【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その1)


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【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その1)

三国志オンラインが始まりました。
ダークアンドライトも9レベルまでやって見たりしてましたけど、
まあそっちは別の機会に、ということで三国志オンラインの雑感とか
書いてみたいと思います。

画像が少ないのは、メンテナンスで撮影する事が殆ど出来なかったからです。(笑)


まず、最初にキャラクターが真っ黒で表示されませんでした。
多分設定だろうなあ、と思って影とか丸円に変更したり。
するとすぐにキャラクターが表示される様になりました。

ちなみにフルスクリーンモードだとウインドウモードより重くなりました。
なんででしょう?(笑)

うちだとフルスクリーンだと、ワイド画面な為に画面がゆがんで
とっても見難くなってしまうから、最初からウインドウモードなのはいい感じ。

キャラクターは3人まで作る事が可能です。
但し、苗字は最初のキャラクター固定で、後から作るキャラクターは
最初のキャラクターの「同族出身者」という扱いだそうです。

ちなみにこれがキャラクター選択画面。

BR>
キャラクターは結構綺麗です。
信長の野望より綺麗だと思います。
ズーム。



はい。うちの最初のキャラです。
服装はこれ、自分で作った服です。
いきなり材料を集められますから、それを使っていきなり作成。
色とか選択肢が無い・・・のはきっと、βテスト仕様だと思います。

他にもバッグ(荷物袋・5スロット)とかも裁縫で作れます。
クエストでも貰えるらしいですけど、作った方が遥かに速いです。
二つ作れば、右と左で合計10スロット増えたりします。


案外出来はいいんじゃないかなあ。
処理が重い事がカメラワークとかのストレスにも繋がってる感じ。

細かい部分で問題はあるとは思いますけど、それをチェックする為の
βテストですし、きっと直されていくでしょう。

プレイ中ふとおもったのが、これって信長の野望オンラインを普通のMMOとして
作り直したらこうなりました、みたいな印象を受けました。(笑)

どちらかと言うと会話がほぼ全くない事の方が詰まらないです。
オープンで喋ったら「マナー違反」とか、因習がそのまま持ち込まれたりして。

あ、エリアはそれぞれがインスタンスでした。
移動には祠を使うのかな?フィールド上に一杯あります。




取りあえずはどう修正されていくかが楽しみなAngelicaでした。
そういえばもう、キャラ名とかどうしようも無くなりつつあるかも。



writebacks(3)
なんつーかこの外見は Posted by 泳犬 さん at 2007/01/26 01:36
幸薄そー!(苦笑)

最初は質素に経過ともに優雅へ Posted by udru_az さん at 2007/01/26 06:56
 こんにちは。三国志の要素を取り入れた従来のMMOという感覚を受けますね。
伐採(1次生産)裁縫(2次生産)という生産要素も既に実装されて
基本的なシステムの骨組みは現在ゲームテストできているようですね。
商店販売要素なく生産物は取引で行われているのでしょうか?
取引用チャット及びログ用タブがチャットウィンドウに欲しいところです。
服装に関しては最初は質素にゲームを進めると優雅な服も作れるようになりますよ
というMMOの毎度の生産展開ではないかなと思われます。
泳犬さんのコメントを見つつ
棒と下履に注目して確かにと思ってしまいました(笑
公式で確認すると棒は錬丹武器に当るようですね。
取るスキルによっては装備制限を踏まえつつ服装を考えていく必要があるようで。

まだまだ! Posted by Angelica さん at 2007/01/26 11:00
二人とも甘いよ!皮装備なんて、もっと酷いよ!?
幸薄いどころか世界不幸選手権で上位入りそうなくらいだよ?
…今度画像撮影しときます(笑)
 
ちなみにこのSSは、棒と草履は初期装備のままです。(笑)
棒は売ってる物が見つからなかったのと、草履だけは皮製品の
生産で作る物が必要で、裁縫だけでは作れませんでした。
 
信長の野望をプレイされた事がある人なら分かると思いますけれど
本当に「信長をそのまま普通のMMOに置き換えた」と言う印象です。
生産なんかは特に「信長そのまま」という声もありますね。


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