MMORPGのキャラって


カテゴリ
Angelica's Diary
Angelica's Diary/一覧 (194)



※足跡のみ(業者スパム)は削除対象。
※MMORPG【ベルアイル】に関する
 リンクは右上カテゴリにまとめました。

■簡易リンク■ (○・・・関連/△・・・趣味)
Angelica's File
HEAVEN`s Drunker
おいでよどうぶつの森ガイド
心理学入門講座

2005年4月
         
25

新着エントリ
【その他のお話】明けましておめでとうございます。 (1/1)
【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう?Part2 (9/9)
【MMO総合】日常でやりたい事って何でしょう? (6/27)
【MMO総合】三国志『公開合戦テスト』らしいです。 (6/11)
【MMO総合】パーフェクトワールド完結編 (4/4)
【MMO総合】パーフェクトワールド更に詳細 (3/25)
【MMO総合】パーフェクトワールドやってみました。 (3/13)
【MMO総合】パーフェクトワールドどうしよう? (3/8)
【The Belle Isle 総合】基本無料化 (2/28)
【その他のお話】CB MODEL PRO (2/26)
【セカンドライフ総合】スキンベースは一応完成? (2/25)
【セカンドライフ総合】お肌はなんとなく出来上がり? (2/24)
【セカンドライフ総合】NISSAN、工事してる (2/24)
【セカンドライフ総合】いっそコーナー化 (2/21)
【セカンドライフ総合】セカンドライフについて思う部分 (2/17)
【セカンドライフ総合】セカンドライフ・悪戦苦闘 (2/13)
【セカンドライフ総合】セカンドライフはブラウザ (2/9)
【セカンドライフ総合】セカンドライフはゲームじゃない (2/8)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(まとめ) (2/6)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その3) (1/30)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その2) (1/26)
【MMO総合】三国志オンラインCβ開始(その1) (1/25)
【MMO総合】三国志オンライン (1/19)
【その他のお話】明けましておめでとう御座います。 (1/2)
【MMO総合】MMOと現実のイベント (12/27)
【The Belle Isle総合】生活とか違う世界な気も・・・ (12/21)
【その他のお話】でっかい少女人形 (12/2)
【MMO総合】どこが嫌い? (11/14)
【その他のお話】近況 (9/17)

新着トラックバック/コメント


著作表記はトップページ。

アーカイブ
2005年 (59)
1月 (1)
2月 (2)
3月 (11)
4月 (2)
5月 (3)
6月 (3)
8月 (6)
9月 (5)
10月 (10)
11月 (8)
12月 (8)
2006年 (111)
1月 (8)
2月 (4)
3月 (34)
4月 (35)
5月 (20)
6月 (1)
7月 (2)
8月 (2)
9月 (1)
11月 (1)
12月 (3)
2007年 (23)
1月 (5)
2月 (11)
3月 (3)
4月 (1)
6月 (2)
9月 (1)
2008年 (1)
1月 (1)


アクセスカウンタ
今日:203
昨日:383
累計:646,482


RSS/なブログ/ブログ無料開設

2005年04月25日(Mon)
< 計算や数字が見えるゲーム < 最近の日本でのMMOって・・... | ■MMO 総合/一覧 | 私が嫌いな「コミュニティ... > 会話とチームアップの微妙...
MMORPGのキャラって

最近はAnarchyOnlineをやってて御無沙汰なAngelicaです。
ベルアイルはこの一週間で1,2回です。

なんていうか、別の物をしてみるといろいろと
気づく事がとても多いです。

AnarchyOnlineは以前やっていたゲームを辞めた時に
誘われて何人かで参加してみたMMORPGです。
日本語版なんてありませんから、プレイする人は
「英語でも構わない」という人しかきません。

このアナーキーオンライン、なんか来年の1月15日まで
無料でプレイできるみたいなんですね。
※拡張パッケージは3つ出てますが、それは含まれません。

英語でもやりたい、という方は参加されてもいいと思います。
http://www.anarchy-online.com/が公式ページで、
右の縦バナーから無料登録が可能です。
(1月15日までにキャンセルしないといけませんけどね)

