【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その2)


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【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その2)

散々「幸薄そう」とかコメントを戴きました。
悔しいので上を見ずに下をみて安心する人の心情です。

冗談はさておいて、ちょっと皮鎧は酷いかな?(笑)
こんな感じです。





どれ位違うのか、分かりやすくするために前回のキャラ写真を
横に並べてみました。

これ、いわゆる「レザーアーマー」って言う部類の装備です。
布よりも上位で、金属鎧より下位ですね。

皮装備は弓とか使う人向け装備なんですけれど、
街中で着ている人のお話だと

「ちょっとこれは酷すぎる」
「購入して着てみた瞬間絶望した」
「既にセクシーとかそういう世界じゃない」

・・・と、非常に不評みたいです。(笑)

布の服を差し上げると結構喜ばれます。


ゲームでの戦闘は思ったより単調です。

何が単調なのかというと、自動攻撃をして、適当に技とかを出すくらい?
ちなみに戦闘中、回復アイテムとか使うのは自殺行為に近いです。

全てにおいて操作をするとき、開始までに妙なDelayが発生します。
これは術でもそうですし、技でもそうですし、採取でもそうです。
マクロとかあるんですが、Waitコマンドもしっかりありますけれど
入れてなくても妙に開始までに間が開きます。

ちなみにWaitコマンドを入れないとちゃんと動かないものもあるみたいです。

敵の移動速度はプレイヤーキャラよりも速いです。
位置情報が微妙に変で、例えば引っ張りながら戦闘をすると
敵が目の前にきてもしばらく攻撃をしない事もあります。

そんな訳で、戦闘重視のプレイヤーさんから見ると非常に不評みたいですね。
生産メインの人は割と普通で色々楽しんでるみたい。

ただ、この戦闘を見る限りいわゆるRvRとか、100人対100人、みたいなのは
ちょっと無理じゃないかな、と私も思います。
今の時点で処理が重すぎるのと、これで100人とか多人数が密集したら
表示しきれない+技とか発動遅いで、何も出来ずに終わっちゃいそう。

あ、回復アイテムとかはこれ、いわゆる「薬」とかそういう物ではなくて、
練丹術の簡易回復がチャージされているだけのアイテム、です。
ですからアイテムにも関わらず、発動には詠唱時間が発生します。
更に、自分をターゲットしないと自分に使ってくれません。(笑)
即発動もしません。

練丹術メインでなくても、誰でも最初から「簡易回復」という術は使用可能みたいで、
回復アイテムの価値自体が殆ど無い様な気がします。

そんな状態ですから、敵が一匹だけならいいんですけれど
二匹以上くるともうお手上げになったりします。
回復の術を使うにしても妙なDelayが発生して、使いたい時に
すぐ使える訳じゃありません。

私の場合、マクロで先ず自分をターゲットして、回復術を使う様にしてます。
でも練丹術では自動回復の術を割と初期に二つくらい覚えますから、
簡易回復の術は殆ど使いません。
「活性化」と「再生」かな?

戦闘に夢を見ちゃ駄目だ、というのがあるみたいです。


と言う訳で、生産で採取スキルが12レベルになっちゃいました。

このゲーム、総合レベルといって、生産でも戦闘でもとにかく一番高い
レベルが「総合レベル」扱いになります。

採取は材料一杯使う訳で、生産してると採取レベル=総合レベル。
私のキャラは今、12レベルです。
採取が12レベル。(笑)

ここら辺の整合性というのかな?
微妙にバランスは悪い気がします。

これならいっそ、完全にスキル制度にしてしまった方がいいかも。
生産でもレベルを上げれば襲われなくなる、というのが売りみたいですが
生産で総合レベルを上げすぎると戦闘で戦っても、自分より低い相手からは
殆ど経験が入らず、戦闘職として育てなおす事も出来なくなるっぽいです。

ちなみに現在の状態で見ると、殆どスキル制度。
能力を見ると、「ああ、スキル制度が微妙に混じってる」という感じでしょうか。
一番近い物はやっぱり「信長の野望オンライン」かな?

実は一番近いのは「Dark and Light」の様な気がしてます。(笑)



このあとどういう修正が入るのか興味津々なAngelicaでした。
一応、毎日の様にPatchが充てられてます。

ふと思いましたけど、ベルアイルのβ時代くらい軽ければ、このゲームでも
100人以上同士の戦争、とか言われても納得出来ちゃうかも?(笑)
(旧ベルアイルのβはそれくらい、密集度高くても軽く動作してました。)




■追記■
裁縫のランクが上がって、新しい服になりました。
持ってた武器も「某30円キャンデー」とか言われてたら
ある方が棍をくださいました。



ちょっとは幸薄い感は減ったかな、と自負してます!(笑)