ライト?ヘビー?


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2006年01月22日(Sun)
< MMOでの結婚と交流 < 日本に「勇者様」がいる理... | ■MMO 総合/一覧 | MMOは人生ゲーム? > 蘇生をもっと困難に(笑)
ライト?ヘビー?

二月が待ち遠しいAngelicaです。
ベルアイルもうすぐ始まると思うと楽しみだよね。

今回はつい先日、メッセンジャーで出た話題です。

最近のMMOって良く「ライトユーザー向け」って
言葉が使われてますよね。

例えばエバークエスト2もそうだし。
ライト感覚とか短時間で出来る、とか。

でも・・・なんかそれっておかしくない?


メールアカウント配布中です。
ベルアイル参加者の方はどうぞ。

実は私、ライトユーザー向け、って言葉、嫌いなんです。
なんかいい訳臭く見えて。

子供向けの番組だからこれでいいんです、って
陳腐な内容でお話を作られてるみたいで。

最近のMMOで「ライトユーザー向け」っていうと、
なんだか凄く面白くない物に見えて仕方ありません。

例えばさ、テトリスとかぷよぷよ、ってあったよね?

あれってすごいとっつきよくて、初めてでも
やり方しれば結構楽しいじゃない?

でも、ヘビーな人は3手先、4手先まで見てて
もうついて行けない世界に突入しててさ。

それって、ライトユーザーとヘビーユーザーが
勝負は出来ないのかもしれないけど、でも同じ世界で
楽しむ事が出来てる、って事だと思います。

ぶっちゃけて言うと、
MMOやってる人は皆ヘビーだと思うんですよね(笑)


そもそも、ライトユーザーとヘビーユーザーって違う物じゃ
なくて、ライトユーザーが一歩踏み込んだらヘビーユーザーに
なっていくんじゃないかな、って思います。

例えて言うならプロとアマの違いみたいな感じもします。

きわめていくとヘビー、みたいな?

今ある「ライトユーザー向け」っていう売り文句は
実は凄く手抜きで、「短時間で楽しめる」とか言ってるけど
実際の処は全然そうでもありません。

例えばさ。

MMOですぐ初めて、自分の都合ですぐやめるならまず、
パーティなんて組む事出来ないからソロプレイになるよね。

これはある人に言われた事なんだけどさ。

パーティを組むと、自分の都合で落ちたり離席したり
好きな時間に始めたり辞めたりが出来ないから嫌い、って。

でも、ライトユーザー向け、といわれてる物って案外、
チーム推奨だったりするよね?

その時点でもう、売り文句に偽りアリ!って感じです。


なんていうのかな。

これって、テーブルトークRPGのお話みたいな気もします。

いくらライトユーザーって言っても、そのもの自体がすでに
ヘビーでコアな世界に見える物、ってあるよね?

MMOは元々そう言うジャンルだから、ライトとか言っても
あんまり意味が無いような気がします。

そんな中で「ヘビー」「ライト」とかユーザーを切り分けるのは
ちょっと間違ってるんじゃないかな。

本当に楽しいもの、「遊び」っていうのは誰でも気軽に参加できて、
その中で更に突き詰めた遊び方をすればどんどん奥が深くなって、
色んな人たちが遊べる物なんだと思います。

