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2005年06月15日(Wed)
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戦闘専門と生産専門?

EQ2パッケージが届く予定の明日が楽しみなAngelicaです。
ツタヤオンラインって配送時間とか情報一切ありません。

最近どのゲームでも聞く「戦闘」と「生産」の二元化。
これって実際の所どうなんでしょうね。




個人的に言ってしまうと、こういう二元化はまずいと思います。
だって、ユーザーを派閥二分化させるきっかけになるから。

確かにプレイヤーによって戦闘重視と生産重視の傾向がありますが
それでも、現状の完全二極化というのはまずいんじゃないかな。

EQ2なんかは戦闘レベル(いわゆる普通のレベル)のほかに、
別枠として生産レベルというのを設けてあって、頑張った人は
戦闘も生産もばりばりこなせるという形をとってます。

聞いた話だとローズオンラインでは生産選ぶと戦闘ほぼ不可能な
状態になるらしいです。

ここのメインみたいなベルアイルにしても、スキル合計値という
枠があるんで、生産重視か戦闘重視かは比較的綺麗に分かれます。

私みたいな人間だと、ヒーラーやりながら生産、とか考えるんですが
実際ヒーラーは戦闘系扱いみたいな物で、生産もするのは結構大変。

生産者の楽しみというのも理解はしてるつもりなんですが、最近の
ゲームだと生産が複雑すぎる+ややこしすぎる+面倒多すぎの
三重苦揃っていて、多少はやるんですが案外あっさりしなくなります。




生産というのは結局何なんでしょうか。
アイテムを作るだけ?売るだけで生計を立てる?

でも、割とどのゲームでも生産物はドロップ品に勝てません。
かといってEQ2みたいに極端に手間がかかりすぎてしまい、ドロップより
料金高く設定されたりするのはどうなんだろう、とか思います。

ドロップと生産で出来る物を別にすればいい、と言う意見も聞きましたが
それでも優秀なもの重視になってしまうのは否めません。
プレイヤーはある程度情緒ありますが、ある程度は欲望に忠実です。

結構きつい話ですが、凄い物を作ろうとするとその材料が超レアだったり
戦闘でしか入手不可能であったりと、変な所で制限付いてるのが多いです。
そしてそういうゲームでもプレイヤーは何故か戦闘職と生産職が不仲な
場合が結構多いです。




じゃあ、なんでメーカーさんはそういう設定されてるんでしょうか。
決まったレシピがあって、そのとおりにすれば出来てしまうだけの品。
スキルとかレベルとかあって、生産するのに消耗もそれなりにあって。
戦闘職と生産職が相容れない様になってしまう。

特に最近の「生産職」というのは、戦闘関連の能力を削らないと取得
出来ない程、手間が多いです。
例えば作りたいものを作る為には中間材料を山の様に作る必要がある、とか。

個人的には、私が戦闘職だった場合、頼ってもらえるのは嬉しいです。
生産してる時、頼ってくれても嬉しいです。
自分が必要だ、といってくれている様な気がして。




おそらくですけれど、案外ゲーム開発されてる側だと生産ってあまり
練りこまれていないんじゃないでしょうか。

生産できるから、と言っても、実はひねりの無い作業重視なつまらない
材料集めが7,8割くらいかかって、失敗とかもがんがんして消耗して。
収集の時点で道具消耗するタイプもありますよね。
そうなると出費ばかりで集めた材料売らないと収支合わなくなったり。

たいしたことが無いものであっても「お金になるかも」って考えで
明らかにぼったくりな値段の人が居たりして、戦闘職の人からみれば
それはもう「生産職=ぼったくりの酷い人」みたいな認識があるかも。
逆に生産の人は戦闘職の人を「勇者さま」みたいに言う事ありますよね。

なーんとなく思ったんですけど、それってはっきり言って
体育会系と文化会系じゃありません?

武器使う人は自分の武器、自分で手入れするじゃない?
食料とか、そういうものは別にあってもいいと思うけど。
武器扱う専門家、の割に自分で手入れも出来ないというこの矛盾。

自分で使う装備を自分で何とかしたい人は結構多いです。
でも、システムがそれをさせてくれるのは稀です。
大抵は「生産は生産」みたいに別枠扱い、それも戦闘職とか生産職と
言われるみたいな分け方をされてます。

友達とかで生産重視な人がいたら、その人と一緒に遊べないじゃん?
私もバトルゲーム好きじゃないけど、でもその区分っておかしくない?
どっちも共生ちゃんと出来て、信頼関係とか仲間意識を持てるシステムって
出来ないのかな?

日本のMMOの中でのマーケットって結構荒れてます。
物価が異様に高いんですね。
そこら辺でちょっと小銭出せばかえる程度の品質の物が
馬鹿みたいな値段つけられて売られてたりします。
酷い場合だと、NPCが売ってるのにその値段の10倍したり。
需要が無いのにすっごい高かったりします。

本当は仲良くお互い助け合って、更なる高みを目指すべきなんでしょうが・・・。

貴方はこの「生産と戦闘の二分化」についてどう思います?


私は・・・なんていうか、生産システムとか戦闘システムって区分けせずに
一つのゲームとして、まず理想作ってからシステムにしていってほしいかな。
なんか今の生産って取ってつけたみたいで、「生産する人は辛抱強い」みたいな
ただ延々と同じ作業を強いられて当然みたいな風潮あって、凄いいやです。

生産でも冒険でも、同じくらい楽しめないとなんか駄目なような。(笑)



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