締め切りまでまだ間がありますね。Angelicaです。
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前のエントリでも書きましたけど、インタビュー記事を見て
色々思う事があったので今回はそれをネタに書いてみます。
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少し前にギルドウォーズについて書きました。
今まで色んなMMOを見てきたんですけれど、これほど運営さんが
困りにくいシステムも珍しいなあ、って思いました。
基本的には昔あったディアブロというゲームに似た感じです。
衣装とかもあんまり数はなくて、性能とかもそんなに高い物も
全然ありません。
ただ、新しくMMOを作るうえだとかなり意味のある事なんじゃ
ないかな、って思います。
最近だとEQ2が「インスタンスエリア」という物を準備して、
MMOであるのにMOの要素が入りました。
エバークエスト2では特に、チーム以外は他の人に影響を
与える事が殆ど出来ない、という意味ではMOに近いと思います。
よくMOだから、MMOだから、と区切りをつける方がいらっしゃいますが、
じゃあ実際にどう違うんでしょうか。
どちらも同じゲームで、面白いと思う事が出来るならそれはそれで
システムが違うだけで充分に評価されていいものだとおもいます。
もっと言うとMMOだからコミュニケーション重視のゲーム、ではなくて
コミュニケーション重視するとMMOという仕組みが合いやすい、という
それだけの事なんじゃないでしょうか。
関係ない様なお話の後で本題です。
MMORPGで一番問題になるのは運営さんですよね。
例えば、どんなに良く出来ているゲームでも運営さんのやり方で
そのゲームの評価は最低まで落ちたりします。
これはプレイヤーも同じで、どんなに良いゲームであっても
集まるプレイヤーが悪ければそれは「駄目なゲーム」であって
どんなに悪いゲームでも良いプレイヤーが集まればそれは
「良いゲーム」という評価を受けやすいです。
ここら辺はつっこんでいくと、自分にとっていい面があるものは
どれも良いもの、と都合の悪い部分を補完してしまう心理です。
でも、それだけに運営の人のやり方には非常に意味がある訳です。
プレイヤーに接する機会が多いゲームマスターの人たちはその中でも
一番影響を与えやすい物です。だってプレイヤーに直接接するから。
会社という規模でみれば、そう言う人たちは末端扱いで会社に対して
影響を持つ事自体、ありえないのが現実なんでしょうね。
ベルアイルの場合はGMが組織の中で独立部署として存在しているのが
かなり注目できる部分なんだと思います。
それはつまり、他部署の影響を受ける事がない状態で運営の一つとして
独立した活動が可能になる、という事だからです。
大抵は他部署のおまけ、という扱いっぽいですし、会社の方針に従う
必要がありますから、サービスとしてはあくまで事務的で対応も
あまり良くない印象を与えがちです。
会社としてはそれが一番いいんでしょうけど、消費者相手にしてしまうと
かえって反感与えちゃったり、感情的にさせてしまう可能性も高いです。
海外のGMさんを見ていると分かる事なんですけれど、日本のGMさんは
いかにも事務、という印象が非常に強いです。
海外では「世界を自分達が作っている」という言動が中心で、とても
ウィットに富んでいてプレイヤーからも支持されやすいです。
日本人は特に「言わなくても分かる」という部分に優れているらしくて
そう言う部分には敏感なはずなんですけれど・・・。
変に「それがパターン」みたいな感じで対応しちゃってる感じがします。
運営さん・・・というかGMさんの場合、罵倒されるケースが多いのは事実です。
でもそれは、自分からそう言う形へと持っていってしまっているケースが
非常に多い気がします。
罵倒されるケース、ってどういう場合でしょうか。
GMコール、というものがありますよね。
これは大抵、プレイヤーは困った状態だから呼ぶケースが多い訳です。
他にもプレイヤー同士のいざこざで呼ばれるケースもありますし、
いわゆる他プレイヤーの行為に対して不満の声の場合もあります。
そんな状態で対処する訳ですから、罵倒されたりするケースというのは
明らかに対応ミスな訳です。
苦情を言った人、困って頼った人を納得させる事が出来ていないから
苦言や文句、罵倒されます。
それ以外に罵倒される理由自体がありません。
だって、トラブルに対して困るからコールして呼ぶ訳でしょう?
それなら感謝こそしても文句言われたりするなんて無いはずです。
結局、会社の方針に左右されすぎてしまう為に相手を納得させる為の
言葉を使えない、というのが最大の原因なんじゃないでしょうか。
営業の人でもよくあるよね?
自分の裁量で決定できない事は口にできない、って。
たしかにゲームでの対応では、GMは世界以外の存在である、という解釈も
それはそれでいいのかもしれません。
でも私は個人的には「GMスタッフも世界の一人」というスタンスで
やったほうが巧くいくんじゃないかと思います。
個人的には問題も起こりそうではあるんだけど、アニメであった
「ドットハック」ってありますよね。(正確には./hackかな?)
これが面白かったです。
運営というか、世界秩序を守るのもプレイヤー。
困った人を助けるのもプレイヤー。
組織自体がプレイヤーによって作られていて、プレイヤーだけで
管理されていく世界。
その組織は運営に対してプレイヤー代表という形で答申を送り、
それに対して運営から返答がもらえる仕組みでした。
これってアニメだから、というのもあるんだろうけれど、でも
仕組みとしては凄く面白い仕組みだと思いました。
現実としてはそこまでは難しいんだと思いますけれど、
でも実践不可能、という訳じゃないんじゃないかと思います。
金銭を稼げないという意味だとかなり厳しいとは思うけど。
採算度外視なら独特の世界は生まれるんじゃないかなあ。
MMORPGというのは兎に角運営の人の手がかかるものです。
そう言う意味で見れば、最小限の労力で抑えたい、というのも
充分理解出来ます。人件費が一番かかるもんね。
ただ、だからといって単純に人件費を抑える為にパターン化した
対応をしてしまうと、今度は消費者の不満を買ってしまいます。
GMさんのアイドル化、というのは実際にあると思います。
でもそれは、単にその人のコミュニケーション能力の高さに
依存しているだけなのかもしれません。
こうなってくると、才能職に近い・・・ですよね。
以前、そういうボランティアスタッフに応募しようとして
結局やめた、という事を書いた事がありました。
やめた理由はそう言う部分がかなり大きかったです。
ビジネスとしてゲームマスター、というのは成り立ちにくいのかも
しれませんね。
他にも色々思う事はありますけど、取り合えずこれだけ。
ベルアイルがどうなるのか楽しみなAngelicaでした。
頑張ってね、GMチームの皆さん。