【MMO総合】「マナー」と「ローカルルール」
以前からMMOをやっていて不思議に思ってました。
MMOでよく聴く言葉に「マナーを守れ」というものがあります。
その「マナー」といわれる物はなんだか変です。
これ、日本でやってるMMOだと絶対にあるんですよね。
人の迷惑になることをするな、という事らしいんですけれど、
その範囲が非常に狭い事とかとてもよくあります。
一番狭い範囲は「個人」です。
要するに、文句を言う人が嫌だからするな、ですね。
あと、一番有名なのはチャット機能部分でしょうか。
「オープンでしゃべるな」というのがその最たるもので、
「オープンでしゃべるのはログ流しになるマナー違反ですよ」と
言われる方もいらっしゃるみたいです。
たとえば、ローカルルール。
対義語は「グローバル・ルール」です。
MMOでのグローバルルールはゲームシステムに当たります。
要するにMPKや横殴りに代表される、システムによる部分かな。
運営者が提示するルールもグローバルルールですよね。
たとえば、「○○はしないでください」みたいなのがそうです。
それに対してローカルルールは、ごく限定された空間の中でしか
通用しない、世間一般では通用しない独自ルールを指します。
マナーとは何でしょうか?
一般に言われる「マナー」は社会道徳だったりしますよね。
人の迷惑になる事をしないように自制する、という意味もあります。
モラル、という言われ方もしますよね。厳密には違うけど。
公衆道徳、というのが一番あってるのかな。
MMOでのマナーは基本的にネットと同じだと思ってます。
マナーとローカルルールの違いは何でしょうか。
・・・って、一言で言うと一般に通用するかどうかの違いですよね。
他にあるのは「抑制」と「制約」の違い、でしょうか。
マナーは強制される物ではありません。
マナーを守らなければ、単に周囲からちょっと良くない印象を
もたれるくらいで、厳粛に処罰されたりする物じゃありません。
それに比べてルールは、守らなければならない物、です。
守らなければ処罰対象となる場合がほとんどです。
MMOの場合、これってかなり曖昧に混ざっている気がします。
私はMMOは「コミュニケーションツール」だと思ってます。
これはそのままの意味、という事もありますけれど、
たとえばプレイヤーが一緒に遊ぶ上で必要な機能や、
同期問題なんかも含めた意味でそう思ってます。
他人とアイテムを交換したり、売買するのもコミュニケーションですし
対人戦闘するのもコミュニケーションです。
競争するのももちろんコミュニケーション。
和気藹々と雑談するのは「コミュニケーション」という分類に
含まれている、一番目立つわかりやすい要素なだけであって、
イコールそれだけがコミュニケーションだとは思いません。
そうやって集まった不特定多数の人間の中で
「マナー違反だ」といって村八分にするのはどうなんでしょうか。
それは弾圧される恐怖があるからしなくなっていくだけで、
すでにマナーじゃありません。
どちらかというと強制力を持った「ローカルルール」です。
MMOは不特定多数の人間が同時に共通の世界を舞台に
遊ぶ事ができるゲームです。
当然、周囲の人たちに悪い見られ方をすると、その後プレイして
いく上でも支障が出てきます。
システムや運営でなくても、処罰に近い事を課す事ができますね。
いじめとは違いますけれど、村八分、という言葉がぴったりかも。
攻める側は「マナー」「モラル」という、いかにも自分が正しい様な
単語を使いがちです。
自分は正しい事を言っているから、相手は間違っている事を認めて
直す、謝罪をしなくていはいけない・・・んでしょうか?
別の面からみて、相手が正しい場合だってありますよね?
たとえば、オープンチャットで会話する事について、
マナー違反だ、という風潮が日本にはとても強くあります。
ログが流れる、周囲の迷惑、マナー違反だ、といかにも正しい様に
言われる訳ですけど、それは実際は正しい事じゃありません。
チャットは会話する為の機能です。
問題があるのはシステムであって、使う人じゃありません。
システムに不備があるのをプレイヤーが努力でなんとかしている
だけであって、それがただの押し付けになる時点でマナーどころか
ただの「ローカルルール」という押し付け行為になります。
他人のログが流れたり、見づらくなることは避けたい部分ですけど、
それはプレイヤー自身が気を配る部分、思いやる部分であって
「思いやってくれ」と求めるのはおかしいお話です。
それを責めるのであれば、システムに対して文句を言う方が
よっぽどマシな態度なんじゃないかと思います。
そういうプレイヤーさんを責める姿勢は、なんだかスケープゴートみたいで
印象悪い感じですし、そもそも本来の機能を果たせてない問題からずれてます。
一番わかりやすい部分でチャットをあげましたけど、他にも
いろいろと変なローカルルールが蔓延してますよね。
こういう「マナーという名のローカルルール」って、自然発生的な物が
多いんじゃないかなーと思うんですけれど、ターゲットを間違えて
それを当然として受け止めてしまうとワールド自体が歪んでくるんじゃないかな。
ワールドだけにとどまらず、他のゲームが出ても、そのローカルルールを
当然の物として適用してしまって、どんどん全体に伝染していってる様な
気もかなりします。
結局、そのゲームやシステムを作っている人たちが原因だと思います。
手が届かないから、自分たちで勝手にルールを作るしかない状況に
陥れられてるだけ、という気もします。
どうなんでしょうね。
人を見る事自体は面白いなあ、と思ったAngelicaでした。
心理学の専門家の人からみたらMMOってどうなんだろ?
