計算や数字が見えるゲーム
倒れてます(苦笑)
風邪でしょうか。咳で辛いです。
その上、お仕事あるから休めません。
お仕事やって、終わったら寝て、の生活です。
考えたらホワイトデーがベルアイルのテスト終了予定日なんですよね。
そしてもう、ひな祭りです。
ベルアイルの人がどんどん別のゲームに流れているみたいですね。
Blogとか見てみると大航海時代とマビノギに流れてるみたい。
私の場合は全く流れてない、というより
単に風邪で起きれなくなってるだけだったりします。
食欲ないのでお薬とお水のんで延々ねてます。
あとMemが1上がれば魔法つかえるから、がんばって入ろうと思ってたんですが…。
寝てました。おきたの、5時過ぎです。
ちょっと興味あるのは、MMOってこういう風に入れない人もいますよね。
はたしてベルアイルはこうやって入れない状態で、他の進んだ皆と一緒に遊んでいけるのでしょうか。
入れなくてもβテスター(笑)
以前送った要望だとこういう事を書いてました。
がんばっても評価されないのは辛いです。
ステータスが上がる条件に「現在のスキルの度合い」として、一年に何度か設定したタイミングでスキル状況をチェックして、一定の比率とかでステータスが上昇した方がいいのではないでしょうか。(もちろん年齢とかの影響もアリ、で)
出来ることをがんばっていればその技術に伴って能力が上がる方が好ましいと思います。
何よりも「ステータスをあげるだけのゲーム」じゃなくなるのがいいと思います。
皆、ステータスばっかりみていたく無いよね。
今のベルアイルの弱点って、まだ加工しきれていない部分だと思います。
何ていうんでしょうか。
ゲームって、本当は数字を処理してるだけですよね。
コンピューターで動くものですから。
で、色々な事が出来るのはいいんですが、それが出来る為に何が必要なのか、という部分でベルアイルの場合、あまりにも数字が見えすぎるのが弱点だと思います。
例えば、ステータスってその人の能力を数字で表現した物です。
でも、現状だとその数字があまりにも素直過ぎて、能力が出来る事に直結しすぎな感じです。
これらはきっと、正式運営が始まったら調整完了されてるとは思います。
ベルアイルの開発さんに考えて戴きたい事が一つだけあります。
あんまりこういうブログとかで書くのはどうかとは思いますけれども。
MMOって作業感ってありますよね。
例えばレベル上げや経験値稼ぎ。
そういう物って、企画やシステムで幾らでもごまかせると思うんです。
そういう物を誤魔化せた時、きっとそのゲームって「名作」と言われるんじゃないでしょうか。
逆に数式が見えるゲーム程「駄目なMMORPG」と言われるのだと思います。
基本的にステータスはボーナスポイント扱いで、スキルを使う時に得かどうかが決まるだけで、一応何でも試す事が出来るのが一番いいのかも知れません。
ゲームって作るのは大変な事だと思います。
作っている内に「何をどうするのか」って言う部分で見失う事ってあると思います。
プレイヤーやテスターにも色々言われちゃうしね。
…とまあ、知った様な事を書いてる私ですが、自信ありません(笑)
皆さんはどう思われますか?
数字とか意識せずに遊べれば一番いいな、っていうそれだけのお話でした。