【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その1)


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【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その1)

三国志オンラインが始まりました。
ダークアンドライトも9レベルまでやって見たりしてましたけど、
まあそっちは別の機会に、ということで三国志オンラインの雑感とか
書いてみたいと思います。

画像が少ないのは、メンテナンスで撮影する事が殆ど出来なかったからです。(笑)


まず、最初にキャラクターが真っ黒で表示されませんでした。
多分設定だろうなあ、と思って影とか丸円に変更したり。
するとすぐにキャラクターが表示される様になりました。

ちなみにフルスクリーンモードだとウインドウモードより重くなりました。
なんででしょう?(笑)

うちだとフルスクリーンだと、ワイド画面な為に画面がゆがんで
とっても見難くなってしまうから、最初からウインドウモードなのはいい感じ。

キャラクターは3人まで作る事が可能です。
但し、苗字は最初のキャラクター固定で、後から作るキャラクターは
最初のキャラクターの「同族出身者」という扱いだそうです。

ちなみにこれがキャラクター選択画面。

BR>
キャラクターは結構綺麗です。
信長の野望より綺麗だと思います。
ズーム。



はい。うちの最初のキャラです。
服装はこれ、自分で作った服です。
いきなり材料を集められますから、それを使っていきなり作成。
色とか選択肢が無い・・・のはきっと、βテスト仕様だと思います。

他にもバッグ(荷物袋・5スロット)とかも裁縫で作れます。
クエストでも貰えるらしいですけど、作った方が遥かに速いです。
二つ作れば、右と左で合計10スロット増えたりします。


案外出来はいいんじゃないかなあ。
処理が重い事がカメラワークとかのストレスにも繋がってる感じ。

細かい部分で問題はあるとは思いますけど、それをチェックする為の
βテストですし、きっと直されていくでしょう。

プレイ中ふとおもったのが、これって信長の野望オンラインを普通のMMOとして
作り直したらこうなりました、みたいな印象を受けました。(笑)

どちらかと言うと会話がほぼ全くない事の方が詰まらないです。
オープンで喋ったら「マナー違反」とか、因習がそのまま持ち込まれたりして。

あ、エリアはそれぞれがインスタンスでした。
移動には祠を使うのかな?フィールド上に一杯あります。




取りあえずはどう修正されていくかが楽しみなAngelicaでした。
そういえばもう、キャラ名とかどうしようも無くなりつつあるかも。