特定の人しか楽しめない、と括ってしまうのは
「遊びの提供者」としては失格なんじゃないでしょうか。


初めて始めた時。

知らない世界が舞台で、皆活発に会話してたりして、
まるでその世界に活きてるように見えたり。

それだけでMMOを初めてした人にはファンタジーです。

ちょっとした雑談から知り合いが出来て。
出来た友達と一緒に遊ぶようになっていって。

もうゲームが面白いから遊ぶ、って感じじゃなくて。

その世界で生きる自分と、仲間がいるから楽しくて。

そして、他の人たちとどんどん知り合って。

いつか、自分が新人さん相手にお話するようになって。

そうやって、どんどんその世界が好きになっていく。

ゲームシステムが魅力的なんじゃなくて、
その世界が魅力的、なんですよね。
その世界と、その世界に集まる皆がさ。


よく言われてる「短時間しかプレイできない」問題は
実は「ライトユーザー」とか言う問題とは別物です。

短時間しか出来ない人でもヘビーユーザーな人は
かなり沢山います。

「ライトユーザー向けだから」なんて言葉で、
面白く出来ない理由を説明することは出来ません。

遊びはもっと奥が深くて、大人も子供もなくて、
気軽にも遊べるし、真剣にも遊べる物だと思います。

時間が無い人はそれなりに楽しめる。
時間がある人は更にそれなりに楽しめる。
知識が無い人はそれなりに楽しめる。
知識がある人はもっと突き詰めて楽しめる。

そんな土壌の違うプレイヤーが一つの同じ世界で
遊んでいけるからこそ交流が面白いんだと思うし
ライトな人がヘビーになっていくんだと思います。

「子供用だから」
「大人用だから」
「ライトユーザー向けだから」
「ヘビーユーザー向けだから」
「長時間プレイヤー向けだから」
「短時間プレイヤー向けだから」

そう言ういい訳を考える前に、もっとちゃんと
真面目に取り組むべきなんじゃないかな。

売り文句がその作品を殺す事だってあるし、
逆にそれで悪い印象を持つ事だってあるよね。

そう言う人たちが皆、魅力を感じられる世界であれば
実はそのゲームって「遊び」としては最優良なんじゃないかな。



子供向けだから、という言葉が超嫌いなAngelicaでした。
もっと突き詰めて考えたいよね。



writebacks(11)
軽くて重いもの Posted by TP さん at 2006/01/22 10:18
本当に「子供にむけて作られたもの」とは、とても手がかかるものだと思うのです
同じくMMOも、ライトユーザー向けに作る物はやはり手がかかります
たしかに市場には、適当に作って、もしくは本質をどこかにおいてきた状態で
これは「軽い」んだから、中身は軽くていいんだ
というような風潮は見えますけどね…
本来なら、扱う側が「軽い」なら、中身は重くなければならないのです
このあたり、作る側も選ぶ側も、もう少し意識するべきですね
余談ですが
1日10時間以上ゲーム内にいるのに、私はライトユーザーと言う人がいます
単に、「ゲームとしてプレイしている時間」は1日1時間未満〜0と言うだけの話
ベルアイルでいえば
中身入ったまま青銀前で座り続けている人とか、ですね〜
要は、スタンスがとても軽いんです
でも、普通に考えれば、そのためだけに入っているような人は
とてもコアなユーザーなんですよね
まさに住人


言葉が先行しすぎてる気もしますよね Posted by Angelica さん at 2006/01/22 11:01
うんうん、その通りだと思います。
子供向けだからこそ、余計手間が掛かると思う。
本当にそれを突き詰めていくと、楽な部分なんて無いと思うし。
でも「ライトユーザー」って良く言うけど、その辺りが
どうも曖昧なままでキャッチコピーに使われすぎてる気が
ちょっとしますよね。(笑)
本気で作って無い、ってわけじゃなくて・・・単に
「思いついてない」だけなのかも・・・。
メーカーさんはその辺り考えて欲しいです。
作る人の誇りにかけて(笑)


ライト?ヘビー? Posted by vuk さん at 2006/01/25 10:06
基本的に誰でも最初はライトユーザーだと思う。
そこから先、そのゲームを気にいってはまるかどうかで
別れてくるんじゃないかな。
例えばさ、今はMMOやMOが氾濫してるけど
初期の頃は数える程しかなかったじゃない?
そして、たいがいみんな始めてネットを通して人と遊ぶ
会話する楽しさってのに触れて、そのゲームをするために
リアルの生活を犠牲にして、はまっていったんだよね。
今から開始されるMMOとかは、開発がよほどの努力しないと
なんらかのMMO経験者が多いから本当にヘビーといわれる
ユーザーの獲得は難しいと思う。
だからなおさらライトユーザーって層を取り込もうと思ってるん
じゃないかな。
そういった意味でもベルアイルにはがんばって欲しいかな。
初めてMMOやった人がベルアイルをやって良かったって
思えるような世界を作り上げていって欲しい。


