。
他職の生産品依存度が低い為、割とストレスなく楽しめました。

ただ、問題は他の職。

知り合いになった方は宝飾作成をされていますが、
これが酷い事に大半が他職品依存。
自分だけで作れる品物は殆ど無い状態だそうです。

他のプレイヤーとかかわる事は構わないし、楽しい事ですが
生産といっても他職の生産品依存である為、気軽に人に頼めないそうです。
というのも、「してもらうばかりで返す事ができないから」。

たとえば、裁縫で作る布がかなり必要になりますが、
それは宝飾職人は作成できません。
その為、常に裁縫職の人に頼むしか手がありません。

今回は特にクローズドβですから、金銭の価値が殆どなくて
無料でやり取りされたりしていますが、それでも気持ち的に辛いそうです。

他にも、革加工は他職では必要とされる材料は作れますが、
それ以外は革鎧とかしかありません。
革鎧に需要があるか、というと・・・先日のエントリを見て戴くと分かりますが、
「ほしいから作って欲しい」と頼まれるような物じゃありません。(苦笑)

となると、中間材料商人として生きる事を余儀なくされます。

又、材料採取と生産が別に分かれている上、情報が無い為に
自分の生産の材料が取れない採取を選択してしまって、
どうしようもなくなってキャラクターを作り直し、という方もいらっしゃる様です。

クローズドβですからその点は修正がされると思います。
選択した生産や採取の取り直しとか。
あとは生産品について微調整とかかな?

ただ、少なくとも知り合いの生産職の方と一致したのは
「このままなら絶対にこのゲームには手は出さない」という事でした。


生産は日常ではありません。その前提で書きますね。

生産とは何が楽しいんでしょうか。
ゼロから材料を集め、加工し、人が喜んでくれる物を作る事。
私の中では少なくとも、生産の楽しさはその点に尽きます。

ただ、他の職の品物が生産で必要というのは構わないとしても、
大半が他の生産品が無ければ作成できない、というのは
「自分で作る」のではなくて、単に他人の作った物を組み合わせて
作るだけ、という「生産」とは違う感触を与えてしまうのではないでしょうか。

生産だから楽しい、と問答無用で考えて、生産をする人はいません。
他人とかかわる事は楽しいとしても、他人に依存するのはまた別です。
一緒に生きるから楽しいのであって、頼らなければならないのは違うと思います。

こうして考えてみると、生産する人同士での交流が少ないのも
こういった事情があったのかも知れません。
確かに頼み辛いよね。
自分は相手に提供できなくて、他人から提供して貰わなければ何もできないのって。

ここら辺は交流を勘違いすると非常にまずい事になると思います。
そういう意味で、生産についていい勉強になりました。


中の会話で出たのは、やっぱり生産は7:3くらいで自分で7は最低作れないと
楽しめないのかもしれないね、という事でした。
後の3割は他の職の生産品が必要だとして、7割くらいは自分だけで
いろいろ作れた方が「作っているなあ」と実感できないんじゃないか、というお話。

要望としてこれは出そうと思ってます。

そうそう。
採取だけでレベルがキャップである20に到達してしまいました。(笑)
生産は12、練丹も12です。
総合レベルで装備条件が設定されてますから、
衣装をきて楽しむ事はできてます。

ただ、微妙に戦闘、生産、採取でそれぞれレベルを設定する必要が
果たしてあったのかどうかは疑問に感じます。

確かに総合レベルが上がれば、採取で危険地帯でも割と安全に
材料集めはできる様にはなりますけどね。(笑)
ランク上がっても、採取できる材料の量が増える訳でもないし。
単に体力と気力(いわゆるHPとMP)が増えて、装備条件があがって
・・・それだけかな?
ああ、総合レベルが上がれば敵に襲われにくくはなるみたいです。



キャラクターがサーバーダウンで消えたりもしているみたいです。
お会いした方がそれでキャラクターを作り直す羽目になったそうです。

オープンβ開始は少し先になるんじゃないかなあ。
でも光栄さんって対処が早いらしいですけど。
どう代わっていくのか、楽しみです。



次からは材料配給と、練丹のレベル上げが待っているAngelicaでした。(笑)
長安いけば上位の生産技能売ってるのかなあ?