マナーは慣習と訳してもいいんじゃなかろうか
Posted by Sigma さん at 2006/06/29 12:44
マナーとルールの差は、誰が、その法則を決めたのか、ってのがあると思います。
誰か、あるいは、みんなで、ある日この時より施行しますと決めた法則はルールだと思います。
不特定な人が、自らの良心とか、場の空気とかに従って、いつのまにか決まっていった法則はマナーだと思います。
だから、エントリー中の「ローカルルール」ってのは、ただの、「我侭」だと思います。
本来、「ルール違反」という言葉はあっても「マナー違反」という言葉はないはずだと思うんですよ。
その点、「ローカルルール」を「マナー」と呼ぶのも、語彙の混同になってしまうのではないかと感じます(辞書ひかないでね、語感で話してるだけでから(笑) )
「ゲームやシステムを作っている人たちが原因」という結論は、マニュアルを読まずに機材を壊しておいて「マニュアルが分かりやすく書いてないのが悪い」と言い張るようなもので。
一理あるにはあるけど、我侭言ってるのはどちらの側か、と端から見て首を傾げる結論な気がします。
なにしろ、オープンチャットをカットできる仕様になっていても、「フルでカットしたら自分がオープンチャットする時に困る」。特定人物の発言をカットできる仕様になっていても「入力が面倒」「私に話し掛けられた時に困る」・・・ユーザーの我侭は止まりません。
各自が持っている我侭を、出来る限り角が立たないように折り合うのが、マナー・モラル、ひいてはルールに繋がっていくものと感じます。
客だから開発にどんなに我侭を言ってもいい、というのは間違いでしょう。私は、それこそ、マナー・モラルの問題だと思います。
だからって、GMを崇め奉ったり、他のユーザーの不満・不平を抑圧したりするのは、それも間違いと思いますけどね。
立場によって微妙な話だと思います
Posted by Angelica さん at 2006/06/30 02:22
ルール、マナー、モラル、どれもMMOで必ず使われますよね。
ローカルルール、というと「ローカル」という部分が
マイナスイメージを持たせてしまう場合もあります。
ギルドルールというのはローカルルールで、ギルドという組織の
専用ルール、という事で綺麗に成立するんじゃないでしょうか。
どこからどこまでを我侭として見るのか、どこからどこまでを
不備と見るのかは人それぞれだとは思います。
ただ、そういった問題点を生み出すきっかけとなるのはやっぱり
システムで、その部分次第でユーザーの反応もかなり違う物に
なっていくんじゃないかなあ。
我侭かどうか、が問題なんじゃなくて、そう言う流れになっていく
事が問題で、その問題を発生させる原因がシステムにある、という
見方を私はしてます。
結局、我侭と言われる物は感情論でしかないと思います。
感情論を正当化する為に人はそれを理屈として無理矢理論理的に
しようとして、歪な状態へと進んでいくんだと思います。
「我侭」と言う言葉は何にどういう意味で使う言葉でしょうか。
ストレスを感じさせる部分があって、今ある現状に納得できないから
出る言葉も「我侭」と言われると思います。
大勢の人間がひとつの仕組みに対して同じ不満を持っていて、
同じ様な感想・不満を抱いていても「我侭」と言ってしまえば
すべてがすべて「我侭」扱いになっちゃいますよね。
ゲームみたいな物を作る人が一番重視しないといけない事は
やっぱりUIに対する不満点やストレスを感じさせない形だと
私は思います。
あ、UIってユーザーインターフェースですが、何もデザインと
いう面だけじゃなくて、使う人が触れる操作全般を指します。
ゲームに限らず、何にでも使う人がどう使う事を考えて
デザインされているのか、ってとても大事な事だと思います。
そもそも「我侭」は欲求のひとつです。
ない物を求めるのか、ある物で足りない部分を求めるのか、
その欲求にどれだけ応えられるのかがビジネスのキーです。
需要に対して供給が追いついていない状態を「我侭」という
一言で終わらせてしまうのであれば、ビジネスとしては
最低というか、それこそ成立しないと思います。
単体ではちょっと扱いにくい話題だったかも知れませんね。(汗)
こんにちは
Posted by あと さん at 2006/06/30 11:54
マナーとかもっともな言葉を使った大義名分でコミュニケーションに文句をつけることはどうでしょうね
今のネトゲの世界は何かあるとすぐに匿名掲示板で騒ぎ出しますからね
そういったことが問題なのだと思います。
個人を基準にするなら自分がされたら嫌な事を気をつけるくらいの心構えだけ持っておけば良いと思います。
個人の基準はみんな違うし他人への誹謗中傷をなくせば解決だと思うのですが、難しいですよね
それより久しぶりの更新が嬉しかったっす
また頑張って下さいね。
応援してます