なかなか難しいとは思うけれど Posted by Angelica さん at 2006/01/25 12:50
うん、vukさんの言われる通りなんだと思うんだけど、
メーカーさんの言う「ライト」と「ヘビー」って微妙に
それと違う気がするのです。
例えばやり始めてもいきなりヘビーなやり方をする人も
いるし、ずっとやっても気軽に遊んでる人もいるよね。
私の何となくの予想だけど、ライトとヘビーの差って
「入れ込んでるか入れ込んでないか」じゃないでしょうか。
別の言い方すれば「一生懸命遊んでる人」と、
「遊ぶために遊んでる人」の違いじゃないかと思います。
ベルアイルの場合は「ベースがTRPG(ルーンクエスト)」って
言う時点で実は相当ヘビーにも見えるんですけれど・・・
まあ、新規の人向けに興味引っ張れる公式ページさえあれば
何とかなるんじゃないかなーって思います。
んでもさ。
本当に面白い、魅力あるワールドとかだったら
「ライト」って言葉を売りにする必要も無いんだよねー。
はっ。
そもそも「ライト」って「入れ込んでくれない」物?
それって作る側からすれば凄く嬉しくない事なんじゃ・・・?(笑)


マーケット的な問題も Posted by TP さん at 2006/01/25 14:00
面白ければやってきてくれるのはヘビーユーザーだと思います
ヘビー=アンテナが立っているということも含まれると思うので
逆にライトユーザー採りこむには、宣伝が第1じゃないかな
各種媒体を利用して、存在自体をアピールして行かないと…
このような区分けをすれば
宣伝ではライトユーザー向けと言うのが
効果があるといえるのではないでしょうか

こうゆうのって Posted by vuk さん at 2006/01/26 10:13
ライト、ヘビーの話とはちょっとずれるんだけど
ベル公式に、たまに「結婚はキモイ」とか「絵が汚い」とかって
書かれてるけど、こういった視点でゲームを見る人って
区分けとすればライト?ヘビー?
例えば「結婚」っていっても、他のゲームと違ってベルアイルは
キャラクターが年をとって、その人生の過程として「結婚」
ってファクターが存在するんだけど、公式でその部分を
批判してる人って単純に「結婚」って文字に拒否反応してるって
思うんだよね。
けど、その批判してる人も見方をかえればベルアイルをプレー
するかもしれないユーザーの一人でしょ?
なんか、どういった事をいいたいか自分でもわからなくなってきたけど・・・
MMOって最終的には、そのゲームの世界の中での人の
繋がりがどこまでできるのか?ってのが一番重要だと思う。
間口を広げつつ、上手い宣伝もしつつ、コミュニティーの
構築の手助けもしつつ、運営してくれればな(笑
こういった掲示板で自分の意見とか気持ち書くのって難しいね〜
まぁ、何があろうとクローズから参加するつもりなので
ゲーム内で会いましょう(笑
また、その時にでもゆっくりと雑談できればいいね。