■追記
ちなみにですが、私がここのBlogで画像を載せているのは全て、
キャラクター選択時の画像のみ、にしています。
と言うのは、ゲームの画面は他の所でも沢山画像が出されていますし、
人によっては画面の明るさとかもかなり代わってくるから、です。
プレイ中の画面とかは他で紹介されてますし、プレイ動画についても
紹介サイト(4Gamerさん)で公開されているみたいですから、
もし興味がある方はそちらを見てみると分かりやすいかもしれません。



writebacks(5)
借金のカタに売られた田舎娘は紆余曲折の末宮仕えの侍女になりました Posted by 泳犬 さん at 2007/01/30 21:00
慣れない宮廷生活ですがどうにか頑張ってます…お父さんお母さんお元気ですか?


むむむむ・・・・(笑) Posted by Angelica さん at 2007/01/31 00:37
>泳犬さん
だからなんでそう不幸にしたがるのさー!
っていうか頭に陰陽紋ついた帽子かぶった宮廷の侍女なんて
聞いた事ないよ!(笑)


なんとなく、旧ベル Posted by Sigma さん at 2007/02/04 10:44
現ベルでも、裁縫やるには宝石(染料)は必須なんですが
旧ベルは、採取+一次生産+二次生産でしたからね
このタイプの生産は、キャラは一系統しか生産が出来ない、って縛りがあると、途端に難易度跳ね上がるのが、よく分かりました。
 
同じように1系統しか生産できないとなると、EQ2がそうですね。
レシピは1工房だけで出来ますが、キャラの強さを求めると、武器と防具と食料と……と、あちこちの工房の製品が必要になるので、交流はあった……のかなぁ。ギルド内にCloseしてた気もするなぁ
三国志オンラインも、大規模生産ギルドが成立すればいいんでしょうけど、その手のチャットシステムって、サポートされてるんでしょうか。
白チャットがマナー違反と言われるのなら、頭の上に看板とか出したり、できるんでしょうか?
 
↓ の画像認証、「'」があったので入れたら、違うって怒られた(笑)

あれだ Posted by 泳犬 さん at 2007/02/04 12:12
目鼻が不幸系っぽいので衣装でごまかしようがない。遺伝子の問題ですな。
生産周りは自アカウントのキャラクター間でアイテムの移動が容易か、そうでないかによって変わってくるかなと思いますな。という発想そのものがライトユーザからかけ離れてるな。ただねえ、他者交流必須なのと手軽じゃないのとは別問題な気がするんですよね。


生産=交流、だとちょっときついかな? Posted by Angelica さん at 2007/02/04 23:03
>Sigmaさん
ギルドみたいな組織の存在と、生産で交流を、って言う仕組みは
割と対立する要素なんじゃないかな、ってちょっと思いました。
他人との交流を重視して生産を限定に縛っても、ギルドという枠が
あると結局、その中以外との交流は発生しませんよね。
今回はβで「宅配」という要素が未実装でした。
多分これ、一定金額を払うと指定キャラにアイテムを送れるんだと
思います。
でもそれだと1キャラ縛りにして生産複数取れたほうが早いです。
同じアカウントではキャラは同じ一族という扱いで、1キャラが
国家に所属すると全キャラが所属、という扱いになりますし。
βでの酷い部分は「他人の生産にほぼ完全依存」しないと生産すら
出来ない生産職がある、という部分でしょうか。
一応、部曲(ギルド)チャットはあるみたいです。
βでは露店等も殆ど未実装の状態でした。
ちなみにβ開始の凄い人いっぱいいるときから、一般チャットは
非常に静かで、人がいなくなった今もやっぱり静かですね。(笑)
 
>泳犬さん
遺伝子いうなー!(笑)
 
ゲーム内でよく聞く意見だと「一族なら倉庫一緒にしろ」とか
割とありました。
採集と生産の関連も一切説明がありませんから、たとえば知らずに
裁縫なのに伐採や採掘を取っちゃう人もいたりしました。
βだと変更不可能でしたから、そこでやる気を無くす方もかなりの
数いたみたいです。
 
初期需要だと裁縫のカバン(インベントリ拡張アイテム)がとても
高くて、戦闘・生産かかわらず欲しがる人は多かったです。
裁縫がちょっと楽すぎる上、高需要品作成、って言うのはなんだか
とてもバランスが悪いような気もします。
 
戦争主体、というより「戦争のみ」のゲームの様な気がします。
そういう意味では半端に交流とか意識しない方がよかったんじゃ
ないかな、って思ったりもします。


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