【MMO総合】MMOと現実のイベント
ShadowBaneの音楽がふと聞きたくなって、昔のクライアントで
RecordingFileの再生してみようと思ったら出来なかったAngelicaです。
音楽さがしたら公式においてありました。ぶつ切りですけど。
懐かしいなーと思いながらちょっと聞いてたりします。
ほくほく。
探してたら偶然にも、ShadowBaneやってた時の知り合いの方の
Blogを見つけてしまったり。うれしい誤算でした。
という訳で、今回は「MMOと現実のイベント」です。
そういえば私、あんまり現実のイベントに合わせて書かないね。
以前、井戸端会議で話した事があります。
何故、MMOは現実のイベントにあわせて何かをするのか、って。
考えてみれば、大半のMMOではクリスマスイベントってやりますよね。
お正月もかな?(笑)
導入方法はゲームにもよりますけど、衣装導入は当たり前。
飾りつけとかのデコレーションも当たり前。
現実のイベントにあわせすぎて、世界観なんて当然無視、ってのが
とても多いです。
理屈としては「楽しければオッケー」なんですけれどね。
でも、世界観によっては現実のイベントは入れない方がいい、って言うのも
割とあったりします。
イベントを導入するのはあくまで遊び心であって、それ自体をゲームでの
収益として見るのはちょっとどうかな、って思ったりします。
遊び心であれば、それはいわゆる「ファンサービス」でとどまりますけれど
「収益重視」になると世界観も何も関係なくて、売れるから出す、って形に
陥り易い気がします。
イベントで導入されやすいのは
1月・・・お正月
2月・・・バレンタインデー
12月・・・クリスマス
・・・の三つです。
これは三つとも、一応世界で通用するイベントだから、かな?
他にはゴールデンウィーク(子供の日)とかあるけれど、そういうのは大抵
「無料アカウント発行」とか、ゲーム外イベントとして行われる傾向が強い?
これって考えたら、年末年始に集中してるイベントですよねー。
私は、ゲーム内に現実のイベントを持ち込まなくても構わないと思ってます。
だって、ゲームの世界と現実のイベントは別扱いだから。
おまけ・・・っていうと御幣があるかな?
ファンサービスとしての現実イベント投入は構わない、って思ってます。
それは洒落っ気からくるものだし、そういうのは面白いと思えるから。
ただ、現実のイベントを直接ビジネスに結び付けて、その世界のイメージを
破壊してしまうのだけはとても嫌です。
SFとかは未来世界だから、別にそういうのあっても違和感ないし、
現実に近い世界ならまだ自然に見えるからいいんだけれど。
せめて単語くらい変えてください、と思うのはわがままなんでしょうか?(笑)
イベントって、もともと由来がありますよね。
サンタクロースやバレンタインはちゃんと聖人がいたし。
キリスト教が根底にあるイベント。
新年については、その文化での周期単位だからまだありえるとは思うけど。
年末商戦に見える世界だけはちょっと嫌だな、って思うAngelicaでした。
人それぞれだとは思うけど、私は嫌です。(笑)
来年もMMOに繁栄ありますように。
Posted by udru_az さん at 2006/12/28 12:16
こんにちは。今年も後数日ですね。来年もエントリ記事楽しみにしております。
> 何故、MMOは現実のイベントにあわせて何かをするのか
お話されていた時にどなたかからは出た意見とは思いますが
休止客層復帰狙いと継続客層へ向けてへのキャンペーンですとゲーム内の世界観に合わせイベントを行うのみで事足ります。
とはいえ恐らくは新規客層獲得の為のキャンペーンによるアピールも織り交ぜる事から現実世界(オフイベント)に合わせて執り行われるのではと思います。
仰るようにMMOはそれが見掛けだけの装飾扱いになっているゲームタイトルであっても
一通りの世界舞台設定が有り年月日や通貨が別称になっている事も多いので突発的なイベントであっても開発と運営の良好な相互関係が取れていればゲーム世界のイメージを崩す事の少ないイベントが開催できるような気がするのですが突貫工事的な作りこみのイベントを目にする事が多々ですね。
個人的には公式イベントよりもユーザー主導のイベントに良好なものが多く運営やGMとの癒着といった弊害も起こりえますがユーザー側と運営側の共同イベントが執り行える話し合いの機会を作って頂きたいなっと思います。
来年はどんなMMOが出てくるのかなあ
Posted by Angelica さん at 2006/12/28 19:38
>udru_azさん
こんにちは、記事更新滞ってます。お元気ですか?(笑)
確かに復帰する人向けに夏休み等の長期休暇に合わせてイベントを
起こしたり、無料期間キャンペーンをつけたりしてますよね。
最近の傾向としては、プレイヤーが乗り気で自分たちでイベントを
起こそう、というよりもゲーム世界側が装飾とかがんがんやって、
プレイヤーが主体ではなく追いかける形になっていると思います。
そういう意味では「自分たちで遊びを作る事が出来る公園」では