一般論で話そうとすると、なかなかむつかしい
Posted by Sigma さん at 2006/06/30 17:49
オープンチャット問題をクローズアップすると、簡単になるかもしれません。
>どこからどこまでを我侭として見るのか、どこからどこまでを不備と見るのかは人それぞれだとは思います
まさにその通りで難しいところなんですが、こういう考え方はありませんか。
我侭は、自分が遊びやすくなるように、修正を要求する。
不備修正要求は、みんなが遊びやすくなるように、修正を要求する。
自分一人の不満から始まるものか、「他の人も不満に思っているんじゃないか」という疑問から始まるかの差。
確かに、微妙すぎて、区別も困難なんだけど、この差が大きな違いなんだと感じます。
ただ、私の場合、大前提として「システムに文句つける前に、自らの姿勢を正すのが先なんじゃないか」「どんなシステムでも不平は出るし、ローカルルールを押し付ける輩は出るのではないか」という考えがあります。
Angelicaさんの見方「自分たちで勝手にルールを作ってしまうのは、システムに不備があるから」という意見は、私には特異すぎて、概念把握に苦しむと同時に、面白い意見と感じてます。
それも考えたんですが、どうしても
Posted by Angelica さん at 2006/06/30 20:43
我侭は自分だけ、不備に対する修正要望はみんなが、というのは
以前考えた事があります。
でも、人によっては「それはいらない」という判断を下す場合も
ありますし、そうなってくると「この方が皆よくなる」と思って
言った物が「我侭だ」と言われてしまう場合もあると思います。
MMOは、交流交流と言われる割には他人に厳しく当たる空気が
最近とても強くなっていると思います。
あとサンが言われる様に、ちょっとしたことがあればいきなり
晒されたりしますし、油断できない世界です。
言葉は守る言葉よりも攻める言葉の方が使うのが簡単です。
肯定するより否定する方が簡単ですよね。
私は別に「システムに不備があるから勝手にルールを作る」とは
思ってません。
それはちょっと見方が違います。
勝手にルールを作って、それに従わない物を悪者にする、
それが異常な世界だなあ、という事だけです。
このエントリを書いたのは、そういう怖い流れが止まってくれたら
いいなあ、という風に考えて書きましたから。
>あとサン
匿名掲示板については・・・まあ、それもひとつのコミュニティの
形ではあると思うんですが、それでもマイナスに働く要素の方が
あまりに大き過ぎて、結果「よくない流れ」になってる感じかな?
今あるMMOはどれもこれも匿名・・・ぶっちゃけ2chの事ですが
あまりにも付き纏い過ぎている様な気がします。
人付き合いの裏の面がちょっと強調されすぎてる感じかなあ。
匿名で文句言うんじゃなくて、相手とちゃんと話をして解決する
流れが日本では期待出来ない・・・というのはちょっと言い過ぎ?
でもちょっとした勘違いから、二度と復旧できない形になるのは
相手を悪人、と決め付けて考えるからだと思います。
勘違いで他人を追い込むのだけはなくなって欲しいですね〜。
一意見ですが
Posted by udru_az さん at 2006/07/02 23:01
今晩は。お久しぶりです。
悪乗りし過ぎない為の自分自身への抑止力がマナー
仲間内ルールであり外部に持ち出さないものが
ローカルルールなのではと思います。
どちらも自分自身と身内用のものであり
第三者に向かって強要するものではないと思います。
自分と他人では価値観のズレがあるのは当然ですし
そのズレをどう妥協し合えるか
もしくは相互理解に努められるかが
ネット(仮想)とはいえプレイヤー同士の交流の際には
必要だと思います。
一時的に迷惑行為を繰り返すプレイヤーがいたとして
プレイヤー間で解決を図るのは大抵の場合は困難であり
無用な関わりを避けるのが望ましいと思います。
自分の行為が他者に対して
迷惑を掛けている事に気づいていない場合は
話し合うことで解決に至る可能性も有りますが。
妥協、というと悪い意味かもしれないですけど
Posted by Angelica さん at 2006/07/03 08:06
>udru_azさん
おはようございます。お久しぶりです。
なんていうか、「妥協」というと聞こえは悪いですけれど
お互いに妥協できる点を探す事って大事な事なんだと思います。
協調、って言う感じなのかな。(笑)
プレイヤー同士での解決が難しい理由、って全体的に
相手の言い分を一部でも受け入れない、っていう姿勢なんじゃ
ないかなあ、と思う事があるんです。
だからこそゲームの外で他人を晒す、考えも配慮も必要ない
一番簡単な方法を選ぶ理由になってるんじゃないかと思います。
「面倒くさいから」という理由でややこしく揉めてるのかと思うと
なんだか寂しすぎる気もしますね。(苦笑)