結婚はまた別なような・・・ Posted by Angelica さん at 2006/01/26 16:10
うーん、「結婚が気持ち悪い」っていうのは
ヘビーやライト、っていうのとは別じゃないかなあ。
どっちかと言うとロールプレイとゲームプレイの
違いなんじゃないかな、って思います。
ロールプレイ重視の人は結婚とかに反発はないし、
逆にプレイヤーの性別を意識してる人=ゲームプレイの人程
相手の実際の性別とゲームキャラの性別を意識しすぎてて
男性の使う女性キャラと結婚=気持ち悪い、みたいな
発言してる様には見えますね。(笑)
UOとかはどちらかというとロールプレイ志向の人が多くて
結婚式とか縁起っぽく色々やったりしてましたよね。
皆、自分の中に物語を持っていて、色んな視点での
それぞれの主人公として自分のキャラがいると思います。
そう言うのを「魅力的」というか「気持ち悪い」というか
それはもうその人次第ではあると思う。
個人的に現実の性別意識するよりはロールプレイの方が
私は好感持てますねー。
ちなみにロールプレイ派の人ほど、入れ込む度合い高いので
ヘビーユーザーになりがち、だとも思いますけれど。(笑)
絵の綺麗、汚いについては・・・まあ、見たそのままが全てと
考えるのか、有る程度イメージで補完していくかによって違うし
つり目やたれめに魅力感じる人、って人それぞれだから
その意見=全体意見じゃなくて、あくまで個人的趣味、だと思う。
逆にその人が絶賛するデザインが世間で受けるデザインかどうかは
また別だし、下手したらもっと評価落ちるかも知れないでしょ?
私のベルアイルのデザイン的な感想は・・・直球だなー、かな?(笑)


初めまして Posted by navi さん at 2006/01/28 18:41
初めてこのブログを拝見しました。投稿させていただきます。
私はSWGの日本語版でMMORPGに本格的に触れました。
家、PC生産物のみのアイテム流通システムに割りと感動しました。
が、サービス終了が決定してしまいました。
今は4Gで見つけたdarkandlightに期待しております。
私がMMOに強く引かれるのはやはり非現実の「生活」を楽しめる
というのが主な理由です。ですので、ライトかヘビーかといえば
ヘビーなものを望むということになるかもしれません。
EQ2も試してみましたが、lvを上げてよりシビヤなマップへ行くことはやはりすぐ飽きてしまうと思うのですよね。クエスト中心ですし。結局クエストというのは用意された宿題を淡々とこなしていくだけで結局lv上げと同じ単調作業になってしまう気がします。家も固定ですし、好きなところへ建てられない。SWGには家、生産システムによって多少なりとも「非現実世界での生活」が楽しめたんです。
私は農地経営して食料アイテムをPCに売りながら旅できる、そんな「生活系」MMOを望んで居たりします。Dark and Lightにはそういったものを期待しているのですが。こうなるとヘビーですよね。;;
なんかとりとめもなく、ベルアイルというゲームを知らない人間がだらだら書いてしまいましたが、アンジェリカさんの記事に共鳴しましたので、書き込ませていただきました。