私は以前課金してましたから、アカウント復帰しました。
ちなみにベルアイルで知り合った方も数人、一緒にやってます。
サーバーはRubi-ka2.Neutral(中立組織)所属です。

という訳で、今回のテーマは「MMORPGのキャラクター」です。






MMOって「キャラが育つのが楽しい」ってありますよね。
最近のMMOでは「友達に会える!」とか「本当の友が出来る」とか
聞いてて頬が引きつって笑ってしまう物もすごく多いですけれど、
実際の所、育つ事が実感出来ないと続かない訳です。

じゃあ、「育つ」ってどういう事なんでしょうか。

アナーキーオンライン(以下「AO」)をやっていて思ったのは、
MMOは常にキャラクター作成をしている楽しみが無いと厳しい、と
いう事でした。

MMOで一番楽しいのはやっぱり、キャラクターを作る部分だと
私は思ってます。
世界があって、そこで生活する為の自分のキャラをいろいろ考えながら
誕生させます。

こんな風なイメージで、とかこういうシチュエーションで、って
大体そういう感じで作っていきますけど、その後も結局のところは
「自分のイメージするキャラにしていく」為の作業なんですね。

AOの場合、キャラクターに関する事だけでもすごく量があります。
作成の時決められるのは種族(体型)、職業、名前だけですが
そこから後の情報量が半端じゃありません。

レベル制度ですがさくさくあがって、スキルポイントを使って
それぞれの能力(ステータス6種、11カテゴリ内スキル77種類)を
あげていきます。
銃とか接近戦とか、魔法(この世界ではナノプログラムですが)も
もちろんありますし、生産等もあります。

あ、魔法、と書きましたけど「ナノプログラム」(技術)ですから
戦闘職の人も専用のナノプログラムがたくさんあります。
ある意味全員「魔法」という特殊能力を持ってます。

別要素としてインプラント(Implant)があって、サイボーグ化が
可能なんですね。(まあ、SFですし)
このサイボーグ化、ステータスやスキルをあげる為に使いますが
レベル制限自体はありません。
ナノプログラムもスキル依存ですから、レベル関係ありません。

OverEquip(現状の能力以上の事を越えて装備したりする)が
とても盛んで、例えば10レベルの人が20レベルの魔法や技を
使いこなしたり、倍のレベルの装備をつけたりしてます。




はい、ここでベルアイルに戻ります。

ベルアイルの場合も同じ様にステータスとスキルがありますが、
これといって盛り上がりません。
なぜでしょうか。一応成長している筈なのに。

これは私の考えですけれど、いくら成長した、と言われても、それが
目に見えなければ意味が無い
、と言う事なんじゃないでしょうか。

これはもう、以前かいた「演出」と同じですね。

ベルアイルでは成長した所で「成長したよー!」と実感出来る部分が
ほとんどありません。
今まで失敗していた魔法や武器攻撃が成功する様になるのは
「マイナスがゼロになった」というだけで、成長した感じがしないんですね。

他にも「どんなに強くなっても変化が無い」とか
「どんなに生産できるようになっても変わらない」とかあります。
生産の場合なんて、レベルが上がってもそれほど意味の無い物とか
その癖に材料集めが大変過ぎるだけとか、実用性に欠けてます。

これをこうするとこうなるから、ここをこうしよう、とか。
スキル構成で悩んで、相談とか。
そういう部分が私には今まで全く必要を感じられませんでした。

要するに、単純にステータスあげて、スキルあげて、失敗してた物が
成功する様になって、それでも失敗結構多いし、って状態ですね。

自己完結してます。
他の人からそういう話が出たこともありませんから、他の人でも
そういうのって多いんじゃないでしょうか。




例えば、他のMMOの場合はスキルがあがる毎に新しい技を覚えたり、
魔法の成功率が上がったり失敗しなくなったり、更には「転職」という
要素があって、早く上級職になりたいから、と言う部分でプレイヤーを
引っ張り続けます。