なくて単なる「入場料払う遊園地」になってきている気がします。
最近は入場料無料で施設使う時だけ有料、なのかな?(笑)
プレイヤーは参加者ではなく、サービスを受ける者という認識に
なってきているから運営に対して評価が厳しくなってきている様な
そんな気もします。(ちょっとお話ずれますけど)
この記事を書いた直後、ファンタジーアースゼロの画面を
教えられてみて、なんだか複雑な心境になりました。
世界観は決してギャグじゃないはずなんですけど、どうもても
ギャグ世界にしか見えません。
ちょっと興味ありましたけど、それみて私は絶対に参加する事は
ないだろうなあ、と思いました。(苦笑)
私は思うのですけれど、イベントと言う物は参加させて貰う物では
無くて、プレイヤー自体も提供者側になる事が出来る物、なんだと
思います。
特にゲームですから、何があっても「絵に描いた餅」です。
いくら絵を見せられても満足する事は無いんじゃないでしょうか。
それなら、絵を描く側に回れた方が、イベントとしてはもっと
盛り上がると思うし、プレイヤーの意識も大分変わると思います。
与えられた楽しみより、自分たちが関わった楽しみの方が、
プレイヤーは満足するし、その世界に在りつづけたいという
思いに繋がっていく事になるんだと、信じています。
業者イベントに参加するより、学園祭の方が楽しい、って理屈ですね。(笑)
思う事は皆同じかな。ただ要望となると人それぞれ
Posted by udru_az さん at 2006/12/29 10:55
まぼちぼちとMMO楽しむくらいは健康です(笑。
>プレイヤーは参加者ではなく、サービスを受ける者という認識に
>なってきているから運営に対して評価が厳しくなってきている様な
>そんな気もします。(ちょっとお話ずれますけど)
なるほど。そう捉えると自PC・クエストといった要素への様々な要望や評価への声が上がる事も理解できますね。
個人的にはサーバの安定性やユーザからの不具合報告の改善反映速度が運営に求められるべき評価要素でありゲームの内容に関しては個々それぞれの嗜好が絡んできますのでマイナス要素として判断するのはどうかなと思います。
ただこうすればもっと楽しめるものになるのではないかなっといったユーザーとしての要望を
汲み上げるかどうかは別問題として聞く耳をもつ運営であって欲しいなとは思いますが。
>それなら、絵を描く側に回れた方が、イベントとしてはもっと
>盛り上がると思うし、プレイヤーの意識も大分変わると思います。
そうですね。ユーザーのデザインした衣装がゲーム内に反映されるコンテストが過去2回ほど開催されたMMOがあります。
限定された自由度ではありますがこういったユーザー参加型のイベントのアプローチを運営側には心がけて頂ければなと思います。
公園と遊園地のたとえ話に対しては
ではどうすれば運営側は開発と運営に費やした費用を回収し利潤を上げれるかといった問題が関わってきますのでこの点をどう解決するかが問題になってきます。
追加キャラクタや追加衣装または追加エリア追加クエストはたまた追加機能とこういったある種従量型の課金が今年以降も続きそうな感ではあります。
パッケージ販売や月額固定制から従量型課金へ移行しつつある中ユーザー側が参加者としてゲームを楽しめ運営側も継続運営が出来る利潤が還元される
運営システムが今のMMOに望まれる事柄ではないでしょうか。
人様のウェブページで自論を展開しつつありますので自粛しつつ続きは自サイトで。
世界観だけは大切にして欲しいですね〜
Posted by Angelica さん at 2006/12/29 12:23
>udru_azさん
以前から思っていた事なんですよね。
プレイヤーの性質が少し前からかなり変わっちゃった、って。
受け取る思考になって、問題点とかはとにかく直せ、直さなければ
訴える、みたいな書き方をする人も多いみたいですし。
マイナスというより「勿体無い」と思う気持ちの方がかなり
強かったりします。
UOとかの場合、季節イベントがありましたけれど、何ていうか
あの世界は日常をメインにしている部分が強くて、受け入れ易い
のかも知れません。
余り調子にのってしまうと「自社同人」みたいになってしまって
逆に醒めてみてしまう、というのもあるのかも知れませんね。
ユーザーデザインの衣装導入、というと…マビノギかな?(笑)
マビノギは集金がうまいなあ、ってお話してたことがあります。
資金回収の方法については、厳しいだろうなあ、と思います。
WebMoneyとか使うと、30%くらい取られちゃうらしいですし。
かといってカードにすると、カードを持つ人だけになっちゃうし。
月額でもアイテム課金でも、手数料がかなり大きいと思います。
ある意味、パッケージ販売のみにして拡張を行う毎に販売、という
形にしていった方が安定するような気もちょっぴりします。
基本無料にするとRMT目的の方が殺到する傾向が強いみたいですし、
そうなると負荷ばかり高くなって一層維持費がかかりそう…。
難しいですねぇ…。
あ、自粛とかされなくても問題ありません。
udru_azさんのBlogはあそこかな?とだけ書いてみたり。(笑)