【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その2)


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【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その2)

散々「幸薄そう」とかコメントを戴きました。
悔しいので上を見ずに下をみて安心する人の心情です。

冗談はさておいて、ちょっと皮鎧は酷いかな?(笑)
こんな感じです。





どれ位違うのか、分かりやすくするために前回のキャラ写真を
横に並べてみました。

これ、いわゆる「レザーアーマー」って言う部類の装備です。
布よりも上位で、金属鎧より下位ですね。

皮装備は弓とか使う人向け装備なんですけれど、
街中で着ている人のお話だと

「ちょっとこれは酷すぎる」
「購入して着てみた瞬間絶望した」
「既にセクシーとかそういう世界じゃない」

・・・と、非常に不評みたいです。(笑)

布の服を差し上げると結構喜ばれます。


ゲームでの戦闘は思ったより単調です。

何が単調なのかというと、自動攻撃をして、適当に技とかを出すくらい?
ちなみに戦闘中、回復アイテムとか使うのは自殺行為に近いです。

全てにおいて操作をするとき、開始までに妙なDelayが発生します。
これは術でもそうですし、技でもそうですし、採取でもそうです。
マクロとかあるんですが、Waitコマンドもしっかりありますけれど
入れてなくても妙に開始までに間が開きます。

ちなみにWaitコマンドを入れないとちゃんと動かないものもあるみたいです。

敵の移動速度はプレイヤーキャラよりも速いです。
位置情報が微妙に変で、例えば引っ張りながら戦闘をすると
敵が目の前にきてもしばらく攻撃をしない事もあります。

そんな訳で、戦闘重視のプレイヤーさんから見ると非常に不評みたいですね。
生産メインの人は割と普通で色々楽しんでるみたい。

ただ、この戦闘を見る限りいわゆるRvRとか、100人対100人、みたいなのは
ちょっと無理じゃないかな、と私も思います。
今の時点で処理が重すぎるのと、これで100人とか多人数が密集したら
表示しきれない+技とか発動遅いで、何も出来ずに終わっちゃいそう。

あ、回復アイテムとかはこれ、いわゆる「薬」とかそういう物ではなくて、
練丹術の簡易回復がチャージされているだけのアイテム、です。
ですからアイテムにも関わらず、発動には詠唱時間が発生します。
更に、自分をターゲットしないと自分に使ってくれません。(笑)
即発動もしません。

練丹術メインでなくても、誰でも最初から「簡易回復」という術は使用可能みたいで、
回復アイテムの価値自体が殆ど無い様な気がします。

そんな状態ですから、敵が一匹だけならいいんですけれど
二匹以上くるともうお手上げになったりします。
回復の術を使うにしても妙なDelayが発生して、使いたい時に
すぐ使える訳じゃありません。

私の場合、マクロで先ず自分をターゲットして、回復術を使う様にしてます。
でも練丹術では自動回復の術を割と初期に二つくらい覚えますから、
簡易回復の術は殆ど使いません。
「活性化」と「再生」かな?

戦闘に夢を見ちゃ駄目だ、というのがあるみたいです。


と言う訳で、生産で採取スキルが12レベルになっちゃいました。

このゲーム、総合レベルといって、生産でも戦闘でもとにかく一番高い
レベルが「総合レベル」扱いになります。

採取は材料一杯使う訳で、生産してると採取レベル=総合レベル。
私のキャラは今、12レベルです。
採取が12レベル。(笑)

ここら辺の整合性というのかな?
微妙にバランスは悪い気がします。

これならいっそ、完全にスキル制度にしてしまった方がいいかも。
生産でもレベルを上げれば襲われなくなる、というのが売りみたいですが
生産で総合レベルを上げすぎると戦闘で戦っても、自分より低い相手からは
殆ど経験が入らず、戦闘職として育てなおす事も出来なくなるっぽいです。

ちなみに現在の状態で見ると、殆どスキル制度。
能力を見ると、「ああ、スキル制度が微妙に混じってる」という感じでしょうか。
一番近い物はやっぱり「信長の野望オンライン」かな?