書いてくださって有難うございます〜 Posted by Angelica さん at 2006/01/28 19:25
>naviさん
書いてくださって有難うございます。
生活をしたい、とか冒険がしたい、他にも
「英雄になりたい」っていうのも求めていいんだと思います。
その求める物で「ヘビー」と言われる訳じゃないと思うし。
皆求めるものはそれぞれにあって、それを求めて色んなMMOを
やってみたりして、一喜一憂するんじゃないでしょうか。
例えば私が好きな「ロールプレイ」は、それこそ登場人物として
その世界に活きる人間の一人として発言したり考えたりします。
そう言うのって好きな人にはたまらないですよね。
でも、それはある人からみれば理解出来ない事で、共感して
くれる人が多ければ「世間一般で標準」になります。
そうならなければそれはマイナーな思考ということで
結局「ヘビーな人」と言われてしまうんじゃないでしょうか。
MMOで家がどうして求められるのか、ふと思いました。
皆、いつでも帰っていける場所が欲しいんじゃないかなあ。
MMOとかだと皆いきなり街中に放り出されて、それまでどうして
生きてきたのか、とか全く何もない状態で始まります。
UOとかだと、それぞれ地域に名前があって、プレイヤーが勝手に
自分はどこの生まれだとか会話で出してました。
EQ2の場合はプレイヤーは全員、世界災害で生き残った難民で
住居なんかもそれぞれの国が提供してくれる、って感じでした。
私があこがれるのは、やっぱり「仮想世界で人生を送る」とか
有る意味naviさんに近い部分があります。
襲撃があったりすればやっぱり逃げ惑いたい(笑)ですし、
農家なら農家にしか出来ない事とかありますよね。
行商の旅をして回る、でもいいし。特産品とかあるはずだし。
ベルアイルはある程度地域によって特性とかが違います。
どちらかというとnaviさんがやりたい事に近い事は出来るかも
知れません。新しくなるので断言できないのが悲しいですけど。
家は持てるかどうかはまだわかんないんですよね。(笑)
ちなみにDark and Lightはどうやら戦闘メインのゲームみたい。
職業が決まってて、レベル制度っぽいです。
エバークエストに近い印象を受けました。
ムービーとか見るとかなり凄い感じはしますけれど。
丁度ベルアイルは2月16日からクローズドβの募集が始まります。
βですから未完成な部分もあるかも知れませんけれど、
一つの世界が目の前で完成に向かって進むのを見るのは
ちょっと違う意味で楽しいかもしれません。
応募されてみると、楽しいかも知れませんね。(笑)
考えてみたら・・・MMOってキャラの過去が何もなくて、いきなり
世界の真ん中に放り出されるパターンって多いですよね。
過去も何もなくて、そこから初めて色々作っていく、みたいな?
キャラ作成で「履歴書システム」とかあれば、ある意味斬新に
なるのかも知れませんね。
やっぱり導入って大事だよね!(笑)


ええと Posted by Hagane さん at 2006/01/30 01:12
EQ2のクエストが宿題っぽいという例えに惹かれて書き込み(笑)
言われてみればそうですねぇ…
まあでも、EQ2の場合は変なところで「ヘビー」なつくりで、500年前の世界とされるEQの世界設定を知っていた方が楽しめたり、どこにも行くあてのない難民としてゲームをスタートしていることを念頭において、NPCのせりふのちょっとした所に見え隠れする設定にニヤリとしながらやっていると、宿題も結構楽しめたりします。
前にどこかで見た表現で、『FFは職業勇者、EQは職業冒険者』というのがありました。FFは経験ないけれども、その世界で何者として生きるか、という点において、なかなかいい表現だなぁと感じたのを覚えています。
以前のベルアイルは「ただ、人として生きる」って感じでしたよね。
戦いを極めても、あくまで人の範疇での強さ。強さのインフレは起きないから、デモニカをひとりで切り伏せて回るような勇者さまは生まれませんでした。
新生ベルアイルはどうなるのかなぁ…
あまり人の枠を越えてしまわないで欲しいなぁと思うHaganeでした。

多分、MMOの格好いい人って Posted by Angelica さん at 2006/01/30 12:36
これはあくまで私個人の予想なんだけど。
MMOで勇者様、って強い人じゃないんだと思う。
どう生きるか、じゃなくてどう死ぬか、って感じ?(笑)
幸せな英雄は生きる英雄じゃなくて、死んだ英雄だけ、みたいな
そんな感じはちょっとするかも。
FFは私もやった事ないけど、日本生まれだから多分・・・
ヒーロー意識しちゃってるとかじゃないかなあ?
日本人はオンリーワン・ナンバーワンを求める傾向強いし。
前のベルアイルの弱点は・・・んー、他のMMOとか意識しすぎて
コミュニケーション機能の充実とか、そう言う部分よりも
戦闘が目立つデザインにしすぎちゃった部分かなあ・・・。
だから戦闘で不満とか出てたんだと思うし。
家も過去もないから、人として生きる・・・ともちょっと違うかも。
DNAで超人はちょっと私も嫌かな。(笑)


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