ベルアイルの場合はその部分が完全に欠如していて、その上に
子供(継承)も親と同じでステータスとスキルをあげていくだけの
作業が延々続いてしまいます。

MMORPGのプレイヤーは別に作業がすきな訳じゃありませんし、
MMOで拡張パッケージが出るのは「常に変化が必要だから」なんじゃ
ないでしょうか。

新しい変化が常にあって、それを求めてキャラを育てる。

それは、「常にキャラクターを作り続けている」事だと思います。

OoGについては実は私、すごく嫌な印象しかないんです。
これはきっと、「キャラを育てる一番楽しい部分が自動」っていう
印象だからなんだとおもいます。

・・・あ、別に延々戦闘作業したい、とかそういう作業したいんじゃないですよ?

ECOでしたっけ。OoGみたいな「マリオネットシステム」とか大々的に
銘打って出されるみたいですが、こういうシステムって成功した例が
全くありません。
(ワールドネバーランドとかも失敗に近いんじゃないかな)

勝手に上がるから、時間が取れないプレイヤーもついていける、という
発想自体、甘すぎます。
日本人はそこまでして貰わないと楽しめないと思われますか。
まして、楽じゃないから女は参加しない、とでも言いますか。
面白ければ忙しい人でもこまめに入ったりしますよ。

なんか方向間違ってる気がしますね。(笑)

時間の概念や自動作業なんて、数年前から出ているアイデアです。
それを今更の様に「新システム!」とか銘打ってる時点で甘いですし
何よりもそれをちゃんと消化して、面白くなってない辺りが
駄目な感じ満点です。

昔からアイデアがあっても使われていないのは、
「それを導入しても面白い物が出来ない」からで
「出来ない」からとか「思いつかなかった」んじゃありません。

業界の人はその点について、しっかり考えてほしいです。




アナーキーオンライン、さすがにプレイしてきた事があるだけに
「最高に楽しい」とは思いません。
これはもうある意味仕方ない事で、人間やっぱり「飽き」ちゃいます。

でも、それでもアカウント復帰、再課金した事に後悔はしてません。
それだけの価値はあると思ってます。
やっぱり楽しいですしね。キャラをどう育てるのか悩むのって。

日本のゲームは何ていうか・・・しばらくはちょっと駄目かも。
だって、ときめかないもん。(苦笑)

個人的にはがんばってほしいんだけどなぁ・・・。
正式サービスが始まる頃にはどうなってるんでしょうか。
ベルアイル。



writebacks(2)
補足 Posted by Hagane さん at 2005/04/25 12:44
3つある拡張パックのうち、最初のThe Notum WarsはClassicとしてセットになってます。これはクライアントが無料化され、接続料が無料のキャンペーン中なのもこれです。また、OEは制限(装備のための一時的強化にレベル制限があったり、Buffに容量が設定されてて際限なく強化できない)があるので青天井にならないよう工夫されてますね。

AO補足・キャラクター Posted by Angelica さん at 2005/04/25 14:22
キャラクターの細かさが最大の魅力ですね。アナーキーオンライン。 例えば、キャラクターを育てる上で考える要素がレベル、スキル、装備、ナノプログラム(正しくはナノフォーミュラ)があって、それに対して更にインプラント(サイボーグ化)とBuffが入る事で、キャラを育成する部分にかなり魅力特化しています。 便利すぎる物以外は大抵、他人にナノフォーミュラをかけられますから、知らない人でも職業(Profといいます。プロフェッション)で探して声をかけて「Buff貰えませんか」という形でコミュニケーションがかなり必須です。

トラックバック(trackback)
TrackBack ping me at:

コメント(comment)
名前(*):
URL/Email: (optional)
タイトル(*):
コメント内容(*):
画像認証(*): 表示された画像の文字を入力してください:

名前と URL/Email をcookieで保存