実は一番近いのは「Dark and Light」の様な気がしてます。(笑)



このあとどういう修正が入るのか興味津々なAngelicaでした。
一応、毎日の様にPatchが充てられてます。

ふと思いましたけど、ベルアイルのβ時代くらい軽ければ、このゲームでも
100人以上同士の戦争、とか言われても納得出来ちゃうかも?(笑)
(旧ベルアイルのβはそれくらい、密集度高くても軽く動作してました。)




■追記■
裁縫のランクが上がって、新しい服になりました。
持ってた武器も「某30円キャンデー」とか言われてたら
ある方が棍をくださいました。



ちょっとは幸薄い感は減ったかな、と自負してます!(笑)



writebacks(6)
スキル制 Posted by navi さん at 2007/01/26 22:50
DNLも良く分からない成長システムですね。スキル制がいいなぁ。
29ドルの1年課金してしまったのでlvリミットは無くなりましたが、lvも17になりそろそろ熱が冷めてきました。ゆっくりまったり見守っていようと思います。ちなみにDNLで陣営はどちらで始めましたか?私はライトですが、アンジェリカさんをお見かけしていませんので、ちょっと気になったり・・・

あ、ライトですけれど Posted by Angelica さん at 2007/01/26 23:59
開始してすぐLv9超えちゃいました。クエストしてるだけで…(笑)
名前は取られちゃってたので、違う名前で作りました。
ただ、今は三国志を始めちゃってるのでDnLは全然してません。
 
フェアリーでクロスボウでヒーラーやってたりして。(笑)


ちなみにDnLは・・・ Posted by Angelica さん at 2007/01/27 01:19
うちだと画面がワイドで、画面が横に伸びた状態になります。
設定を色々変えてみたものの、結局どうにも出来ませんでした。
あと、終了するとき必ずエラーが発生します。
クエストとかは全てクリアしたんですが、そこからはもうレベルが
あがらないみたいでやる事がなくなっちゃいました。(笑)
 
コンテンツ不足、と言うのはよく分かりませんでした。
ただ、説明がちょっと少なすぎかなあ、とは思いましたねー。
クエストウインドウはクエスト更新しても、更新されない場合が
あって、例えば生産のダガー作成なんかは8つくらい作ってから
リストがリフレッシュされてない事に気づきました。(笑)


こんどは幸薄いっていうか原住民 Posted by 泳犬 さん at 2007/01/28 18:32
よ、鎧じゃねえ・・・。
でも攻撃しづらいからアーマーとしては機能しているのか?


誰一人ツッコミが無いものの Posted by udru_az さん at 2007/01/28 21:02
 今晩は。期待通りの村落の部族の娘な服ですね(笑。
・・・・で左側の方なんか物騒な武器に変わってる気がするんですが(笑。
戦闘のキャラ座標表示及び行動処理遅延は結構あるようですね。
合戦の名称でRvRの要素を予定しているようですので今後どう処理を軽減していくかが問題になりますね。
回復に関してはワンドと術使用のようで
戦闘中の回復はD&Dオンラインの感じなのかなと本文を読んで感じました。

原住民って誰もが言うし・・・(笑) Posted by Angelica さん at 2007/01/29 00:12
>泳犬さん
原住民、っていうかそのまんまですね。(笑)
ちなみにゲーム中はもうちょっと薄暗いので、完璧に原住民。
弓の人は革鎧まで、なんですよね。
狩猟民族?
ある意味目を逸らしてしまう部分は機能してるのかな?(笑)
 
…目を逸らす、ってそれはアレ?アレレ?
見てて恥ずかしいから目を逸らすのか、見ていて辛くなるから
思わず目を逸らしてしまうのかどっちでしょうか?(笑)
 
>udru_azさん
期待通りと言うか、三国志って言われてちょっと悩みました。
ちなみに、顔選択はかなり濃いのがそろってます。
変にこう、アメリカンというか、そういう顔型が多いですね。(笑)
 
実は今日、合戦のテストだったんですが、人数制限があって
戦争が終わる最後にサーバーダウンしました。(笑)
戦争参加する気があった人ですらかなり参加出来なかったみたい。
 
回復は、実は全員、簡易回復という技を最初から持っていて、
ワンドとかそういうもの自体が無かったりします。
元々が自然回復がかなり多めで、回復アイテムは意味が無い状態。
本来ヒーラーの役割である練丹術師ですが、回復がいらないのと
回復量が少なすぎる事、あとヒールのHateが大きすぎる事から
「不必要なクラス」みたいになってます。
逆に生産での採取作業では気力を消費しますから、その回復で
利用されるケースの方が多くて。生産用戦闘術?(笑)
そんな感じになっちゃってます。
 
ちなみに、武器装備しなければ一切術や技は使えなくなるので
生産のみの人でも必ず武器は装備してます。
簡易回復という回復術は、どの装備でも使えるみたいです。


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